Deck Mathmech #756001 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mathmech Circular x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3 - Skill: Không có. Tạo 26/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Perfectron Hydradrive Dragon 5000 ATK, Geomathmech Final Sigma 3000 ATK, Firewall Dragon Darkfluid 3000 ATK) được kích hoạt nhờ các chuỗi nguyên liệu Link từ Mathmech và Maliss; gây nhiễu bằng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll, Maxx C) để câu thời gian lên sân được xây dựng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một khởi đầu từ lõi Mathmech hoặc @Ignister (Backup @Ignister, Mathmech Equation, Ignister A.I.Land) và tăng một lần Triệu hồi Link; giữ Ash hoặc Ghost Belle để đối phó với lần tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Ash, Ghost Ogre, Droll, Maxx C) để đáp trả mở đầu của đối thủ; xây lại sân thông qua các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy
  • Hồi phục: Các động cơ rút bài Mulcharmy Fuwalos/Purulia và việc hồi sinh từ Mộ của Maliss (Maliss Dormouse, Maliss White Binder) xây lại một sân Link từ tay bài ít lá
  • Sau khi đổi Deck (side): Không thể đánh giá: bản xuất không có side deck

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ: Mathmech Circular được dùng ba bản trong khi giới hạn OCG chỉ là một bản, nên không nhận điểm Final thông thường và bị giới hạn ở mức đọc lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Động cơ của Deck khá dễ tiếp cận, với khoảng 78% khả năng có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá và 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm. Mức tương tác dày đặc, với tám hand trap, ba lá Solemn và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá cùng loại bỏ, giúp nâng điểm end-board và Extra Deck. Tính nhất quán bị kéo xuống bởi độ thuần archetype thấp (khoảng 21%) và 27 slot singleton trải trên Maliss, @Ignister, Mulcharmy và Cyber, khiến các lối chơi ít có khởi đầu chung. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức bền của hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá bài hay độ phổ biến của Mathmech. Không có kho dữ liệu combo, dữ liệu giải đấu hay side deck, nên điểm combo, meta và sau khi đổi side là suy luận dựa trên hiệu ứng, và điểm side ở mức thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá) ~0.78 trên 14 bản; P(>=1 lá tìm kiếm trong tay) ~0.76; khởi động bằng 2 lá khả thi nhưng độ phân tán sub-archetype lớn (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý lá thừa 45 27 slot singleton và 15 bản Mathmech chính xác trong 55 lá Main; 8 hand trap giúp giảm lá thừa, nhưng nhiều lá lệch lối chơi (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có combo phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng: sân Link-5 với Perfectron và Final Sigma cùng các tuyến nguyên liệu Maliss/Mathmech (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung bình 45 Không có kho dữ liệu combo, nên sản lượng trung bình chưa rõ; hiệu ứng gợi ý một chuỗi 2-3 lá với sản lượng sân ở mức vừa (Suy luận)
D5 Sức chịu gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Tám hand trap và nhiều bản Ash/Ghost tạo ra các cách đáp trả độc lập; hồi sinh qua Mulcharmy và hiệu ứng Mộ của Maliss (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 50 Động cơ rút bài Mulcharmy và hồi sinh Maliss duy trì dòng bài; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 65 Solemn Judgment, Solemn Warning x2, Ash x2, Ghost Belle x2, Droll, Maxx C, Harpie's Feather Duster và khả năng loại bỏ của Perfectron tạo thành lớp tương tác dày (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 55 Scale đi sau chưa được đo; xác suất hand trap trong tay sáu lá ~0.63, cộng với đáp trả từ Harpie's và Solemn (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức chốt trận 50 Perfectron Hydradrive Dragon 5000 ATK và Final Sigma 3000 ATK cho sức chốt trận nếu tiếp cận được Extra Deck (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 55 lá Main với 38 lá khác nhau; 27 singleton; Circular ba bản là bất hợp lệ và làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 65 10 Link, 2 Synchro, 2 Xyz và 1 Fusion trong 15 slot Extra; độ phủ Link mạnh và việc sử dụng Extra hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng side deck 15 Không có side deck, nên khả năng thích ứng sau khi đổi side không thể đánh giá; điểm này là giá trị giữ chỗ thấp (Xác nhận vắng mặt)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 50 Scale archetype và thành tích trận đấu đều không có; điểm mang tính tạm thời và việc vi phạm banlist làm giảm mức độ phù hợp thể thức (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Link và Mathmech nhiều bước cùng các quyết định thời điểm hand trap thường xuyên làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính, Combo là phụ, đã công bố; trọng số Toolbox dùng cho điểm cấu trúc. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: illegal_copy_limit_cap (-12); banlist_exposure (-2); empty_side_deck (-2). Công thức cuối: Danh sách bất hợp lệ: không có điểm Final theo ngữ cảnh thông thường. Áp giới hạn lý thuyết 30 (cấu trúc 52 hiển thị để tham khảo; 0.80*Cấu trúc + 0.20*TR sẽ là ~51 nếu hợp lệ, không được dùng).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, sân trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tương tác dày: tám hand trap cùng Solemn, Droll, Maxx C và Harpie's Feather Duster
  • Độ phủ Extra Deck Link mạnh qua Perfectron, Final Sigma, Firewall Dragon và các Link của Maliss
  • Động cơ rút bài Mulcharmy và hồi sinh Mộ của Maliss duy trì dòng bài

Điểm yếu

  • Sai số bản trên Mathmech Circular (3 bản so với giới hạn 1)
  • Độ thuần archetype thấp (khoảng 21%) và 27 slot singleton làm giảm tính nhất quán khởi đầu
  • Không có side deck, nên không có Tuner sau khi đổi side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mathmech Circular là khởi đầu Mathmech chính và vượt giới hạn bản; danh sách không thể chơi như hiện tại cho đến khi được sửa
  • Triệu hồi Link phụ thuộc vào một vài bộ kích hoạt Link-1 và Link-2 (Dark Infant, Linguriboh, Cyberse Wicckid)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Mathmech Circular (3 xuống 1) Một khởi đầu Mathmech hoặc Cyberse hợp lệ hoặc một bộ kích hoạt Link-1 Khôi phục tính hợp lệ để có thể đưa ra điểm Final theo ngữ cảnh thông thường.
2 Một lá singleton ngoài archetype Bản thứ hai của một khởi đầu lõi Mathmech hoặc @Ignister Tăng độ thuần archetype và mật độ khởi đầu cho hai lượt đầu.
3 Không có Một side deck 15 lá Cho phép Tuner sau khi đổi side và có một bài đọc d12 thực sự.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Mathmech Circular được dùng 3 bản trong khi giới hạn OCG là 1 (bất hợp lệ); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Solemn Judgment và Maxx C thuộc nhóm Limited; Ash Blossom và Solemn Warning thuộc nhóm Semi-Limited và được dùng đúng số bản; số lượng hiệu ứng hand-trap, loại bỏ và vô hiệu hoá từ bộ bằng chứng
  • Suy luận: Có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá khoảng 78%; độ nhất quán khởi đầu bị giới hạn bởi độ phân tán sub-archetype lớn; mật độ tương tác dẫn tới điểm end-board mạnh; điểm cấu trúc 52 là ước tính lý thuyết vì danh sách bất hợp lệ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta để trống: không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; điểm matchup và mức phù hợp thể thức mang tính tạm thời
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — điểm sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có Scale meta archetype và thành tích từng người chơi; không có side deck nên kế hoạch sau khi đổi side và d12 không thể đánh giá; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale lá thừa là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top