Deck Clown Crew #757217 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 28/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 57
Đi trước 58
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63
Đi trước 58
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 57
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Fusion/Synchro/Xyz/Link/Ritual
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Hiến tế các quái thú Clown Crew từ Extra Deck để xây dựng sân gồm các quái thú Synchro, Xyz, Fusion và Link mạnh (Fiends +1000 ATK, Dristy tấn công kép, Diabolo xuyên thủng kép).; Kiểm soát lượt triệu hồi đầu tiên của đối thủ bằng hand trap, sau đó tái xây dựng bằng động cơ Hiến tế.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu (Clown Crew Rehearsal, Flair, Malabarisme hoặc Cappello), chuyển đổi nó thông qua Triệu hồi Hiến tế thành một quái thú Clown Crew ở Extra Deck, và giữ lại 1-2 hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C) để đối phó kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng hand trap (khoảng 92% để giữ được ít nhất một lá trong sáu lá bài) để đáp trả sân của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua động cơ Hiến tế.
  • Phục hồi: Phục hồi qua các hiệu ứng kích hoạt từ Mộ (Clown Crew Finale, Clown Crew New Face, Clown Crew Malabarisme) để đưa lại hoặc Triệu hồi lại các lá bài Clown Crew, và qua các hiệu ứng ở Mộ của Ghost Belle.
  • Sau khi thay bài: Không chạy Side Deck (số lượng side là 0), nên deck không có kế hoạch sau khi thay bài và không thể Tuner thành phần giữa các ván.

Vì sao điểm số như vậy

Điểm của deck đến từ cách toàn bộ hệ thống vận hành: deck tìm được một trong bốn quân khởi đầu Hiến tế trong hầu hết các tay mở đầu, và 13 hand trap mang lại khả năng tương tác mạnh, đặc biệt khi đi sau. Trần sức mạnh cao vì các Triệu hồi Hiến tế dẫn đến các quái thú Extra Deck có buff ATK, tấn công kép và xuyên thủng, nhưng chưa có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị được suy ra từ nội dung lá bài và được đưa nhãn Suy luận. Hai quân khởi đầu (Rehearsal và Malabarisme) tạo thành một điểm nghẽn, còn 29 bản sao ngoài archetype làm giảm độ ổn định và khả năng điều khiển. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận rằng danh sách này là một bản build tiêu chuẩn thực tế. Điểm lá bài không được lấy trung bình; điểm cấu trúc dùng bộ trọng số của Combo trên 14 chiều hệ thống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của Engine 62 P(có ít nhất 1 trong 12 lá khởi đầu trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.85; mỗi quân khởi đầu 3 bản sao riêng lẻ là 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay rác 58 Khoảng 15% tay mở đầu 5 lá khi đi trước không chứa quân khởi đầu nào trong bộ 12 lá; 13 hand trap thêm các tay không phải engine (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 68 Chưa có bàn đấu được ghi nhận; đọc ngữ nghĩa các tuyến Hiến tế và Ritual cùng các buff ATK cho thấy trần cao (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 52 Chưa có dữ liệu trung vị hay phân phối sức mạnh; sàn phụ thuộc vào hai quân khởi đầu là điểm nghẽn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 70 Các tuyến độc lập qua Rehearsal, Flair, Malabarisme, Matinee và Soiree, cùng 13 hand trap và khả năng hồi sinh từ Mộ qua Finale và New Face (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 66 Rút bài từ Maxx C, Biancaviso và New Face; tìm kiếm từ Flair, Preparation of Rites và Soiree; chi phí Hiến tế được trả từ sân (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 Văn bản vô hiệu hoá và hand trap dày đặc qua Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Effect Veiler, Ghost Ogre, Ghost Belle, Herald và Dominus Purge (Văn bản đã xác minh; độ mạnh Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 70 Khoảng 0.92 cơ hội giữ được hand trap trong sáu lá khi đi sau; Bystial Magnamhut và Druiswurm bổ sung khả năng loại bỏ quái thú trên sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Buff ATK của Fiends, Nerva 3300 ATK, TY-PHON 2900 ATK và tấn công kép của Dristy tạo ra chỉ số kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh; kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 40 lá Main với 22 lá khác nhau; độ thuần tên chính xác là 47.3% với 29 bản sao ngoài archetype, gồm tech card và các mảnh Bystial và Dominus (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck 58 Sử dụng đủ 15 ô Extra (Synchro 6, Link 3, Xyz 3, Fusion 3); TY-PHON và Herald phụ thuộc vào thiết lập cụ thể (Cấu trúc đã xác minh; linh hoạt Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 40 Không có Side Deck (side 0) và không có dữ liệu sau khi thay bài; chiều này chỉ được tính trọng số cho thể thức best-of-3 (Tạm thời)
D13 Độ phủ đối đầu & phù hợp thể thức 50 Số liệu sử dụng archetype cho thấy lõi Clown Crew là tiêu chuẩn (15 trên 25 lá lõi có mặt), nhưng chưa có thị phần meta hay thành tích giải đấu (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Hiến tế và Ritual nhiều bước với hai quân khởi đầu là điểm nghẽn và các quyết định về thời điểm dùng hand trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 57. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-1); điểm nghẽn không thể phục hồi (-2); xung đột engine (-2); kế hoạch sau khi thay bài yếu (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời) = 0.80*63 + 0.20*57 - 6 = 55.8, làm tròn thành 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn rác ≈ 0.15 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn đấu mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ Triệu hồi Hiến tế với nhiều quân khởi đầu độc lập
  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày (13 hand trap), mạnh nhất khi đi sau
  • Chỉ số kết thúc mạnh trong Extra Deck, có tấn công kép và xuyên thủng
  • Lõi archetype có mặt và là tiêu chuẩn (bằng chứng từ số liệu sử dụng)

Điểm yếu

  • Nội dung ngoài archetype nhiều (độ thuần tên chính xác 47.3%)
  • Điểm nghẽn khởi đầu hai lá (Rehearsal và Malabarisme)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi thay bài
  • Một số ô Extra Deck cần thiết lập cụ thể (TY-PHON, Herald)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là hai lá duy nhất chuyển đổi tay thành động cơ Hiến tế một cách đáng tin cậy
  • Mở tay chỉ có hand trap mà không có quân khởi đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dominus Purge một quân khởi đầu hoặc lá tìm kiếm Clown Crew thứ hai Dominus Purge ngoài archetype và làm loãng động cơ; một quân khởi đầu Clown Crew giảm điểm nghẽn Rehearsal và Malabarisme
2 Bystial Magnamhut hoặc Droll & Lock Bird (một bản) một tuyến Hiến tế hoặc lá tìm kiếm Clown Crew bổ sung Giảm bản sao ngoài archetype và tăng độ thuần tên chính xác, cải thiện độ ổn định; Suy luận

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, đáp lại tất cả giới hạn số lượng bản sao; Banlist: Maxx C, Herald và Magnamhut giới hạn ở 1 bản; Droll bán giới hạn ở 2 bản; Văn bản lá bài và chỉ số cho tất cả 37 lá khác nhau; Số liệu sử dụng archetype (28 dòng, 15 trên 25 lá lõi có mặt); Phân tích Extra Deck (Synchro 6, Link 3, Xyz 3, Fusion 3)
  • Suy luận: Độ ổn định theo siêu bội: khoảng 0.85 có ít nhất một quân khởi đầu trong 5 lá mở đầu, 0.92 có hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, 0.15 tỉ lệ tay không có quân khởi đầu; Sức mạnh khi đi trước và đi sau suy ra từ hiệu ứng của lá bài và mật độ tương tác; Trần và sàn đọc từ hiệu ứng của lá bài, vì chưa có bàn đấu nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ phù hợp đối đầu và thể thức (không có dữ liệu giải đấu hay thị phần meta); Khả năng thích ứng sau khi thay bài (không có Side Deck, không có dữ liệu hiệu suất)
  • Thiếu dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Chưa có Link giải đấu; thiếu thị phần archetype và hồ sơ thi đấu; Không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trên YGOVN cho đi trước, đi sau, đối đầu hay tỉ lệ tay rác/quân khởi đầu; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu metagame có ngày tháng; Nhóm proxy lõi archetype đếm 31 bản sao trong khi độ thuần tên chính xác đếm 26; xác suất lõi chỉ là proxy

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top