Deck Tearlaments #759155 — Yu-Gi-Oh! OCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Black Chaos x3, Griffoh x3, Imsety, Glory of Horus x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
20± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Deck Power

Final Contextual Deck Power: 20/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Structural Deck Power 52
Đi trước 50
Đi sau 55
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link/Fusion/Xyz được xây từ Tearlaments và các quân Ritual Light and Darkness (Suy luận từ nội dung lá bài; không có sân được ghi nhận); Black Chaos / Black Luster Soldier triệu hồi Ritual và tấn công khi Light and Darkness Ritual đã được thực thi (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu Tearlaments (Scheiren, Havnis, Merrli) hoặc Reinoheart và tìm kiếm để vào engine, giữ Ash Blossom, Solemn Judgment và Maxx C cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Red Reboot, Linkuriboh, Ghost Ogre) để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi sinh Tearlaments để Triệu hồi thành Fusion hoặc Link (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua Tearlaments Sulliek và hồi sinh Reinoheart, cộng với tìm kiếm Ritual qua Mind Shuffle và Ragged Records of Rites (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Chưa đăng ký Side Deck (số lá Side Deck 0); không thể chấm điểm kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách OCG này Không hợp lệ: bốn lá Forbidden (Magicians' Souls, Cross-Sheep, Protectcode Talker, Curious) đều được chơi mỗi lá một bản, nên điểm số chỉ là đánh giá lý thuyết dựa trên cấu trúc, bị giới hạn ở mức 20 theo Bước 2 của rubric. Phân tích cấu trúc cho thấy mật độ tương tác thực sự cao (khoảng 9 hand trap, 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Solemn Judgment, Red Reboot và Maxx C) và có 79% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm trong năm lá mở đầu. Tuy nhiên, 58 lá trong Main chủ yếu không thuộc archetype (độ thuần Tearlaments theo tên chính xác chỉ 9,6%), nên engine không mạch lạc. Không có dữ liệu combo đã ghi nhận, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên trần, trung vị và điểm sau khi đổi Side chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Scale sử dụng 88% của Tearlaments Scheiren và Havnis xác nhận các lá bài này có thật và có thể tiếp cận, nhưng không làm tăng điểm sức mạnh. Điểm các chiều được đánh giá trên toàn bộ hệ thống deck, không lấy trung bình từ điểm từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 50 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0,63 với 10 bản lõi; các quân khởi đầu Tearlaments chỉ có một bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 48 38 lá Main khác nhau với 25 lá đơn lẻ và yêu cầu Ritual/Tearlaments lẫn lộn gợi ý tay thường xung đột hoặc vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân đọc được trong dữ liệu combo; trần chỉ là đọc ngữ nghĩa từ hiệu ứng Link/Fusion/Ritual (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu combo; không đo được sản lượng trung vị và được ước lượng ở mức thấp đến trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Các lá vô hiệu hoá dư thừa (Ash Blossom x2, Red Reboot, Solemn) và khả năng hồi sinh Tearlaments tạo nhiều đáp án độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 15 lá tìm kiếm và hồi phục từ Mộ qua Sulliek và Reinoheart hỗ trợ việc xây lại (Suy luận)
D7 Chất lượng Endboard & tương tác 70 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 hand trap cùng Anti-Spell Fragrance và Harpie's Feather Duster tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 65 Hand trap và các lá vô hiệu Loại Ash Blossom mạnh hơn khi đi sau; không có dữ liệu tách theo lượt (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Black Chaos, Black Luster Soldier và Kaleido-Heart có ATK boss cao, nhưng đường đến chúng chưa được xác minh (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 Chỉ 7 trên 73 bản khớp với tên archetype; 58 slot Main chứa nhiều lá tech không thuộc kế hoạch (Số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 50 Extra Deck đã đầy (8 Link, 6 Fusion, 1 Xyz) với nhiều đường triển khai lẫn lộn và 4 lá Forbidden hoặc Limited trong Extra (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Chưa đăng ký Side Deck; không thể chấm khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có dữ liệu giải đấu hay thị phần meta cho danh sách này; độ phù hợp format là tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Nhiều engine (Tearlaments, Ritual, Mulcharmy, Horus) và nhiều điểm quyết định mỗi lượt khiến việc chơi dễ sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, không áp dụng trọng số phụ (chỉ đọc cấu trúc). Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Mức độ bị cấm (lá Forbidden trong Main/Extra) (-6); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Trần do Không hợp lệ (Bước 2 của rubric): đọc lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, Cấu trúc 52 (hồ sơ Midrange) bị giới hạn xuống 20; công thức chuẩn 0.80Cấu trúc + 0.20Độ tin cậy giải đấu không được áp dụng (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,63 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Nhiều lớp vô hiệu hoá và hand trap (khoảng 9 hand trap và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Mật độ lá tìm kiếm (15 lá) và khả năng hồi sinh Tearlaments từ Mộ hỗ trợ việc xây lại
  • Lõi archetype có thật và dễ tiếp cận (Tearlaments Scheiren, Havnis và Merrli với Scale sử dụng 88% và 76%)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: đang chơi bốn lá Forbidden
  • Độ thuần archetype thấp (9,6% theo tên chính xác) với ba engine hoặc lớn hơn cạnh tranh nhau
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu combo đã ghi nhận
  • Extra Deck đầy với các đường Link, Fusion và Xyz lẫn lộn

Điểm nghẽn quan trọng

  • Quân khởi đầu Tearlaments chỉ có một bản, nên mở tay thiếu nó sẽ thành tay chết
  • Bất kỳ lá Forbidden nào trong Main hoặc Extra đều khiến danh sách không thể chơi đúng như đã viết

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Magicians' Souls, Cross-Sheep, Protectcode Talker, Curious the Lightsworn Dominion Lá thay thế cùng vai trò hợp lệ (một lá tìm kiếm hoặc hỗ trợ Link/Fusion trong engine Tearlaments) Lá Forbidden khiến danh sách Không hợp lệ; deck không thể được chấm điểm bình thường cho đến khi bỏ các lá bài này
2 Các lá tech không thuộc archetype có đóng góp engine thấp nhất Thêm các quân engine Tearlaments hoặc Kashtira để tăng độ thuần Tăng tính mạch lạc của engine (D1, D10) bằng cách giảm Scale bản không thuộc kế hoạch
3 Một Side Deck 15 lá với kế hoạch theo từng matchup Có kế hoạch sau khi đổi Side (D12) cho trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, chơi 4 lá Forbidden, 58 Main / 15 Extra / 0 Side; Thống kê sử dụng: Tearlaments Scheiren và Havnis có Scale 88%; Độ thuần archetype 9,6% (7 trên 73 bản khớp tên)
  • Suy luận: Scale hypergeometric cho quân khởi đầu và lõi (0,63 cho lõi trong 5 lá mở đầu); Mật độ tương tác và khả năng chống chịu từ hiệu ứng lá (8 vô hiệu hoá, 9 hand trap); Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu có ngày tháng); Độ phù hợp matchup (không có dữ liệu giải đấu hay thị phần meta)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — trần/sàn/trung vị combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thiếu thị phần meta archetype và thành tích từng người chơi; không có Side Deck đã đăng ký — không thể chấm kế hoạch sau khi đổi Side; không có telemetry Scale thắng trong YGOVN; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top