Deck ABC #756197 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 54.3
Đi trước 50
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Union/ABC Machine dẫn tới boss Fusion hoặc Link (ABC-Dragon Buster, XYZ-Hyper Dragon Cannon, Union Controller), được hỗ trợ bởi áp lực Fiendsmith nếu các lá Fiendsmith còn hoạt động; Fiendsmith's Lacrima và Fiendsmith's Desirae là các lá kết thúc phe Fiend khi engine Fiendsmith kết nối
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm Union Hangar hoặc Union Activation, Triệu hồi Union monster (B-Buster Drake, Y-Yare Head, X-Cross Cannon), sau đó mở rộng sang boss Extra Deck; giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence để phản ứng đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Evenly Matched) và Solemn Judgment/Warning để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng sân Union
  • Hồi phục: Hồi phục qua Union Driver và các tuyến equip/tìm kiếm Therion Discolosseum, Fiendsmith's Tract loại bỏ từ Mộ để Fusion, và tái sử dụng Lacrima từ Mộ
  • Sau khi side: Không áp dụng: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Engine của Deck là vòng lặp Union/ABC Machine (Union Hangar, Union Activation, X-Cross Cannon, Y-Yare Head, B-Buster Drake) nuôi dưỡng các boss Fusion và Link, với tuyến Fiendsmith làm đường phụ. Lõi archetype có thể tiếp cận ngay trong opening hand (khoảng 95% theo chỉ số đại diện cho ít nhất một lá lõi trong 5 lá đầu), nhưng không có sân nào được ghi nhận, nên điểm chuyển hoá và điểm trung vị đều là suy luận dựa trên hiệu ứng. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của Deck: khoảng mười hand trap và lá vô hiệu hoá, cùng Lightning Storm và Harpie's Feather Duster để dọn sân cuối. Danh sách này Không hợp lệ: có ba lá Forbidden và ba lá vượt giới hạn Limited/Semi-Limited, lại không có Side Deck, nên điểm bị giới hạn ở mức 35 và chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Điểm được tính từ độ nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác đo trên toàn hệ thống, không dựa trên Scale sử dụng của ABC và cũng không lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một lá lõi trong 5 lá đầu) khoảng 0.95 cho nhóm lõi archetype; engine Union có mặt với 3 bản; Fiendsmith Engraver chỉ có 1 bản hợp lệ (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & quản lý brick 50 57 lá Main với 23 lá đơn và khoảng 30 lá Phép/Bẫy Cấp 0; 10 hand trap cùng nhiều đường Triệu hồi Thường xung đột làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của Combo 58 Không có sân nào được ghi nhận có thể phân tích; trần lấy từ hiệu ứng lá: tuyến Fusion ABC-Dragon Buster và XYZ-Hyper Dragon Cannon từ sân Union (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của Combo 45 Không có sân được ghi nhận nên không có phân bố trung vị hay sức mạnh; sàn ước tính từ độ phân tán lá khởi đầu và mức phụ thuộc engine (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Mười hand trap cộng Ash Blossom và Infinite Impermanence cho nhiều lựa chọn phản ứng; hồi sinh từ Union và Fiendsmith tạo tuyến thứ hai (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Union Driver và Therion Discolosseum tái chế; Fiendsmith's Tract và hồi sinh Lacrima từ Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng dọn sân cuối & tương tác 70 Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Solemn Judgment/Warning, Droll, Dominus Purge, Evenly Matched và Infinite Impermanence tạo độ rộng; đọc bởi hiệu ứng lá (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 62 Hand trap đi sau và các lá Solemn thách thức sân đã được dựng sẵn; không có dữ liệu Scale đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Boss Fusion 3000 ATK (ABC-Dragon Buster), Link Underworld Goddess 3000 ATK, và Queen of the Blazing Domain 3000 ATK; không có dữ liệu kết thúc được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 Main 57 lá (trong khoảng 40-60), 37 lá khác nhau, số lượng Phép/Bẫy Cấp 0 lớn, độ thuần archetype thấp (11.1 phần trăm tên chính xác) (Thành phần đã xác minh, hiệu quả là suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra trải qua Fusion, Link, Xyz và Synchro với các tuyến Union chồng chéo; khả năng tiếp cận Link và Fusion phụ thuộc lên sân Union (Phân tích đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không tồn tại thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Trình tự nhiều bước của Union và Fiendsmith cùng nhiều quyết định về thời điểm phản ứng; số bước lấy từ hiệu ứng lá bài, không phải từ các dòng đã ghi nhận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 54.3, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức phơi bày banlist (-10); không có side deck (-2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*54.3 + 0.20*45 - 12 = 40.4; danh sách Không hợp lệ nên bị giới hạn ở 35 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Độ rộng tương tác: khoảng mười hand trap và lá vô hiệu hoá cộng các lá dọn sân cuối
  • Lõi archetype có thể tiếp cận trong opening hand (chỉ số đại diện khoảng 95%)
  • Hồi sinh Union và các tuyến Fusion/Link cho nhiều đường đi tiếp nối

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden và ba bản vượt giới hạn
  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau khi side
  • Độ thuần tên chính xác thấp (11.1 phần trăm) và nhiều lá lệch chủ đề có thể gây xung đột
  • Không có sân nào được ghi nhận, nên các ước tính chuyển hoá và trung vị có cơ sở yếu

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sân Union: nếu Union monster hoặc Union Hangar đầu tiên bị phản ứng, các boss Fusion và Link sẽ bị trì hoãn
  • Tuyến Fiendsmith phụ thuộc vào Engraver, lá bài này vượt giới hạn hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, D/D/D Wave High King Caesar Lá thay thế hợp lệ từ cùng nhóm lá Các lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; phải bỏ trước khi áp dụng bất kỳ điểm bình thường nào
2 Mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring, Fiendsmith Engraver và Droll & Lock Bird còn một bản Số bản hợp lệ (Ash Blossom 2, Engraver 1, Droll 1) Các lá Semi-Limited và Limited đang vượt số lượng cho phép
3 Lá lệch chủ đề hoặc hiệu ứng thấp (ví dụ Angel Statue - Azurune, Gozen Match) Side Deck 15 lá với các lá trả lời Loại Solemn hoặc sân đặc thù Union Side Deck bằng 0 khiến không có kế hoạch sau khi side

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 57 Main, 15 Extra, 0 Side; sáu vi phạm vượt giới hạn, gồm ba lá Forbidden; biểu đồ số bản sao và phân bố loại/thuộc tính từ danh sách Deck; lõi archetype có mặt ở 15 trong 25 lá lõi được liệt kê (60 phần trăm)
  • Suy luận: Xác suất opening hand (siêu bội, chỉ Main Deck); độ rộng tương tác từ hiệu ứng lá và lá bài vai trò; chuyển hoá engine Union và Fiendsmith từ hiệu ứng lá; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau, matchup, brick và lá khởi đầu là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; tên deck trong bản xuất là null

Xem thêm OCG

ABC

Thông tin chi tiết của ABC

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top