Deck Fiendsmith #754448 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 23 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 40
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 32/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 42.7
Đi trước 40
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Extra Deck Fusion/Link của Fiendsmith (Fiendsmith's Desirae, Fiendsmith's Lacrima) được chuyển hóa từ tuyến khởi đầu Fiend; sự hiện diện trên sân của Synchro/Link Yummy với các quái thú Yummy và khả năng gây nhiễu bằng hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một tuyến khởi đầu Fiend/Yummy (Engraver, Tract, Lacrima the Crimson Tears), mở rộng qua các quái thú Link, và giữ hand trap để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird, Effect Veiler) để phá tuyến khởi đầu của đối thủ, sau đó xây sân Link/Synchro
  • Hồi phục: Ash Blossom, Ghost Belle và Effect Veiler được tái sử dụng qua Mộ, còn các quái thú Link Yummy và Fiendsmith có thể triệu hồi lại từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách không hợp lệ (ba lần vượt giới hạn số lượng, một lá Cấm và Extra Deck 16 lá), nên chỉ được đánh giá như một phân tích cấu trúc và điểm cuối bị giới hạn ở mức thấp. Engine bị chia giữa Fiendsmith, Yummy, Mulcharmy và Sky Striker, với độ thuần Fiendsmith theo đúng tên chỉ 11%, làm yếu mật độ lá khởi đầu và khả năng chống brick. Bộ hand trap (19 hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá) mang lại mật độ tương tác mạnh, đặc biệt khi đi sau. Không có bằng chứng về combo, giải đấu hay Scale thắng, nên sàn, trung vị và trần không thể đo được và được chấm dưới dạng Suy luận hoặc Tạm thời. Điểm số đến từ tính ổn định, khả năng tương tác và engine dựa trên Link của hệ thống, áp dụng cho danh sách như đã xây, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của Fiendsmith.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính ổn định của engine 48 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.76, nhưng chỉ có 13 bản lõi trên ba archetype; các lá khởi đầu Fiendsmith đúng tên còn mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 35 19 hand trap và ~10 lá tìm kiếm cạnh tranh trong 54 vị trí; rủi ro brick hoàn toàn theo proxy ≈ 0.24 (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần sức mạnh 35 Không có bàn đấu được ghi nhận; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng qua các dòng của Lacrima và Desirae (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của combo 30 Không có mẫu combo, nên sản lượng trung vị chưa rõ (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 Các tuyến dự phòng bằng hand trap và hồi phục (Ash, Ghost Belle, Droll, Veiler) bảo vệ trước gián đoạn, nhưng một tuyến bị nhiều engine dùng chung (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 40 Có cơ chế tái sử dụng qua quái thú Fiend trong Mộ và triệu hồi lại dựa trên Link; không có dữ liệu về dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 hand trap tạo ra tương tác rộng, nhiều lớp (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 55 Mật độ hand trap khi đi sau (P ≥1 hand trap trong 6 lá ≈ 0.94) hỗ trợ gây nhiễu, nhưng khả năng phá bàn còn hạn chế (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 45 Sức chốt đến từ Fiendsmith Desirae (2800 ATK) và Lacrima (2400 ATK); Yummy thêm rất ít áp lực (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 54 lá Main thuộc 27 tên khác nhau với 62 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn; kích thước Main nằm trong khoảng 40–60 (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 Extra Deck có 16 lá (vượt giới hạn 15) với 10 Link, 3 Synchro, 2 Fusion và 1 XYZ; khoảng linh hoạt tốt nhưng danh sách không hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Xác nhận vắng mặt)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không cung Cấp mẫu giải đấu hay mẫu meta có ngày; điểm trung bình giữ chỗ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Các tuyến đa engine với chuỗi tuner-link và nhiều điểm quyết định khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (không pha trộn vào các con số; áp dụng trọng số của Midrange). Cấu trúc ≈ 42.7, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: illegal_list_cap (-10). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 41.8, sau đó bị giới hạn xuống 32 bởi quy tắc danh sách không hợp lệ và hệ số −10

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0.24 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (19 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) mang lại tương tác mạnh, đặc biệt khi đi sau
  • Nhiều lá hỗ trợ Link và Synchro từ các tuyến Yummy và Fiend cho nhiều đường đến sân
  • Fiendsmith Lacrima và Desirae tạo áp lực end-board thực sự nếu tuyến Fiend còn hoạt động

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lần vượt giới hạn số lượng, một lá Cấm (Reprodocus) và Extra Deck vượt kích thước
  • Độ thuần Fiendsmith thấp (11.4%) khiến engine Fiend cùng các lá Yummy và Mulcharmy tranh chỗ trong deck
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract là hai lá khởi đầu Fiend duy nhất có vai trò lá tìm kiếm; nếu cả hai bị kẹt trên tay thì tuyến Fiend sẽ đình trệ
  • Reprodocus là lá Cấm và phải được bỏ trước khi danh sách có thể chơi được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Reprodocus (1 bản) Một lá Extra Deck hợp lệ bất kỳ hoặc một Fiendsmith Link Là lá Cấm trong TCG, nên danh sách không thể chơi như hiện tại
2 Một lá Extra Deck (16 → 15) Không có Kích thước Extra Deck là 16 trong khi mức tối đa TCG là 15
3 Số bản thừa của Marshmao☆Yummy (2), Ash Blossom & Joyous Spring (1), Fiendsmith Engraver (1) Lá thay thế đủ số lượng từ cùng engine Vi phạm giới hạn số lượng; số bản hợp lệ của mỗi lá lần lượt là 1, 2 và 1

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ (giới hạn số lượng, Reprodocus là lá Cấm, Extra Deck 16 > 15); hiệu ứng và chỉ số của mọi lá được liệt kê; số liệu thành phần (54 Main, 16 Extra, 0 Side; 19 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Suy luận: Tính nhất quán của tay khởi đầu (P ≥1 lá lõi archetype ≈ 0.76; proxy brick hoàn toàn ≈ 0.24); chất lượng tương tác và mật độ gây nhiễu khi đi sau; trọng số cấu trúc giữa các chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và định dạng (D13); độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng cho deck này; Sức mạnh Meta vẫn là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; không có Side Deck nào được đăng ký, nên khả năng thích ứng sau khi đổi bài chưa rõ; usage_statistics không khớp với danh sách: phần "lõi thiếu" bao gồm Fiendsmith's Requiem và Fiendsmith's Sequence, vốn có trong danh sách lá với in_this_deck=false, và phần lớn lá lõi (Sacred Beasts) không phải lá Fiendsmith, nên proxy lõi không đáng tin cậy

Xem thêm TCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top