Deck Clown Crew #757250 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 60
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 60
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi bằng Hiến tế Clown Crew và áp lực Synchro/Xyz/Link từ chuỗi Cappello, Rehearsal và Malabarisme lên các quái thú 2500 ATK (Biancaviso, Fydraulis, PSY-Frame Driver); chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế với Clown Crew Diabolo gây xuyên thủng kép và đòn tấn công thứ hai của Clown Crew Dristy
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Pendulum Cappello từ Main Phase, Rehearsal hoặc Malabarisme để khởi chuỗi Clown Crew, sau đó dùng New Face và Finale để giữ sân
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash, Droll, Veiler, Maxx C, PSY-Framegear) để làm suy yếu lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuỗi Clown Crew từ lá khởi động còn sống sót
  • Hồi phục: Clown Crew Malabarisme và New Face tái sử dụng từ Mộ và bị loại bỏ, Preparation of Rites thu hồi một Phép Ritual, và Flair tìm kiếm từ tay
  • Sau khi đổi bài: Master Duel không có side deck; Deck không có hoán đổi sau trận, nên không chấm điểm kế hoạch side

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck mở được lá khởi động Clown Crew một cách đáng tin cậy: nhóm core của archetype có khoảng 99,75% xác suất có ít nhất một bản trong tay mở 5 lá bài, và 15 lá tìm kiếm cho khoảng 88%. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với 9 hand trap, Gravity Collapse x2 và Crossout Designator, giúp deck có kế hoạch đi sau thực sự (khoảng 76% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá). Khả năng chuyển hóa và sức ép kết thúc tấn công ở mức trung bình: không có board nào được ghi nhận, nên trần chỉ là đọc từ hiệu ứng, và các quái thú 2500 ATK chưa được hỗ trợ bởi kết quả quan sát được. Độ phổ biến và Scale archetype KHÔNG được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tái sử dụng và tương tác của toàn hệ thống. Các lá tech ngoài archetype với 1 lá và các slot Extra Deck (Ra, Phara, Nerva, Packbit, Star Ham, Linkuriboh) làm loãng tính gọn gàng, và Master Duel không có kế hoạch side.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(có ít nhất một bản core Clown Crew trong tay mở 5 lá) ≈ 0.9975 trên 30 bản; 3 bản Cappello/Rehearsal/Flair/Malabarisme tạo mật độ lá khởi động; khởi động bằng 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & xử lý brick 62 Biểu đồ số bản: 12 lá 1 bản / 6 lá 2 bản / 7 lá 3 bản; các quái thú tech 1 lá (Ra, Phara, PSY-Frame Driver, Psi-Reflector) vô dụng trong hầu hết các tay; Scale brick hoàn toàn chưa được tính (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 58 Không có board nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng: Rehearsal, Malabarisme và Flair nối chuỗi Triệu hồi Ritual/Hiến tế thành các thân 2500 ATK (Suy luận ngữ nghĩa)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có trung vị combo; sàn ước tính từ mật độ lá khởi động và các điểm nghẽn mà một hướng dẫn trên diễn đàn nêu ra (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 66 9 hand trap, 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm, và tái sử dụng từ Mộ qua New Face và Malabarisme bao phủ một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & mài mòn 68 Malabarisme và New Face tái sử dụng từ Mộ và loại bỏ; Preparation of Rites thu hồi Phép Ritual (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 76 Mật độ tương tác cao: Ash x3, Droll x2, Veiler x2, Maxx C, Gravity Collapse x2, Retaliating C x2, Crossout và Herald (Cờ đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức phá board 68 Có ít nhất một hand trap trong tay đi sau 6 lá ≈ 0.76; Crossout và Droll làm suy yếu board của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 ATK trên board đến từ quái thú 2500 ATK và Diabolo xuyên thủng kép; chưa có dữ liệu kết thúc được quan sát (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 58 45 lá Main với 25 lá khác nhau, 19 slot Phép/Bẫy Cấp 0 và 13 lá đưa nhãn tech; bản ngoài archetype 34 trên 60 (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 15 slot Extra: 8 bản Clown Crew trên 4 quái thú cộng 7 lá linh hoạt Synchro/Link/Fusion/Xyz (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel không có side deck (số side 0); kế hoạch sau side không được chấm điểm (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 52 Thứ tự chuỗi Hiến tế và điểm nghẽn Rehearsal/Malabarisme dễ sai sót; hướng dẫn cảnh báo việc tự khóa bàn do đọc sai lá bài (Suy luận từ đoạn trích hướng dẫn)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-2); off_archetype_dilution (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời): 0.80*62.84 + 0.20*60 - 3 ≈ 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai mở lá khởi động: P(≥1) ≈ 1 · combo 2 lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Engine cốt lõi gần như chắc chắn xuất hiện trong tay mở
  • Chín hand trap cùng Gravity Collapse và Crossout mang lại tương tác rộng
  • Khả năng tái sử dụng từ Mộ và loại bỏ (New Face, Malabarisme, Preparation of Rites) hỗ trợ việc mài mòn

Điểm yếu

  • Không có board nào được ghi nhận, nên trần combo chưa được xác minh
  • 34 trên 60 bản archetype là tech ngoài archetype, làm loãng tính nhất quán của engine
  • Điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme như hướng dẫn đã nêu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là các tuyến phụ thuộc một lá mà hướng dẫn xác định là điểm nghẽn
  • Lỗi thứ tự chuỗi Hiến tế có thể tự khóa board của người chơi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode một lá tuyến Hiến tế Clown Crew thứ hai hoặc một lá tìm kiếm từ core Ra là 1 lá bài, không có vai trò engine và không thể kết thúc; một lá core giúp tăng mật độ lá khởi động
2 Phara the Primordial Goddess một bản Clown Crew Finale hoặc New Face Phara ngoài archetype; xương sống tái sử dụng của Clown Crew đáng giá hơn tính nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 45 main, 15 extra, 0 side; số bản Limited và Semi-Limited được tôn trọng; Độ thuần archetype 43.3%; phân bổ Extra Deck 7 Synchro, 3 Fusion, 3 Link, 2 Xyz; P(≥1 trong tay 5) của nhóm core = 0.9975; P của lá tìm kiếm = 0.8834; P(≥1 hand trap trong tay 6) = 0.7609
  • Quan sát được: Hướng dẫn ghi nhận khả năng rút bài, chặn chuỗi và điểm nghẽn mạnh của deck (chỉ một hướng dẫn)
  • Suy luận: Midrange là chính với Toolbox và Stun là phụ, dựa trên mật độ tương tác và khả năng tái sử dụng; độ tin cậy lá khởi động và rủi ro brick dựa trên xác suất và biểu đồ số bản; kế hoạch đi sau dựa trên mật độ hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu có ngày); khả năng thích ứng side (Master Duel không có side deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và bản ghi trận theo từng người chơi vắng mặt, không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có side deck trong Master Duel; D12 là Tạm thời

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top