Deck Aleister #757041 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 27 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 65

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 28/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 57
Đi trước 55
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú Invoked Fusion (Hyperinvoked Aeon, Invoked Elysium, Invoked Oceanus) từ một starter Aleister, dùng quyền truy cập Extra Deck và tái sử dụng quái thú loại bỏ từ Mộ; các đường nối Link và Fusion (Invoked Augoeides, Invoked Sorath, Aleister the Invoker of Madness) giúp giữ sân sau khi bị tương tác
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một starter Aleister (Aleister the Reminiscent hoặc Aleister the Invoker) cùng một quân hỗ trợ Fusion, Triệu hồi Fusion một quái thú Invoked, và giữ Ash Blossom / Ghost Belle / Droll & Lock Bird để đối phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck 6 lá và các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Effect Veiler, D.D. Crow) để chặn lượt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại nhờ các lượt rút của Mulcharmy và tái sử dụng từ Mộ
  • Phục hồi: Phục hồi sau gián đoạn bằng cách Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Ghost Belle, tái sử dụng Aleister qua Invocation và Gamma Summon) và bằng cách tìm lại quái thú Aleister với Aiwass và Invocation
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau thay bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm số ở mức này

Engine của deck mở được khoảng 25% cơ hội với mỗi starter có ba bản sao trong hand khởi đầu 5 lá khi đi trước, và lõi archetype 33 bản (các lá Aleister và các lá liên quan Invoked) gần như chắc chắn có mặt trên tay, nên độ ổn định ở mức trung bình chứ không mạnh (Suy luận). Không có dữ liệu combo được ghi nhận, nên điểm trần và điểm trung vị dựa trên việc đọc hiệu ứng thuần túy các đường Fusion và loại bỏ, và điểm trung vị được chấm thấp hơn điểm trần (Suy luận). Tương tác là điểm mạnh rõ ràng nhất của hệ thống deck: 18 hand trap và 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra các phản ứng nhiều lớp, còn Mulcharmy và tái sử dụng từ Mộ giúp deck tiếp tục trong trận sau gián đoạn (Suy luận). Deck không hợp lệ (Ash Blossom và Super Polymerization vượt giới hạn bản sao, và deck không có Side Deck), nên điểm bị giới hạn ở 28 và được báo cáo như chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào kết quả deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 60 P(>=1 starter ba bản trong 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá; xác suất nhóm lõi archetype P ≈ 0.99 trên 33 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng Hand khởi đầu & Quản lý Brick 45 18 hand trap và 12 lá phép phụ thuộc Fusion làm tăng rủi ro brick khi không có starter Aleister; histogram bản sao có 12 lá ba bản (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Điểm trần 55 Không có bàn chơi nào để phân tích; các đường Fusion và loại bỏ chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài, ví dụ Hyperinvoked Aeon 3800 ATK với starter Aleister (Suy luận)
D4 Điểm sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có trung vị hay phân phối sức mạnh combo; điểm sàn thấp hơn điểm trần vì khả năng tiếp cận starter khoảng 25% mỗi bản (Suy luận)
D5 Khả năng Chống chịu Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 70 Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Effect Veiler và Mulcharmy Fuwalos tạo nhiều đường tương tác và rút bài độc lập sau gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn 60 Tái sử dụng từ Mộ qua Invocation, Gamma Summon, Aiwass và Aleister the Invoker có trong hiệu ứng; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Kiểm soát Sân & Tương tác 75 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 27 lá có hiệu ứng loại bỏ; nhóm hand trap cho xác suất p ≈ 0.92 có ít nhất một lá trong hand 6 lá khi đi sau (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Bàn chơi 70 Độ phủ hand trap khi đi sau p ≈ 0.92 và không có phân tách theo lượt đi sau trong bằng chứng (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức chốt hạ 60 Invoked Hyperinvoked Aeon (3800 ATK), Invoked Elysium (3200 ATK) và Invoked Oceanus (3000 ATK) là các lá chốt hạ, nhưng đường Fusion chưa được xác minh trong các bàn chơi đã ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 55 lá Main Deck với 25 tên khác nhau; 12 lá có 1 bản và 22 quái thú Hiệu ứng cùng 16 lá phép cho thấy danh sách rộng, mật độ thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 15 vị trí Extra Deck: 12 Fusion và 3 Link; các Invoked Fusion cần quái thú Aleister, nên việc truy cập Extra phụ thuộc vào starter ở Main Deck (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá); không thể lập kế hoạch sau thay bài từ bằng chứng (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 45 Không có Link giải đấu, không có thị phần meta, và không có mẫu có ngày tháng; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 30 Các đường Fusion nhiều bước với nhiều quyết định thời điểm hand trap và 15 lá Extra Deck đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Mức độ bị cấm (lá vượt giới hạn) (-8); Side Deck trống (-4); Xung đột engine và phụ thuộc vào Fusion từ Extra Deck (0). Công thức cuối: áp dụng giới hạn Không hợp lệ: công thức thông thường 0.80*Cấu trúc(57) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(45) + Hệ số Tuner(-12) = 42.6, sau đó bị giới hạn ở 28 vì deck Không hợp lệ; kết quả chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ vô hiệu hoá và hand trap nhiều lớp (18 hand trap, 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Mật độ hand trap khi đi sau cao (p ≈ 0.92 trong hand 6 lá)
  • Các đường tái sử dụng qua Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ và Invocation

Điểm yếu

  • Hai vi phạm giới hạn bản sao khiến danh sách không hợp lệ như hiện tại
  • Chỉ có 3 bản đúng tên Aleister (độ thuần 4.3%) dù chủ đề là Aleister
  • Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau thay bài
  • Khả năng tiếp cận starter khoảng 25% mỗi lá ba bản trong hand 5 lá khi đi trước

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận starter Aleister (Aleister the Reminiscent / Invoker), vốn điều khiển đường Invoked Fusion
  • Khả năng Fusion từ Extra Deck, phụ thuộc vào việc starter Aleister có trên tay

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế 1 bản từ Main Deck (ví dụ Droll & Lock Bird thứ hai hoặc Effect Veiler) để tuân thủ giới hạn Semi-Limited Khắc phục một trong hai vi phạm giới hạn bản sao (Đã xác minh)
2 Một bản Super Polymerization Một lá tìm kiếm không phải Fusion hợp lệ hoặc một bản Invocation, để tuân thủ giới hạn Semi-Limited Khắc phục vi phạm giới hạn bản sao thứ hai và giảm phụ thuộc vào phép Fusion (Đã xác minh)
3 Không thay đổi Main Deck Xây dựng Side Deck gồm ít nhất 0 đến 15 lá với đáp án chống hand trap và chống Fusion Tạo kế hoạch sau thay bài; hiện D12 là 10 (Đã xác minh)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring và Super Polymerization vượt giới hạn Semi-Limited là 2; Thành phần: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; 12 Fusion và 3 Link trong Extra; Side Deck trống
  • Suy luận: Ước lượng siêu bội cho starter (khoảng 0.25 mỗi lá ba bản); Độ phủ hand trap (khoảng 0.92 trong hand 6 lá khi đi sau); Chất lượng tái sử dụng và tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu meta có ngày tháng); Mức phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; điểm sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thị phần archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; kết quả đi trước/đi sau và matchup là Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu meta có ngày tháng; Side Deck trống nên không thể đọc D12 từ dữ liệu

Xem thêm TCG

Aleister

Thông tin chi tiết của Aleister

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top