Deck T.G. #757931 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm T.G. Rocket Salamander x3, T.G. Limiter Removal x3, Infinite Impermanence x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck T.G. OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 58
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54.5
Đi trước 58
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Synchro/Link từ các quái thú T.G. Machine (Blade Blaster, Glaive Blaster, Halberd Cannon, Shooting Star Dragon), được hỗ trợ bởi khả năng hồi sinh Machine-T.G. và chuyển đổi Machine của T.G. All Clear; các tuyến Snake-Eye và Diabellstar theo hướng Fusion/hồi sinh (Snake-Eyes Doomed Dragon, WANTED: Seeker) đóng vai trò tuyến thay thế dựa trên splash
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng T.G. Rocket Salamander, T.G. Screw Serpent, Booster Raptor hoặc Tank Grub để xây đường Synchro gồm một Tuner cộng với quái thú non-Tuner, đồng thời giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Maxx C để ứng phó với lượt triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Ghost Belle, Maxx C, Nibiru) để phá lượt triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua hồi sinh T.G. từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi phục qua các hiệu ứng Mộ (T.G. Booster Raptor, T.G. Metal Skeleton, Warwolf, Snake-Eye Ash) và các lá bài tìm kiếm (T.G. Limiter Removal, Bonfire, Snake-Eyes Poplar) để khôi phục engine Machine-T.G.
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm điểm

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: ba lá bài Cấm (Triple Tactics Talent, Original Sinful Spoils - Snake-Eye, Baronne de Fleur) mỗi lá đang được chơi 1 bản, nên nó được chấm như một đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc, và điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp. Điểm mạnh của hệ thống là mật độ tương tác (khoảng 11 hand trap và khoảng 19 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá) và khả năng hồi sinh T.G., giúp nó bền bỉ và có lối chơi kéo dài, vượt qua được một lần gián đoạn. Sức mạnh kết thúc trên lý thuyết khá mạnh: các boss Synchro 3300–4000 ATK từ Extra Deck. Điểm yếu của Deck là splash nặng qua Snake-Eye, Diabellstar, Mulcharmy, Cyclone và Harpie (độ thuần khiết tên bài chính xác 44.3%), nhiều lá bài hạn chế và bán hạn chế, và không có Side Deck. Độ phổ biến và mức sử dụng cốt lõi của archetype không được cộng điểm, và điểm Deck không lấy trung bình từ điểm của từng lá bài.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 52 Các starter Machine-T.G. có 2–3 bản mỗi lá; P(≥1 Rocket Salamander trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.25 và P(≥1 lá cốt lõi của archetype) ≈ 0.61 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 50 Hand trap và hiệu ứng Solemn/loại bỏ sẽ vô dụng nếu không có mục tiêu; 24 trên 38 lá Main phân biệt là lá đơn, và splash làm tăng rủi ro lá chết trên tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 58 Không có bảng combo ghi nhận; chuỗi Synchro (Over Dragonar, Blade Blaster, Glaive Blaster) cho thấy trần thực tế bởi hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo, nên sản lượng trung vị không đo được và chỉ là ước lượng từ mật độ hand trap và starter (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều đáp án hand trap và hồi sinh từ Mộ (Booster Raptor, Metal Skeleton, Snake-Eye Ash) cho nhiều hơn một tuyến sau khi bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & lối chơi kéo dài 62 Hồi sinh từ Mộ và 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ một lối chơi kéo dài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 Khoảng 11 hand trap, Solemn Judgment, Maxx C, Mind Mirror Force và Heavy Storm tạo thành bộ tương tác nhiều lớp, mật độ cao (Suy luận, hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 58 Khả năng có hand trap trên tay khi đi sau khoảng 0.76, nhưng việc phá bàn phụ thuộc vào Heavy Storm và Harpie's Feather Duster, là các lá Hạn chế (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Các boss Synchro 3300–4000 ATK (Blade Blaster, Glaive Blaster, Halberd Cannon) cho sức mạnh kết thúc mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main với độ thuần khiết archetype theo tên chính xác 44.3% và splash rộng qua sáu sub-archetype làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 13 lá Synchro, 1 Link và 1 Fusion trong Extra Deck; Fusion cần nguyên liệu Snake-Eye và ô Baronne là Cấm (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 10 Không chơi Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích ứng để chấm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hoặc mẫu meta có ngày, nên độ phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Synchro với thời điểm hand trap và các tuyến splash cần nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange 100% (không áp dụng pha trộn; danh sách không hợp lệ, nên đọc cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết). Cấu trúc ≈ 54.5, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Mức hiệu ứng của banlist (không hợp lệ) (-15); Splash ngoài archetype / xung đột engine (-3). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(54.5) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) = 53.2; trừ -15 (banlist) và -3 (splash) = 35.2, làm tròn thành 35; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay bị brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày đặc: khoảng 11 hand trap cùng Solemn Judgment, Maxx C, Heavy Storm và Mind Mirror Force
  • Hồi sinh qua hiệu ứng Mộ tạo ra lối chơi kéo dài, vượt qua được một lần gián đoạn
  • Sức mạnh kết thúc Synchro cao: các boss 3300–4000 ATK từ Extra Deck

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: ba bản Cấm
  • Độ thuần khiết archetype theo tên chính xác thấp (44.3%) với splash qua sáu sub-archetype
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau khi đổi bài
  • Nhiều lá Hạn chế và Bán hạn chế khiến danh sách dễ tổn thương trước bất kỳ thay đổi banlist nào

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Engine Machine-T.G. phụ thuộc vào T.G. Rocket Salamander và T.G. Screw Serpent, mỗi lá 2–3 bản, để hoạt động từ lượt 1–2
  • Khi đi sau, danh sách phụ thuộc vào việc có một hand trap trong sáu lá mở đầu (khoảng 0.76) để làm chậm lượt triệu hồi đầu tiên

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, Original Sinful Spoils - Snake-Eye, Baronne de Fleur Lá thay thế hợp lệ có vai trò tương đương (một lá staple không Cấm hoặc một quái thú T.G.) Danh sách không hợp lệ; cần bỏ các bản Cấm trước khi áp dụng điểm bình thường
2 Các lá splash ngoài archetype (Mulcharmy, Cyclone, Harpie, splash Snake-Eye) Thêm quái thú T.G. hoặc lá phép T.G. Nâng độ thuần khiết tên chính xác giúp engine đưa kết hơn và giảm rủi ro lá chết

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ là Không hợp lệ: 3 lá Cấm, mỗi lá 1 bản; Main 55, Extra 15, Side 0 — tất cả nằm trong size_rules; Synchro 13, Link 1, Fusion 1; độ thuần khiết archetype theo tên chính xác 44.3%; boss Synchro có ATK 3300/3300/4000/4000 (dữ liệu lá bài)
  • Suy luận: P(≥1 Rocket Salamander trong 5 lá) ≈ 0.25; P(≥1 lá cốt lõi của archetype) ≈ 0.61; khả năng có hand trap khi đi sau ≈ 0.76; mật độ tương tác cao so với 19 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 11 hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp thể thức (D13): không có bối cảnh giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và lịch sử thi đấu của người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/starter). Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

T.G.

Thông tin chi tiết của T.G.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top