Deck Clown Crew #759316 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61.5
Đi trước 60
Đi sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Clown Crew Rehearsal và Malabarisme hồi sinh các quái thú Clown Crew (Biancaviso, Cappello, Flair) cùng các boss Synchro/Fusion trong Extra Deck (Nerva, Albion, Ecclesia, Malong), biến lợi thế trên sân thành áp lực 2500-3300 ATK.; Lợi thế lá bài đến từ Maxx C, Mulcharmy Fuwalos và các lượt rút của Clown Crew Matinee Operatics, cộng với khả năng loại bỏ của Fydraulis Harmonia lên các quái thú bị Hiến tế hoặc được Triệu hồi.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một dòng tìm kiếm/triệu hồi Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme, dùng Cappello và Flair để chuẩn bị triệu hồi Biancaviso hoặc Ecclesia, và giữ Ash Blossom, Effect Veiler hoặc Ghost Ogre cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trên tay sáu lá bài (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Ghost Belle, Ghost Ogre, Maxx C, Nibiru) để phá lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân qua khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso và các lần triệu hồi Clown Crew.
  • Hồi phục: Phục hồi sau khi mất sân bằng cách loại bỏ Rehearsal khỏi Mộ để Triệu hồi Ritual, dùng lượt rút của Mulcharmy Fuwalos hoặc Matinee Operatics, và tìm lại các lá bài Clown Crew qua Flair và Finale.
  • Sau khi thay Side: Bản xuất này không đăng ký Side Deck nào; Deck trong Master Duel là cố định, nên không thể chấm điểm kế hoạch sau khi thay Side.

Lý do đạt điểm này

Deck mở ra một kế hoạch khả dụng thông qua lõi engine: 6 bản Clown Crew Rehearsal và Malabarisme cho khoảng 51% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), còn 28 bản lõi archetype cùng 12 hand trap giúp phần lớn các tay bài đều làm được việc gì đó. Giới hạn trên của Deck do các boss Extra Deck quyết định: Nerva, Albion, Ecclesia và Biancaviso biến các lần triệu hồi Clown Crew thành áp lực 2500 đến 3300 ATK. Bộ tương tác (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll & Lock Bird, Maxx C, Nibiru) đạt điểm trên cùng ở chiều đánh giá, vì nó vẫn giữ được khả năng chống phá qua suốt lượt và kéo dài tới sân đối thủ. Điểm số không đến từ việc Clown Crew là archetype phổ biến, vì riêng yếu tố đó không mang lại điểm nào, và cũng không đến từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài. Sản lượng trung vị, sức mạnh khi đi sau và mức độ phù hợp với từng matchup vẫn ở mức Suy luận hoặc Tạm thời, vì bản xuất không có combo, Link giải đấu hay dữ liệu Scale thắng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất 1 trong 6 bản Rehearsal/Malabarisme trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.51; 28 bản lõi archetype cho Scale tiếp cận tay gần 1.0 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 55 12 hand trap và 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm phủ được các tay bài, nhưng Rehearsal và Malabarisme là điểm nghẽn, và một số tay bài không hoạt động được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 60 Không có combo ghi nhận nào có thể phân tích; giới hạn trên đọc từ hiệu ứng của lá bài (Biancaviso, Nerva, Albion, Ecclesia, Fydraulis) (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới của combo & sản lượng trung vị 50 Không có phân bố combo trong bằng chứng, nên trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng với trọng số thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Nhiều hand trap và lá vô hiệu hoá (Ash, Veiler, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Biancaviso) cùng khả năng hồi sinh tạo ra vài đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Lợi thế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 62 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm, khả năng hồi sinh qua loại bỏ từ Mộ nhờ Rehearsal và Matinee Operatics, cùng lượt rút của Mulcharmy hỗ trợ lối chơi bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển cuối trận & tương tác 80 Mật độ tương tác từ 16 lá có hiệu ứng loại bỏ và 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với các lớp vô hiệu hoá và hiệu ứng phá huỷ xếp chồng (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá vỡ sân 70 Giá trị khi đi sau đến từ các tay sáu lá có hand trap cùng Nibiru, kèm hiệu ứng phá sân của Fydraulis và Biancaviso (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc trận 70 Các boss Extra Deck Nerva 3300/3300, Albion 2500, Ecclesia 2500, Biancaviso 2500 cho ATK kết thúc trận mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main với 20 lá khác nhau, 14 lá Cấp 0 và 11 Lá bài Phép, lõi 3 bản và các lá kỹ thuật 1 bản; Scale thuần archetype chính xác là 45.5% (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra trải trên Fusion 4, Synchro 7, XYZ 2, Link 2, với Malong và Herald là các lựa chọn linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 40 Định dạng Deck cố định của Master Duel không có Side Deck, nên không đo được khả năng thích ứng sau khi thay Side và bị chấm điểm thấp (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp với thể thức 50 tournament_context không khả dụng; không có dữ liệu Scale meta hay matchup của archetype trong bằng chứng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Các chuỗi triệu hồi Clown Crew nhiều bước, nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap và các nhánh Pendulum/Ritual đòi hỏi kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Toolbox phụ; trọng số Midrange được dùng nguyên trạng. Cấu trúc ≈ 61.5, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hiệu chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hiệu chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày tháng)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.51 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 12 hand trap cùng Biancaviso và Herald vô hiệu hoá đáp trả cả triệu hồi lẫn kích hoạt hiệu ứng
  • Các boss Extra Deck kết thúc trận mạnh (Nerva, Albion, Ecclesia, Biancaviso) để chuyển hoá lợi thế khi engine đã hoạt động
  • Rút bài và tìm kiếm dự phòng (Mulcharmy, Matinee Operatics, Flair, Finale) hỗ trợ lối chơi bào mòn

Điểm yếu

  • Rủi ro brick: hand trap vô dụng khi đối thủ không hành động, và 14 lá Cấp 0 gây nhiễu
  • Điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme, là các lá khởi động engine chính, với Scale có trong tay mở đầu thấp
  • Độ khó điều khiển cao: nhiều quyết định thời điểm tuỳ chọn và các chuỗi Pendulum/Ritual/Synchro nhiều bước
  • Các ô không thuộc archetype (30 bản) làm loãng tính nhất quán của engine

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme trong tay mở đầu (khoảng 51%)
  • Các bản Limited/Semi-Limited đơn lẻ của Maxx C và Herald of the Arc Light không thể dùng lại nếu bị loại bỏ

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Clown Crew Malabarisme hoặc Maxx "C" duy nhất Một lá khởi động Clown Crew không phải hand trap thứ hai Tăng Scale có khởi động trong tay mà không thêm một lá hand trap dễ thành bài chết; bằng chứng hiện chưa định lượng được mức tăng (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; cả 4 lá bị hạn chế đều có số bản không vượt giới hạn hợp lệ; các chỉ số ATK của Nerva, Albion, Ecclesia và Biancaviso
  • Suy luận: Xác suất có khởi động mở đầu (≈0.51) và hiệu quả của hand trap; mật độ tương tác và giá trị khi đi sau từ hiệu ứng của lá bài; hồi phục và bào mòn qua hồi sinh từ Mộ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu; sản lượng trung vị khi không có bàn đấu được ghi nhận
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — giới hạn dưới/trung vị/trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, Cấp độ ván đấu, Scale brick/khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; tiêu đề deck là null, nên tên deck không khả dụng

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top