Deck Yummy #754250 — Yu-Gi-Oh! TCG

54 lá Main, 16 Extra, gồm Cooky☆Yummy x3, Lollipo☆Yummy x3, Marshmao☆Yummy x3. Tạo 22/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 22 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 53
Đi trước 52
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 10 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Synchro Yummy được xây từ các quân khởi động Link-1 và Synchro Cấp 2, kết thúc qua Fiendsmith's Lacrima và Fiendsmith's Desirae, cùng áp lực từ Sky Striker; tương tác Hand-trap và vô hiệu hoá giúp kìm chân đối thủ trong khi động cơ Yummy tái xây dựng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quân khởi động Yummy được Triệu hồi từ tay nhờ một quái thú Link-1 hoặc Synchro Cấp 2, tìm kiếm các lá bài Yummy/Fiendsmith, rồi Link thành sân Yummy (Suy luận từ hiệu ứng; không có sân nào được ghi nhận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Ghost Ogre và Droll để ngắt sân đầu tiên của đối thủ, rồi tái xây dựng qua Extra Deck (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú Yummy từ Mộ thông qua Yummy Surprise và hiệu ứng của Lollipo/Cooky Yummy Way, đồng thời Link lại từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi Side; Deck trong danh sách này không thể thích nghi giữa các ván

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Các quân khởi động Yummy khá dễ tiếp cận: bộ 3 bản của các quân khởi động Yummy cho xác suất khoảng 0.26 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, còn lõi archetype 24 bản cho xác suất khoảng 0.95 để có ít nhất một mảnh trong tay mở đầu (Suy luận). Điểm mạnh nhất nằm ở tương tác với sân đối thủ: 19 lá Hand-trap và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra nhiều lớp đối phó với sân đầu tiên của đối thủ (Suy luận từ hiệu ứng). Không có dữ liệu combo được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá và điểm sàn chỉ là ước lượng dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến và Scale archetype không mang lại điểm nào. Deck không hợp lệ: năm lá Forbidden, bốn lá vượt giới hạn số bản, và Extra Deck 16 lá. Các vi phạm này giới hạn điểm Cuối cùng ở mức 30; con số chỉ mang tính cấu trúc và lý thuyết.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một quân khởi động bộ 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.26; P(≥1 lõi archetype trong tay mở đầu) ≈ 0.95; các quân hỗ trợ Yummy Link-1/Synchro Cấp 2 là bắt buộc để Triệu hồi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Rủi ro brick ở mức trung bình: 19 lá Hand-trap và 21 lá tech cạnh tranh 54 ô của Main Deck, và độ thuần tên chính xác của archetype chỉ 25.7% (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của Combo 55 Không có combo nào được ghi nhận; trần được ước lượng từ hiệu ứng Triệu hồi và tìm kiếm của Yummy, cùng nhánh Fiendsmith và Sky Striker (Suy luận)
D4 Điểm sàn & sản lượng trung vị của Combo 45 Không có sân nào được ghi nhận; sản lượng trung vị ước lượng từ việc phụ thuộc vào quân hỗ trợ Link/Synchro và các lá tech chung (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi trước ngắt & dự phòng lộ trình 55 Các quân khởi động Yummy dự phòng (3 bản mỗi loại với một số lá) và vài lá vô hiệu hoá cho phép phục hồi một phần sau khi bị ngắt (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & mài mòn 50 Hồi sinh qua Yummy Surprise, Fiendsmith Tract và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy tạo được một ít khả năng mài mòn; không có dữ liệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá Hand-trap tạo tương tác nhiều lớp; Ash Blossom và Ghost Belle đa chức năng (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Đi sau & sức phá sân 60 P(có ít nhất một Hand-trap trong tay đi sau 6 lá) ≈ 0.94; khả năng phá sân được hỗ trợ bởi hiệu ứng -600 ATK của Fiendsmith Lacrima (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 50 Sức kết thúc phụ thuộc vào ATK và Fiendsmith Lacrima, Desirae cùng áp lực Yummy Link; không có dữ liệu sân cuối hay Scale thắng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 54 lá Main Deck nằm trong khoảng hợp lệ, nhưng 27 lá khác nhau và độ thuần tên chính xác chỉ 25.7% làm loãng tính nhất quán (Đã xác minh/Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 Extra Deck có 16 lá bài, vượt 1 so với mức tối đa TCG là 15, và trộn lẫn các quân hỗ trợ Yummy, Fiendsmith, Sky Striker và Dominus (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên khả năng thích nghi sau đổi Side gần như không có (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày nào; điểm mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Extra Deck thuộc vào nhiều chuỗi Link và Synchro nhiều bước cùng nhiều lần vô hiệu hoá nhạy về thời điểm, ở mức độ phức tạp trung bình khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời (null), Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); Extra Deck quá kích thước (-2). Công thức cuối cùng: Trần do không hợp lệ (Bước 2): 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(40) + hệ số Tuner(-12) ≈ 38, giới hạn còn 30; chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Meta tạm thời (null).


Xem thêm TCG

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top