Deck Gem-Knights #759359 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Khi đi trước 60
Khi đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 52
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Triệu hồi Fusion Gem-Knight (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond, Topaz tấn công kép) tăng thông qua Brilliant Fusion và các lá tìm kiếm Gem-Knight; hồi sinh Gem-Knight Phantom Quartz Link để Triệu hồi Fusion liên tục; Starving Venom và Dogma là các sân ngoài archetype
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Gem-Armadillo, Gem-Knight Nepyrim hoặc Quartz để tìm một Gem-Knight, sau đó dùng Brilliant Fusion hoặc Absorb Fusion để Triệu hồi Fusion một boss, giữ Ash Blossom và Ghost Belle để ứng phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll & Lock Bird, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle và Skull Meister để chặn đợt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại bằng một lượt Fusion do lá tìm kiếm dẫn dắt
  • Phục hồi: Gem-Knight Fusion và Absorb Fusion hồi sinh từ Mộ; các lần Triệu hồi Phantom Quartz Link tái sử dụng Gem-Knight đã bị loại bỏ; các lá quét sân (Dark Hole, Raigeki, Lightning Storm) đặt lại đối thủ
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck (side_count 0)

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở được một chuỗi Gem-Knight có lá tìm kiếm: mười ba lá có hiệu ứng tìm kiếm cho khoảng 88% khả năng có ít nhất một lá trong bảy lá đầu (Suy luận), và các quái thú Gem-Knight có thể Triệu hồi Thường để lấy quân tiếp theo. Việc chuyển thành boss Fusion phụ thuộc vào Brilliant Fusion và Absorb Fusion, lần lượt chỉ có ba và hai bản, nên trần sức mạnh cao nhưng mức trung vị bị giới hạn bởi rủi ro brick và sự loãng do lá ngoài archetype (Mulcharmy, Nibiru, Dogma, Venom). Tương tác là điểm mạnh nhất: Droll, Ash Blossom, Impermanence, Ghost Belle, Ghost Ogre, Skull Meister, Dark Hole, Raigeki và Lightning Storm tạo ra các lớp phản ứng xếp chồng lên nhau và ghi điểm trên hệ thống. Độ phổ biến của Gem-Knight trong thống kê archetype và ghi chú của hướng dẫn về các đường Fusion không được cộng điểm; không có điểm lá nào được lấy trung bình, và không có ván đấu được ghi nhận nào, nên sàn và trung vị đều suy ra từ hiệu ứng và giữ độ tin cậy thấp.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) ≈ 0.88 và P(có ít nhất một Brilliant Fusion trong 5 lá) ≈ 0.34; tiếp cận quân khởi đầu tốt nhưng lá kết thúc Fusion mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 52 Mười một hand trap và sáu lá ngoài archetype hoặc vô dụng khi thiếu Fusion làm tăng Scale tay không dùng được; lõi archetype P(≥1 Gem trong 5) ≈ 0.95 nhưng đây chỉ là chỉ số đại diện (Suy luận)
D3 Chuyển hóa & trần dung hợp 62 Extra Deck có Lady Brilliant Diamond (3400 ATK), Master Diamond và Topaz; trần cao nhưng không có ván đấu ghi nhận nào để xác nhận (Suy luận từ hiệu ứng)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của dung hợp 48 Không có ván đấu ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo; hỗn hợp lá ngoài archetype cho thấy các đường triển khai dở dang thường xuyên (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều đường độc lập (Fusion, hồi sinh Quartz qua Link, lá tìm kiếm) cùng với các lá vô hiệu hoá và hand trap; dự phòng là có thật nhưng một bản Brilliant Fusion có thể làm nghẽn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 58 Gem-Knight Fusion và Absorb Fusion tái sinh từ Mộ, Phantom Quartz triệu hồi lại; khả năng bào mòn ở mức khá (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng quét sân & tương tác 70 Tương tác nhiều lớp: Dark Hole, Raigeki, Lightning Storm, Droplet, Droll, Impermanence, Ghost Belle, Ghost Ogre và Skull Meister, dựa trên các cờ từ hiệu ứng của lá bài (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 62 Phản ứng khi đi sau qua Droll, hand trap và các lá quét sân; mật độ lá phá bàn mạnh nhưng việc loại bỏ một phần có điều kiện (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 64 ATK của boss lên tới 3400 cùng với Topaz tấn công kép và Master Diamond tăng theo; có áp lực khi một Fusion đã được Triệu hồi (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 50 40 lá chính với 16 lá một bản, và 6 lá ngoài archetype/lá kỹ thuật; sự loãng là rõ ràng nhưng giới hạn số bản được tuân thủ (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Mười ba quái thú Fusion và hai quái thú Link trong 15 vị trí; một số ít khi được dùng đến (Mudragon, Sea Monster, Dogma) (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck, nên sau khi thay bài không áp dụng; chấm điểm trên bộ 40 lá mặc định không có dữ liệu sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với từng deck & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link metagame nào có ngày tháng hoặc giải đấu; không có thông tin Scale chơi của archetype, nên mức phù hợp thể thức còn tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các đường Fusion nhiều bước với nhiều quyết định thời điểm hand trap và lựa chọn ngoài archetype đòi hỏi kỹ năng cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính (khoảng 80%) pha trộn với Stun để nhấn mạnh hand trap và tương tác. Cấu trúc ≈ 58, Khi đi trước ≈ 60, Khi đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 52. Tuner: xung đột engine (-3); làm loãng do lá kỹ thuật ngoài engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời, không có mẫu có ngày tháng) + Tuner theo ngữ cảnh

Tóm tắt xác suất & dung hợp

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.88 · dung hợp hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.05 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường khi đi trước so với 0 đường khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mười ba lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất cao có một chuỗi Gem-Knight khả dụng
  • Tương tác nhiều lớp (vô hiệu hoá, quét sân, hand trap) cả khi đi trước lẫn đi sau
  • Trần Fusion mạnh với Lady Brilliant Diamond và Topaz

Điểm yếu

  • Brilliant Fusion chỉ có ba bản, nên lá kết thúc Fusion dễ tổn thương
  • Các lá ngoài archetype (Mulcharmy, Nibiru, Dogma, Venom) làm loãng engine
  • Không có Side Deck và không có ván đấu ghi nhận nào để xác nhận trung vị

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Brilliant Fusion và Absorb Fusion là đường Fusion duy nhất dẫn tới boss
  • Triệu hồi Thường một lá tìm kiếm Gem-Knight ở lượt 1 trước khi đối thủ kịp tương tác

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Fuwalos Gem-Knight Fusion thứ hai (phép) Engine rút bài ngoài archetype không tiếp tục được chuỗi Gem-Knight; thêm một phép Fusion sẽ tăng số lá kết thúc

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ, 40 lá chính / 15 lá extra / 0 lá side, tuân thủ giới hạn số bản (Limited Maxx C 1 bản, Semi-Limited Droll 2 bản và Super Polymerization 1 bản); các cờ hiệu ứng của lá bài cho vai trò tìm kiếm, hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu ≈ 0.88 từ nhóm tìm kiếm phân phối siêu bội; tính nhất quán và ước tính brick từ biểu đồ số bản và thành phần; chất lượng tương tác từ lá bài vai trò và hiệu ứng của lá bài; trần từ ATK boss Extra Deck và hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp đấu với từng deck (không có mẫu metagame có ngày tháng); điểm sau khi thay bài (Master Duel không có Side Deck)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần của dung hợp chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có Scale chơi của archetype và thành tích từng người chơi; không tồn tại telemetry Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, theo từng đấu thủ, theo từng ván, Scale brick/quân khởi đầu/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu metagame có ngày tháng; Không có Side Deck trong Master Duel nên không thể đo khả năng thích nghi khi thay bài

Xem thêm Master Duel

Gem-Knights

Thông tin chi tiết của Gem-Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top