Deck Gate Guardian #759838 — Yu-Gi-Oh! OCG

41 lá Main, 12 Extra, gồm Elemental HERO Prisma x3, Labyrinth Heavy Tank x3, Magicians' Souls x3 - Skill: Không có. Tạo 04/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Gate Guardian OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 55
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt Gate Guardian (3750 ATK) hoặc Gate Guardians Combined bằng cách loại bỏ bộ ba Sanga of the Thunder / Kazejin / Suijin, sau đó biến sân thành đòn tấn công trực tiếp; Dark Guardian (3800 ATK) và các fusion Gate Guardian of Thunder and Wind / Wind and Water / Water and Thunder làm thân quái thú tiếp theo
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm hoặc rút vào bộ ba Sanga / Kazejin / Suijin thông qua Labyrinth Wall Shadow, Heavy Tank, Double Attack hoặc Riryoku Guardian, sau đó dùng Dark Element hoặc Hiến tế để Triệu hồi Gate Guardian (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Sanga / Kazejin / Suijin làm quái thú chặn vô hiệu hoá tấn công trong lượt của đối thủ, và dùng Dark Element hoặc Fusion Deployment để nối sang thân quái thú có ATK trên 3000 (Suy luận)
  • Hồi phục: Loại bỏ các lá bài trong bộ ba từ Mộ thông qua Double Attack, Riryoku Guardian hoặc Dark Element để mở lại khả năng Triệu hồi Gate Guardian (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao có điểm như vậy

Động cơ của Deck là bộ ba Sanga of the Thunder / Kazejin / Suijin, bộ ba này nuôi Gate Guardian và các fusion Gate Guardian trong Extra Deck; bộ ba 6 lá trong 41 lá Main Deck cho khoảng 57% khả năng có ít nhất một lá trong bộ ba trong tay khởi đầu 5 lá (ước lượng siêu bội, Suy luận). Trần sức mạnh cao vì các thân Gate Guardian và Dark Guardian đạt 3750-3800 ATK, còn các fusion bổ sung khả năng vô hiệu hoá và giảm ATK, nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận nên mức trung vị chưa được đo và được chấm theo Suy luận. Danh sách có tính mạch lạc về cấu trúc (bốn mục tiêu fusion được xây từ cùng một bộ ba) nhưng không có Side Deck, phụ thuộc vào một bộ Hiến tế ba lá cho mọi lần Triệu hồi Gate Guardian, và chạy một lá Forbidden nên không thể nhận điểm cuối cùng bình thường. Độ phổ biến và số liệu sử dụng archetype (lõi có mặt 63.6%) xác nhận danh sách là có thật, nhưng chúng không cộng điểm, và điểm của từng lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 P(ít nhất một trong 6 lá bộ ba trong tay 5 lá) ≈ 0.57; bộ ba là điểm khởi đầu duy nhất của động cơ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý lá thừa 50 P(không có lõi archetype nào trong tay 5 lá) ≈ 0.07, nhưng một số lá ngoài kế hoạch như Sacred Sword, A Hero Lives và Riryoku Guardian có nguy cơ thành lá rút vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 60 Văn bản cấu trúc ủng hộ trần sức mạnh Gate Guardian cộng fusion là 3750-3800 ATK và vô hiệu hoá; không có bàn combo_evidence nào tồn tại (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa được đo và được giữ gần mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến đường 50 Tồn tại nhiều điểm khởi đầu độc lập (Labyrinth Wall Shadow, Shadow Ghoul, Double Attack, Dark Element), nhưng mỗi điểm đều phụ thuộc vào cùng một bộ ba (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Chi phí loại bỏ để hồi phục từ Mộ thông qua Double Attack, Dark Element và Riryoku Guardian hỗ trợ việc xây lại (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 Sanga, Kazejin và Suijin mỗi lá vô hiệu hoá một đòn tấn công một lần, cộng với hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Gate Guardian of Wind and Water và Gate Guardians Combined; chỉ có một Harpie's Feather Duster cho phần backrow (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 50 Vô hiệu hoá tấn công của bộ ba rất mạnh trong lượt của đối thủ, nhưng việc loại bỏ Gate Guardian sau khi bàn bị reset chỉ dựa vào một mục tiêu (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 ATK sân cuối từ 3750 đến 3800 trên Gate Guardian, Dark Guardian và Gate Guardians Combined là cao (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 41 lá Main, 19 lá khác nhau, với các lá chủ lực 3 bản và một lá 3 bản bị cấm; độ gọn có thể chấp nhận được nhưng chưa sạch (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 12 ô Extra Deck đều là fusion Gate Guardian trong 4 lá khác nhau, mỗi lá 3 bản; mạch lạc nhưng bắt buộc (Cấu trúc đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale chia sẻ archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & chịu lỗi 45 Chi phí loại bỏ khi fusion nhiều bước và trình tự Hiến tế bằng bộ ba đòi hỏi cao đối với người mới chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: trọng số Combo được áp dụng nguyên, Midrange được ghi nhận là phụ, không pha trộn. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-10); điểm nghẽn bộ ba đơn (-2). Công thức cuối: Cấu trúc 53.6 -> 0.80*53.6 + 0.20*45 = 51.9 (không có meta) -> Tuner theo ngữ cảnh -12 = 39.9 -> giới hạn ở 25 vì Deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một điểm khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.57 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn lá thừa ≈ 0.07 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi điểm khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ dựa trên bộ ba với khả năng vô hiệu hoá tấn công mạnh trong lượt đối thủ
  • Trần ATK cao từ Gate Guardian và Dark Guardian
  • Extra Deck mạch lạc: bốn mục tiêu fusion từ một bộ ba chung

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Magicians' Souls 3 bản trong khi trạng thái là Forbidden
  • Không có Side Deck
  • Bộ Hiến tế ba lá đơn là điểm lỗi duy nhất cho mọi lần Triệu hồi Gate Guardian

Điểm nghẽn quan trọng

  • Bộ ba Sanga of the Thunder / Kazejin / Suijin phải được rút, loại bỏ hoặc Hiến tế trong gần như mọi tuyến chơi

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Gỡ bỏ Thêm vào Lý do
1 Magicians' Souls (3) Bất kỳ lá Main Deck hợp lệ nào Deck không thể hợp lệ khi chạy lá Forbidden với 3 bản
2 Sacred Sword of Seven Stars (2) hoặc A Hero Lives (2) Thêm lá tìm bộ ba hoặc lá mở Gate Guardian Giảm lá rút vô dụng và tăng khả năng tiếp cận bộ ba
3 Không có Một Side Deck nhỏ (3 đến 6 lá) Deck không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi đổi Side và không có khả năng thích ứng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Magicians' Souls chạy 3 bản trong khi trạng thái là Forbidden với 0 bản hợp lệ; Main Deck 41 lá và Extra Deck 12 lá nằm trong giới hạn kích thước luật OCG; Side Deck trống; số liệu họ Gate Guardian: lõi có mặt 63.6% trong các lõi được liệt kê ở mục sử dụng
  • Suy luận: P(≥1 bộ ba trong tay khởi đầu) ≈ 0.57; Scale tay toàn lá thừa của lõi archetype ≈ 0.07; ước lượng cấu trúc chiều D1 đến D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; độ phù hợp matchup D13 được giữ ở mức trung lập
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null

Xem thêm OCG

Gate Guardian

Thông tin chi tiết của Gate Guardian

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top