Deck Tearlaments #757245 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 64
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 64
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 60
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo, Fusion
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Fusion chủ lực cùng các quái thú tấn công Tearlaments lặp lại (Rulkallos, Kaleido-Heart, Kitkallos) được ổn định bằng Triệu hồi Đặc biệt kích hoạt từ Mộ nhờ mill; áp lực Link và Xyz (Requiem, Pilgrim Reaper, Dugares) khi thế trận đã được dựng lại
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt Scheiren/Reinoheart/Havnis, mill 3 bằng Scream hoặc Scheiren, rồi dùng hiệu ứng kích hoạt từ Mộ để Fusion một boss từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand traps (Imperm, Droll, Maxx C) và Sulliek/Cryme để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi phục bằng Triệu hồi Đặc biệt kích hoạt từ Mộ
  • Hồi phục: Tearlaments Heartbeat, Metanoise và Sulliek đưa các lá bài Tearlaments đang bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ trở về tay; Kashtira và Kitkallos Triệu hồi lại từ Mộ
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không áp dụng: Master Duel không có bước post-side; Deck không dùng lá bài Side nào

Vì sao điểm số như vậy

Deck đạt điểm nhờ hệ thống của nó, không phải nhờ trung bình điểm của từng lá bài. Ba đến năm lá khởi đầu Tearlaments (Scheiren, Reinoheart, Havnis, Scream, Grief) cùng 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 17 bản sao lá bài lõi của archetype cho xác suất khoảng 0.95 để có ít nhất một lá bài lõi trong bộ 5 lá đầu (Suy luận), nên bộ máy thường hoạt động từ lượt 1 hoặc 2. Các Triệu hồi Đặc biệt kích hoạt từ mill giúp chuỗi này tiếp tục sau một lần bị gián đoạn, còn Extra Deck có nhiều đường boss độc lập (Rulkallos, Kaleido-Heart, Kitkallos, Winda). Khả năng tương tác được phân lớp: năm hand traps, Imperm, Cryme, Sulliek và Metanoise bao phủ cả hai lượt. Điểm yếu là 15 vị trí lá đơn bản trong Main Deck, việc không có Side Deck, và thiếu dữ liệu trận đấu quan sát được, khiến điểm số nằm ở mức trung bình. Độ phổ biến của archetype và hướng dẫn của nó không được tính vào sức mạnh.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 72 P(>=1 lá bài lõi trong bộ 5 lá) ≈ 0.95 với 17 bản sao; 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng bộ 5 lá đầu & quản lý brick 58 15 lá bản đơn trong Main cùng vài lá phụ không thuộc bộ máy (Droplet, Poly, Impermanence) làm tăng rủi ro brick; các hand traps có phần dự phòng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 62 Không có thế trận đã ghi nhận; trần được đọc từ hiệu ứng là boss Fusion qua hiệu ứng kích hoạt từ Mộ rồi đến Rulkallos hoặc Kaleido-Heart (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & sản lượng trung vị 50 Không quan sát được sản lượng trung vị; mức sàn được giả định nằm ở giữa vì bộ máy có khả năng hồi phục (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Nhiều lá khởi động kích hoạt từ Mộ và cơ chế hồi phục Heartbeat/Metanoise tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày bài 68 Chu kỳ mill và loại bỏ từ Mộ tái tạo tài nguyên; Sulliek và Heartbeat hồi phục lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân & tương tác 70 Năm hand traps cùng Imperm, Cryme, Sulliek và Metanoise; sáu lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra các lớp đáp trả (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 62 Giá trị khi đi sau dựa vào hand traps (≈0.58 trong bộ 6 lá) và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Rulkallos (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 66 Rulkallos và Kaleido-Heart có 3000 ATK cùng thế trận cuối Winda Loại chốt chặn; chưa có dữ liệu khép trận quan sát được (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 Main 40 lá với 26 lá khác nhau và 15 vị trí bản đơn; bộ máy phụ thuộc nhiều vào Limited làm giảm khả năng Tuner (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 vị trí Extra gồm 9 Fusion, 4 Xyz, 2 Link; linh hoạt nhưng một số lá trở nên vô dụng nếu thiếu đường Fusion (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 50 Master Duel không có bước post-side; điểm trung lập và không có danh sách side để đánh giá (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; thị phần meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & chịu lỗi 55 Các chuỗi kích hoạt từ Mộ nhiều bước với nhiều điểm quyết định, nhưng không có gánh nặng thao tác quá lớn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*62.5 + 0.20*60 - 3 ≈ 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính bộ 5 lá brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá bài lõi archetype (17 bản) khiến bộ máy gần như luôn hoạt động từ lượt 1-2
  • Triệu hồi Đặc biệt từ mill và kích hoạt từ Mộ giúp hồi phục sau gián đoạn
  • Tương tác phân lớp: năm hand traps cùng Imperm, Cryme, Sulliek, Metanoise
  • Nhiều đường boss Extra Deck độc lập

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài (Master Duel không có post-side)
  • Sáu lá Limited trong lõi làm giảm độ ổn định về sau của Deck
  • Các đường Fusion phụ thuộc vào việc tiếp cận Extra Deck; Instant Fusion và Super Polymerization phụ thuộc vào một lá duy nhất
  • Chưa có dữ liệu trận đấu quan sát được để xác nhận mức sàn hoặc sản lượng trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi kích hoạt từ Mộ của Tearlaments Scheiren / Reinoheart: mất chúng sớm khiến bộ máy không còn lá khởi động
  • Chỉ tiếp cận được một Kashtira/Kitkallos cho các đường Fusion

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Super Polymerization 1 lá khởi động Tearlaments không thuộc Limited bổ sung nếu có thể rút Havnis hoặc Reinoheart nhất quán hơn Super Polymerization là lá tech Semi-Limited cần bỏ bài và không đóng góp vào bộ máy mill

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; mọi bản bị giới hạn đều nằm trong giới hạn hợp lệ; lá lõi và số bản sao lấy từ bản xuất Deck; đoạn trích hướng dẫn liệt kê chủ đề mill và hồi phục của Tearlaments
  • Suy luận: Xác suất có lá khởi động ≈0.95 từ bảng rút siêu bội; hồi phục và khả năng chống gián đoạn được đọc từ hiệu ứng của lá bài; mật độ tương tác từ lá bài vai trò và hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); mức phù hợp matchup (không có Link giải đấu); D12 khả năng thích ứng side (Master Duel không có post-side)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — mức sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup, brick và tỉ lệ lá khởi động là Suy luận hoặc Không rõ · Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng · Master Duel không có post-side, nên D12 được chấm trung lập

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top