Deck Ryu-Ge #758320 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 16 Extra, gồm Kairo Ryu-Ge Emva x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3 - Skill: Không có. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ryu-Ge OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53.2
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, cơ chế Pendulum/Ritual
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái: Vi phạm. 7 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Ryu-Ge Pendulum và các quái thú Cấp 10 Wyrm/Dragon/Dinosaur (Kairo Ryu-Ge Emva, Tensei Ryu-Ge Anva, Sosei Ryu-Ge Mistva, Genro Ryu-Ge Hakva, Kyoro Ryu-Ge Kaiva) kết thúc bằng các thân quái thú 3000+ ATK; các sân Swordsoul và Yang Zing Synchro từ Swordsoul Grandmaster - Chixiao, Baxia và Swordsoul Supreme Sovereign - Chengying
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú Ryu-Ge hoặc Realm bằng Ryu-Ge Rising hoặc Swordsoul Emergence, sau đó chuyển hoá qua Ryu-Ge Realm và các lần Triệu hồi Pendulum hoặc Cấp 10; giữ Ash Blossom và Droll để phản ứng đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để trả lời chuỗi Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lá tìm kiếm Ryu-Ge
  • Phục hồi: Hồi sinh các quái thú Ryu-Ge từ Mộ thông qua hiệu ứng Ryu-Ge Realm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, với Sosei Ryu-Ge Mistva là quái thú tự tìm kiếm để kéo dài lượt
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi Side nào được chứng minh

Vì sao điểm số ở mức này

Lõi Ryu-Ge của Deck được đại diện tốt (20 bản lõi, khoảng 91% khả năng có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá theo ước tính siêu bội), nên động cơ thường xuyên có thể khởi động; tuy vậy, các lá chủ lực 3 bản chỉ khoảng 26% xuất hiện trong tay 5 lá. Khả năng tương tác là đặc điểm hệ thống mạnh nhất: 11 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với 76% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau. Sức mạnh kết thúc đến từ một số quái thú Cấp 10 với 3000+ ATK, nhưng không có sân thực tế nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và không thể đo lường. Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá; Scale thuần khiết theo archetype chính xác 24% và 26 lá generic làm giảm điểm nhất quán và điểm mạch lạc. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận danh sách có thật, và điểm bị giới hạn vì danh sách vượt giới hạn số bản và kích thước Extra Deck, đồng thời có chứa các lá Forbidden.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một trong 20 bản lõi trong tay mở đầu) = 0.912; các lá chủ lực 3 bản khoảng 0.257 mỗi lá trong tay 5 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay hỏng 48 26 lá generic và 16 lá đơn bản trải trên nhiều archetype phụ với Scale thuần khiết theo tên chính xác 24%, nên một số tay xung đột hoặc vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 55 Không có sân nào phân tích được; trần chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài, như quái thú Cấp 10 3000+ ATK và chuỗi Ryu-Ge Realm (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence có 0 combo được chấm điểm, nên trung vị không đo được và chỉ được suy luận nhẹ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 11 hand trap, 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho nhiều đáp án độc lập trước gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 52 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng hồi sinh từ Mộ thông qua hiệu ứng Realm và Mulcharmy (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 11 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, dù các bản Forbidden và bản vượt giới hạn sẽ bị loại bỏ (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 62 76% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau; không có phân tách combo khi đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Một số thân quái thú 3000+ ATK (Kairo Ryu-Ge Emva, Sosei Ryu-Ge Mistva 3500, Genro Ryu-Ge Hakva, Kyoro Ryu-Ge Kaiva) (Văn bản lá đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 54 lá Main Deck, nằm trong khoảng 40-60, nhưng có 26 lá generic và 30 lá riêng biệt với Scale thuần khiết archetype thấp (Đếm đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 16 lá Extra Deck vượt mức tối đa 15; 11 Synchro và 2 Link với Varudra là bất hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp định dạng 45 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Hỗn hợp ba archetype với nhiều dòng tiếp nối và điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox được ghi nhận là phụ, không gộp vào trọng số. Cấu trúc ≈ 53.2, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-10); no_side_deck (-2). Công thức cuối: Vi phạm: chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Chưa giới hạn 0.80*53.2 + 0.20*45 = 51.6, sau đó Tuner -12 cho 39.6, bị giới hạn xuống 35 do trạng thái Vi phạm (Meta tạm thời)


Xem thêm OCG

Ryu-Ge

Thông tin chi tiết của Ryu-Ge

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top