Deck Earthbound #758590 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Earthbound Prisoner Stone Sweeper x3, Edge Imp Chain x3, Earthbound Prisoner Ground Keeper x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Earthbound OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 52.5
Đi trước 48
Đi sau 52
Sức mạnh trong Meta tạm thời
Độ tin cậy khi thi đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: OCG

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 3 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Earthbound Servant Geo Grasha, Geo Kraken, Geo Gryphon, Psychic End Punisher, Guardian Chimera) được đưa ra qua chuỗi Earthbound/Synchro/Fusion; Ancient Fairy Dragon và Vermillion Dragon Mech làm lá kết thúc Synchro sau các khởi đầu được bảo vệ bởi hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một khởi đầu 2 lá (Earthbound Prisoner hoặc gói tìm kiếm Frightfur) và dùng các lá tìm kiếm (Edge Imp Chain, Stone Sweeper, Line Walker, Geoglyph) để tăng boss Synchro hoặc Fusion; giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence sẵn sàng cho lần gián đoạn đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá có một hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Nibiru, Red Reboot) để bảo vệ lần thử combo đầu tiên, rồi mở rộng qua Mộ bằng Harmonic Synchro Fusion hoặc Polymerization
  • Hồi phục: Tìm lại quái thú Earthbound và Geoglyph từ Deck và Mộ; các lần Triệu hồi Synchro/Fusion từ Mộ đưa sân trở lại sau một lần gián đoạn
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau thay bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm số như vậy

Đọc cấu trúc chỉ mang tính lý thuyết vì danh sách bài Bất hợp lệ: ba lá Forbidden (Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster, Baronne de Fleur) được sử dụng, điều này giới hạn điểm cuối cùng ở 25 bất kể đọc cấu trúc ra sao. Deck mở được gói lá tìm kiếm một cách ổn định (P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.94, Suy luận từ bảng siêu bội) và có độ dự phòng thực sự ở các hand trap, với bảy lá hand trap hoặc lá kỹ thuật và xác suất 0.71 có ít nhất một lá trong tay 6 lá khi đi sau. Các lá kết thúc của nó (Geo Grasha 3000, Psychic End Punisher 3500, Guardian Chimera 3300) cho trần sức mạnh cao, nhưng không có Deck thực tế nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển hoá combo và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của archetype Earthbound; archetype này không có lõi thống kê sử dụng nào (0 trên 16 lá lõi có trong Deck), và không có dữ liệu giải đấu hay đấu với từng matchup.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 60 P(có ít nhất một lá khởi đầu trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.94 trên nhóm lá tìm kiếm; khởi đầu có hai bản ≈ 0.24 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 14 lá singleton và 24 lá Main Deck khác nhau, với một số lá bản đơn gần như vô dụng (One for One, Harmonic Synchro Fusion) làm tăng rủi ro lá thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 50 Trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Fusion/Synchro dẫn tới boss trên 3000 ATK, nhưng không có Deck nào được ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Sản lượng trung vị không thể biết: dữ liệu combo trống, nên đây chỉ là ước tính sàn dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng tuyến 60 Bảy lá hand-trap/kỹ thuật cộng với khả năng hồi sinh qua Triệu hồi Synchro/Fusion từ Mộ tạo ra các tuyến hồi phục độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Nhiều lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ (Geoglyph, Line Walker, Stone Sweeper) bù đắp cho việc tiêu hao; không có dữ liệu ResourceScore (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 Infinite Impermanence, Red Reboot, Droll & Lock Bird, Crossout Designator và Ash Blossom tạo ra nhiều lớp vô hiệu hoá; Baronne là Forbidden nên bị loại khỏi đọc cấu trúc (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 50 Giá trị khi đi sau dựa vào hand trap và Nibiru, không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 ATK boss từ 2500 đến 3500 trên các lá kết thúc Extra Deck, với Psychic End Punisher là lá kết thúc 3500 (Đã xác minh từ chỉ số lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 21 vị trí không phải quái thú trong 40 lá Main, và các khởi đầu có 3 bản cho độ gọn vừa phải (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 vị trí Extra lấp đầy bởi 11 lá boss/hỗ trợ khác nhau; Forbidden Dawn Dragster và Baronne làm giảm độ phủ hợp lệ (Đã xác minh từ tính hợp lệ)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có Side Deck nào, nên khả năng thích nghi sau thay bài gần như không có (Đã xác minh từ thành phần)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 30 Không có dữ liệu giải đấu hay mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp thể thức chỉ là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Fusion/Synchro nhiều bước với nhiều trigger tuỳ chọn đòi hỏi nhiều đối với người chơi muốn lặp lại ổn định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo là chính, Midrange là phụ (không công bố dưới dạng Scale số; áp dụng trọng số của Combo). Cấu trúc ≈ 52.5, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy khi thi đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); no_combo_evidence (-2). Công thức cuối: Deck bất hợp lệ: áp dụng giới hạn chỉ dựa trên cấu trúc mang tính lý thuyết. Chưa làm tròn 0.80*52.5 + 0.20*45 - 10 = 41 trước khi giới hạn; điểm cuối được đặt thành 25 vì danh sách bài Bất hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck mỗi khởi đầu —
  • Lượt đi: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gói lá tìm kiếm dày (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp Scale có khởi đầu sống cao
  • Nhiều lớp hand trap và vô hiệu hoá (Ash Blossom x2, Infinite Impermanence, Red Reboot, Maxx C, Droll & Lock Bird, Nibiru)
  • Các lá kết thúc Extra Deck ATK cao (Psychic End Punisher 3500, Guardian Chimera 3300, Geo Grasha 3000)

Điểm yếu

  • Danh sách bất hợp lệ: ba lá Forbidden (Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster, Baronne de Fleur)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi trong trận best-of-3
  • Các lá hỗ trợ bản đơn (One for One, Harmonic Synchro Fusion, Tour Guide) làm tăng rủi ro lá thừa và tay khó chơi
  • Phân bố lá ngoài archetype (19 bản generic, cùng Fusion, Guardian, F.A.) làm yếu tính đưa kết của engine

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá kích hoạt Earthbound Prison / Geoglyph Extra Deck: một lần gián đoạn tuyến khởi đầu sẽ kết thúc lượt
  • Lá Forbidden chiếm 3 vị trí, nên danh sách không thể chơi ở dạng hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster, Baronne de Fleur Lá thay thế hợp lệ từ nhóm Earthbound/Synchro (ví dụ bản thứ hai của một lá tìm kiếm Earthbound hoặc một lá kết thúc Synchro hợp lệ) Khôi phục tính hợp lệ; Deck không thể nhận điểm bình thường khi còn lá Forbidden
2 One for One (bản đơn) Bản thứ hai của một lá tìm kiếm Earthbound lõi hoặc Fiend Tuner Giảm rủi ro lá thừa do bản đơn và cải thiện tính nhất quán của khởi đầu
3 Một Side Deck từ 3 đến 15 lá Cho phép có kế hoạch sau thay bài để D12 và đọc trận best-of-3 có thể đánh giá được

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Forbidden của Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster và Baronne de Fleur (token banlist trong bằng chứng); số lượng Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong giới hạn kích thước OCG; chỉ số lá cho Psychic End Punisher (3500 ATK), Guardian Chimera (3300 ATK), Geo Grasha (3000 ATK)
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong khởi đầu 5 lá) ≈ 0.94 (siêu bội); độ dự phòng hand trap và khả năng bảo vệ khi đi sau ≈ 0.71 (siêu bội); đọc độ nhất quán và rủi ro lá thừa từ biểu đồ số bản và hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh trong Meta (không có mẫu metagame có ngày); matchup và mức phù hợp thể thức (không có dữ liệu giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Danh sách bất hợp lệ (3 lá Forbidden) ngăn cản điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bình thường. Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, không có Scale meta của archetype, và không có bản ghi trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale lá thừa/khởi đầu). Không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau thay bài. Sức mạnh trong Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Earthbound

Thông tin chi tiết của Earthbound

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top