Deck Tearlaments #757228 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 64
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 66
Đi trước 64
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Extra Deck từ Tearlaments được nuôi bằng Mill: Rulkallos, Kaleido-Heart, Kitkallos và Undying Legion kết thúc trận sau khi vòng lặp Tearlaments dựng lại sân từ Mộ; áp lực Link và Fusion của Fiendsmith (Lacrima, Requiem, Agnumday) và Pilgrim Reaper / Exciton Knight như những đòn kết thúc gây nhiễu hoặc quét sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu của Tearlaments (Scheiren, Reinoheart, Havnis, Scream) với Brilliant Fusion hoặc Gem-Knight Nepyrim hỗ trợ, mill để kích hoạt hiệu ứng trong Mộ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một boss Tearlaments và bảo vệ nó bằng Ash Blossom, Impermanence hoặc Sulliek
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C và Havnis để đáp trả Main Phase đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi một quái thú Tearlaments từ Mộ và dựng lại một boss
  • Hồi phục: Reinoheart và Scream tái sử dụng từ Mộ, Tract và Engraver của Fiendsmith bổ sung tay, còn Heartbeat và Cryme hồi các lá Bẫy Tearlaments
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nào được đăng ký trong bản xuất này, nên không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở động cơ Tearlaments: 20 bản sao lõi archetype cho khoảng 98% khả năng có ít nhất một quân trong tay mở đầu 5 lá bài, và 13 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 88% (Suy luận, siêu bội). Tương tác là hệ thống mạnh nhất của deck, với 9 lá được đưa lá bài hand trap và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll and Lock Bird, Maxx C, Havnis, Cryme, Sulliek) giúp động cơ sống sót trước gây nhiễu thông thường. Khả năng chuyển hoá thành thắng được xem là đáng tin trên giấy vì Extra Deck có nhiều boss 2400 đến 3000 ATK (Rulkallos, Kaleido-Heart, Kitkallos, Undying Legion, Fenrir), nhưng chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng, chưa được đo lường. Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype là một danh sách thật và dễ tiếp cận, nhưng chỉ 25,5% Main Deck là Tearlaments đúng tên, còn 41 bản sao ngoài archetype từ Fiendsmith, Gem-Knight, Kashtira và Exchange of the Spirit, làm giảm tính nhất quán và điểm mạch lạc của động cơ. Điểm được xây dựng từ tính nhất quán, mật độ tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 72 P(có ít nhất một trong 20 bản sao lõi trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0,98, nhóm hiệu ứng tìm kiếm ≈ 0,88; splash ngoài archetype làm loãng Scale trúng quân khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 62 Phân bố bản sao: 15 lá đơn, 10 lá hai bản và 15 lá ba bản; 41 bản sao ngoài archetype tạo ra các lượt rút xung đột hoặc vô dụng, nhưng chưa tính Scale brick toàn bộ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 66 Không có bàn chơi nào có thể phân tích, nên trần dựa trên đọc hiệu ứng của Rulkallos, Kaleido-Heart, Kitkallos và các tuyến Fusion và Link của Fiendsmith Lacrima (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 58 Không có combo nào được ghi nhận, nên trung vị chưa đo được; đa dạng quân khởi đầu từ nhiều động cơ là một điểm cộng nhẹ (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 74 Bảy lá hand trap hoặc vô hiệu hoá cùng việc hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Scream, Lacrima) tạo ra các tuyến tiếp tục độc lập sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 70 Văn bản mill và hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Scream, Pilgrim Reaper, Fiendsmith Engraver) tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu ResourceScore (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 76 Mật độ tương tác cao: Ash Blossom, Impermanence, Droll, Maxx C, Cryme, Sulliek, vô hiệu hoá hiệu ứng của Rulkallos và hiệu ứng loại bỏ của Kashtira (Văn bản lá bài đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá bàn 70 Xác suất hand trap khi đi sau ≈ 0,81 trên 9 lá hand trap; Havnis và Droll tạo ra gây nhiễu gần với phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 74 ATK của boss: Rulkallos 3000, Kaleido-Heart 3000, Undying Legion 2700, Fenrir 2400, Lacrima 2400; hiệu ứng kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 Main Deck 40 lá trong khoảng 40-60; 25 lá riêng biệt với 15 lá đơn, nhưng các ô splash làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck gồm 6 Link, 5 Fusion và 4 Xyz bao phủ nhiều tuyến nhưng trộn lẫn yêu cầu Fiend, Aqua và LIGHT (Thành phần đã xác minh, độ phủ Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Không có Side Deck nào được đăng ký trong bản xuất này (Master Duel có side tùy chọn), nên không ghi nhận điểm thích nghi (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng, nên dùng giá trị trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 52 Các tuyến Fusion, Link và Xyz nhiều bước với nhiều điểm quyết định và thời điểm hand trap khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 60. Tuner: Gánh nặng splash ngoài archetype (-3); Xung đột động cơ (-3); Phụ thuộc vào các lá Extra Deck hạn chế (-1); Truy cập archetype lõi (2). Công thức cuối: 0,80*Cấu trúc + 0,20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời): 0,80*66 + 0,20*60 = 64,8, rồi trừ Tuner -5 = 59,8, làm tròn thành 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,98 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Truy cập archetype lõi gần như chắc chắn trong tay mở đầu
  • Chín lá hand trap có hiệu ứng vô hiệu hoá bảo vệ động cơ khỏi tương tác thông thường
  • Extra Deck có nhiều boss ATK cao (Rulkallos và Kaleido-Heart 3000 ATK)
  • Hồi sinh từ Mộ (Reinoheart, Scream, Lacrima) tái tạo tài nguyên sau khi bị gây nhiễu

Điểm yếu

  • Chỉ 25,5% Main Deck là Tearlaments đúng tên, nên tính mạch lạc của động cơ bị loãng
  • Ba động cơ liên quan đến archetype cạnh tranh cùng các ô bài
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn combo và trung vị chưa đo được
  • Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể ghi nhận khả năng thích nghi sau sideboard

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các boss Limited bản đơn (Kitkallos, Rulkallos, Kashtira) là bắt buộc cho tuyến trên cùng
  • Một lá hand trap bị chặn hoặc dùng sớm có thể để một boss không được bảo vệ
  • Yêu cầu nguyên liệu Fiend và LIGHT cho các tuyến Link và Fusion của Fiendsmith

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một quân splash Fiendsmith (Fiendsmith's Tract hoặc Fabled Lurrie) Một lá tìm kiếm Tearlaments thứ hai hoặc một Bẫy Tearlaments Tăng độ thuần khiết tên đúng và tính nhất quán quân khởi đầu mà không thay đổi lõi hand trap
2 Lacrima the Crimson Tears Một quái thú có tên Tearlaments từ Deck Giảm lượt rút vô dụng ngoài archetype và nuôi vòng lặp Mộ Tearlaments
3 Không có Thiết lập Side Deck 15 lá với gói hand trap theo từng matchup Khả năng thích nghi side hiện chưa được chấm điểm; một kế hoạch side sẽ nâng D12 khi định dạng cho phép

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong quy tắc kích thước 40-60 / 0-15 / 0-15; các lá Limited chạy đúng số bản cho phép (1 bản mỗi lá); Semi-Limited Droll và Scheiren mỗi lá 2 bản; nhóm lõi archetype 20 bản, nhóm hiệu ứng tìm kiếm 13 bản và nhóm hand trap 9 bản trong bằng chứng; hiệu ứng và chỉ số của tất cả 40 lá Main và 15 lá Extra, bao gồm giá trị ATK của boss
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy các lá Tearlaments lõi có Scale đưa vào 100% trong mẫu archetype
  • Suy luận: Xác suất có quân khởi đầu trong tay mở đầu khoảng 0,98 và truy cập tìm kiếm khoảng 0,88 từ ước tính siêu bội; lối chơi Midrange chính, với Combo và Stun là phụ, dựa trên mật độ hand trap và ATK boss; đọc rủi ro brick và khả năng phục hồi từ hiệu ứng của lá bài và số lượng ngoài archetype; sức mạnh kết thúc từ ATK boss và hiệu ứng hồi sinh từ Mộ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày được cung Cấp; Độ phù hợp Matchup & Định dạng (D13) là trung tính vì không có Link giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Không rõ; không có Side Deck nào được đăng ký: không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top