Deck Clown Crew #759337 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 62
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 65
Đi trước 62
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Clown Crew thông qua Triệu hồi bằng Hiến tế từ Rehearsal, Malabarisme, Matinee và Biancaviso, kết thúc bằng các quái thú 2500-2900 ATK trong Extra Deck và Main Deck; các thân 2500 ATK của Bystial và PSY-Frame cùng các beater Synchro hoặc Xyz (TY-PHON, Malong, Packbit) khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá khởi động của Clown Crew (Rehearsal, Malabarisme hoặc Matinee) và giữ các hand trap (Ash, Effect Veiler, Ghost Belle) làm lớp tương tác đầu tiên (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap và Maxx C cho lần Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hoá bằng Biancaviso hoặc chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Hồi phục: Dùng các hiệu ứng kích hoạt từ Mộ (loại bỏ hoặc hồi sinh của Rehearsal và Malabarisme, xáo trộn Mộ của New Face, rút bài của Mulcharmy) để xây lại sân sau tương tác (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi Side: Không có Side Deck được đăng ký; chơi ladder Master Duel là đấu một trận nên không có kế hoạch sau Side nào được chấm điểm

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được một lá khởi động của Clown Crew một cách đáng tin cậy: có 20 bản Clown Crew trong Main Deck, và proxy lõi archetype 28 bản đạt ít nhất một bản trong 5 lá mở đầu với xác suất khoảng 0.999, dù con số này chỉ là proxy tương đối chứ không phải xác suất khởi động thực sự. Văn bản của các lá tìm kiếm đạt ít nhất một bản trong 5 lá với xác suất khoảng 74%, còn hand trap (10 bản) đạt ít nhất một bản trong 6 lá với xác suất khoảng 85% khi đi sau. Tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống Deck, với nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trải trên hand trap và quái thú; việc hồi sinh từ Mộ cho nhiều đường hồi phục. Việc chuyển hoá thành sức ép có thật nhưng chưa được đo lường: chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị dựa trên hiệu ứng của lá bài và được suy luận. Độ phổ biến và Scale archetype không được tính điểm, không có điểm lá bài nào được lấy trung bình, và độ bất định 0.45 của combo giữ các điểm số ở mức trung tính.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(ít nhất 1 trong 3 bản trong 5 lá tay) = 0.338 cho mỗi lá khởi động; hiệu ứng lá tìm kiếm P>=1 trong 5 = 0.742; proxy lõi archetype 0.999 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài brick 58 Chín slot singleton trong Main Deck và 28 bản ngoài archetype làm tăng rủi ro brick (Druiswurm, Magnamhut, Baldrake, PSY-Frame Driver yếu nếu thiếu lá hỗ trợ) (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 62 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: chuỗi Malabarisme và Rehearsal, Biancaviso rút bài và vô hiệu hoá, Fydraulis vô hiệu hoá cộng tiết lộ Synchro; không có bàn chơi nào để phân tích (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được đo và giữ ở mức trung tính 50 (Suy luận, độ tin cậy ở mức suy đoán)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 70 Nhiều lá khởi động độc lập (Rehearsal, Malabarisme, Matinee, Flair, Cappello, rút bài của Mulcharmy) giúp dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & farm 74 Mulcharmy, Maxx C, New Face, Biancaviso và Matinee rút bài; các hiệu ứng kích hoạt từ Mộ tái chế bài Clown Crew (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 78 Mười bản hand trap cùng hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá (18 gợi ý loại bỏ và 12 gợi ý vô hiệu hoá); chưa ghi nhận mật độ tương tác (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 70 Giá trị khi đi sau từ Maxx C, rút bài của Mulcharmy, vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso và Triệu hồi bằng loại bỏ của Bystial; chưa có phân tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Nhiều thân 2500 đến 2900 ATK (Fydraulis, Biancaviso, Druiswurm, Magnamhut, Baldrake, PSY-Frame Driver, TY-PHON, Packbit); Nerva có khả năng vô dụng nếu thiếu nguyên liệu Artmage (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt Main Deck 55 40 lá Main với 20 lá riêng biệt và 28 bản ngoài archetype; độ thuần 49.1% theo tên archetype chính xác (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 58 15 lá Extra trên 12 lá riêng biệt, với Diabolo, Fiends và Meteor bị trùng; Linkuriboh, Dristy và Lambda là lựa chọn ngách (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 50 Không có Side Deck được đăng ký và chơi Master Duel đấu một trận không có dữ liệu sau Side; giữ ở mức trung tính 50 (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale sử dụng archetype chỉ mang tính bối cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 42 Nhiều điểm quyết định: trình tự Hiến tế và Ritual, thời điểm dùng hand trap, và một điểm nghẽn ở hai lá khởi động đơn lẻ được hướng dẫn đánh dấu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: điểm nghẽn không thể hồi phục (-2); pha loãng bản ngoài archetype (-1); lá Extra có khả năng vô dụng (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số Tuner = 0.80*65 + 0.20*60 - 4 = 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Lượt đi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ lá khởi động Clown Crew dày đặc với độ dự phòng ba bản
  • Mười bản hand trap cung Cấp tương tác ở cả hai lượt đi
  • Nhiều nguồn rút bài (Mulcharmy, Maxx C, New Face, Biancaviso, Matinee)
  • Nhiều thân 2500 đến 2900 ATK để tạo sức ép trên sân

Điểm yếu

  • Hai điểm nghẽn đơn lẻ (Rehearsal và Malabarisme) bởi hiệu ứng hướng dẫn
  • Pha loãng ngoài archetype cao (khoảng 51%)
  • Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chưa được đo
  • Nerva có vẻ thiếu nguyên liệu Artmage

Điểm nghẽn quan trọng

  • Rehearsal và Malabarisme là các lá khởi động đơn lẻ được hướng dẫn đánh dấu
  • Thời điểm dùng hand trap khi đối thủ Triệu hồi lần đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Nerva the Power Patron of Creation Một beater Extra Deck tương thích Clown Crew hoặc Hiến tế mà Deck có thể tăng mà không có nguyên liệu Artmage Yêu cầu Artmage của Nerva không được lá nào trong Main Deck đáp lại, nên đây có khả năng là slot Extra vô dụng (Suy luận)
2 Một PSY-Frame Driver Một bản thứ hai của lá khởi động Clown Crew hoặc lá rút bài Driver là thân trơn không có hỗ trợ PSY-Frame, nên làm tăng rủi ro brick (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ, 40 lá Main và 15 lá Extra, và 4 lá Limited mỗi lá một bản (khối tính hợp lệ); độ thuần archetype Clown Crew 49.1% (thành phần); cảnh báo điểm nghẽn đơn lẻ trong hiệu ứng hướng dẫn
  • Đã quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy lõi tiêu chuẩn archetype (13 trên 25 lá lõi có mặt)
  • Suy luận: Độ nhất quán của lá khởi động và lá tìm kiếm từ xác suất siêu bội; kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài; mật độ tương tác và sức ép kết thúc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu); khả năng thích nghi Side Deck (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước và đi sau, matchup, Scale brick và Scale khởi động) — cờ usage_statistics in_this_deck mâu thuẫn với danh sách lá ở một số lá Extra (Nerva, Malong, Herald, Linkuriboh, Pegasus, Packbit); đoạn trích của Nerva bị cắt nên yêu cầu Artmage được suy luận từ hiệu ứng hiển thị; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời cho đến khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top