Deck D/D/D #758440 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm D/D Swirl Slime x3, The Winged Dragon of Ra - Sphere Mode x3, D/D Gryphon x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh Deck theo cấu trúc 49
Đi trước 46
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Extra Deck D/D/D Kings (Abyss King Gilgamesh, Deus Machinex, Flame King Genghis, Oracle King d'Arc) được xây từ D/D Pendulum và các lá tìm kiếm Dark Contract; Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder ngoài archetype cùng các lựa chọn Xyz/Link trong Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Dark Contract with the Gate hoặc tìm D/D Pendulum để chuyển sang line Pendulum/Synchro/Xyz, giữ hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru) để bảo vệ sân đầu tiên (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Effect Veiler, Nibiru) để phá Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại qua cơ chế hồi sinh D/D (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh D/D Necro Slime và D/D Lamia từ Mộ, cùng D/D Orthros và D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok để dựng lại sân (Suy luận)
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ trong OCG: có Called by the Grave và D/D/D Wave High King Caesar (đều Cấm), cùng hai bản Droll & Lock Bird (Giới hạn), nên nhận điểm cấu trúc giới hạn ở mức 30 thay vì điểm ngữ cảnh bình thường. Trong khuôn khổ cấu trúc, engine khá dễ tiếp cận: nhóm lá lõi archetype cho ước tính 0.91 xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), còn 13 hand trap và khoảng 30 lá có văn bản loại bỏ cho mật độ tương tác đáng kể. Tính nhất quán và việc quản lý brick bị kéo xuống bởi tỉ lệ lá ngoài archetype lớn (70 trong 99 bản trong Main Deck nằm ngoài tên D/D/D chính xác, trong đó có 24 lá generic) và chỉ 9 trong 23 lá lõi sử dụng hiện diện. Không ghi nhận board combo nào nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Chi phí tài nguyên là điểm yếu thực sự, vì nhiều lá phải trả LP hoặc gây sát thương cho người điều khiển. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 60 P(>=1 lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) = 0.91; 9 trong 23 lá lõi sử dụng hiện diện; nhiều mảnh engine chỉ có một bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý Brick 45 24 lá generic và 13 hand trap cạnh tranh chỗ trên tay; 12 lá singleton khác nhau (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không ghi nhận board combo nào; trần là đọc văn bản các chuỗi Kings và Dark Contract (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board ghi nhận; sản lượng trung vị suy ra từ xác suất rút bài và văn bản loại bỏ, không được đo (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều đường độc lập qua hand trap và hồi sinh (D/D Necro Slime, D/D Lamia, Orthros) tạo ra một mức dự phòng nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 40 Cosmic Cyclone và Dark Contract with the Gate tốn LP hoặc gây 1000 sát thương mỗi lượt; có hồi sinh nhưng chỉ một phần (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 65 13 hand trap và 14 lá có văn bản vô hiệu hoá, với Infinite Impermanence và Ash Blossom là các lớp đáp trả (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá sân 55 Xác suất có hand trap khi đi sau ~0.82 (siêu bội, Suy luận); sức phá sân dựa vào Lightning Storm, Raigeki và Harpie's Feather Duster (văn bản, Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức kết thúc 50 Extra Deck có các boss Xyz/Fusion 3000 ATK (Deus Machinex, Oracle King d'Arc, AA-ZEUS) (chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck với 29 tên khác nhau và 12 singleton (thành phần đã xác minh); không có chỗ trống cho sửa hợp lệ mà không cắt bớt
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 slot Extra Deck gồm Xyz 6, Fusion 4, Link 3, Synchro 2; nhiều đường triệu hồi sâu nhưng không phải tất cả cùng tiếp cận được (thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 5 Không có Side Deck (đã xác minh, 0 lá); không có khả năng thích ứng sau side
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 40 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có số liệu sử dụng ở cấp archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều kiểu triệu hồi (Pendulum, Xyz, Fusion, Link, Synchro) và nhiều hiệu ứng tuỳ chọn đòi hỏi trình tự chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: mức phơi nhiễm danh sách cấm (-8); giới hạn do không hợp lệ (-9). Công thức cuối: Cấu trúc 49 (hồ sơ Midrange); không có meta có ngày nên Meta là null; Final tạm tính = 0.80*49 + 0.20*40 = 47, trừ điều chỉnh banlist 8 = 39; bị giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (rào chắn tính hợp lệ, chỉ tính cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.09 (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine D/D cốt lõi (D/D Savant Kepler x3, D/D Gryphon x3, D/D Savant Copernicus x3, Dark Contract with the Gate x3) dễ tiếp cận trong tay mở đầu
  • Tương tác dày đặc: 13 hand trap và 14 lá có văn bản vô hiệu hoá
  • Extra Deck bao phủ các đường Xyz, Fusion, Link và Synchro với các boss 3000 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: hai lá Cấm và một lá Giới hạn vượt quá giới hạn
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau side
  • Chỉ 9 trong 23 lá lõi sử dụng hiện diện; 70 trong 99 bản Main Deck nằm ngoài tên archetype chính xác
  • Nhiều lá tốn LP hoặc gây sát thương, làm yếu kinh tế tài nguyên trong ván dài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Called by the Grave và Wave High King Caesar (Cấm) phải được loại bỏ trước khi danh sách hợp lệ
  • Droll & Lock Bird với 2 bản phải giảm xuống 1 bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave; D/D/D Wave High King Caesar Lá thay thế hợp lệ từ danh sách OCG (ví dụ bản thứ hai của lõi D/D/D Xyz hoặc một hand trap hợp lệ) Cả hai đều Cấm trong OCG và danh sách không thể được chấm là hợp lệ khi chúng còn trong deck
2 Một bản Droll & Lock Bird Một hand trap hoặc D/D Pendulum tuân thủ giới hạn số bản Droll & Lock Bird bị giới hạn 1 bản trong OCG, nhưng deck đang chạy 2 bản

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; Called by the Grave và D/D/D Wave High King Caesar là lá Cấm; Droll & Lock Bird Giới hạn với 2 bản; số lượng thành phần, phân bố archetype, lõi sử dụng 9 trong 23 hiện diện; chỉ số khối Extra Deck và trích đoạn văn bản lá bài
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (siêu bội) và ước tính brick; kế hoạch đi trước và đi sau cùng mật độ tương tác từ văn bản lá bài; điểm D2, D4, D5, D6, D7 và D8
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày); D13 độ phủ matchup và mức phù hợp định dạng (không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck, nên D12 chỉ đo được ở mức 'không có'

Xem thêm OCG

D/D/D

Thông tin chi tiết của D/D/D

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top