Deck Hieratic #760504 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 20 Extra, gồm Dragunity Quirinus x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 04/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hieratic OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
33± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 44
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 33/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Khi đi trước 44
Khi đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 20 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro và Link board (Dragunity Knight Ascalon, Areadbhair, Areus và Arma Gram) được xây từ các searcher Dragunity và Dragon Ravine; Hieratic Dragon King of Atum và Hieratic Seal làm các lá mở rộng từ Extra Deck; Nibiru là hand trap và lá bài reset sân
  • Lượt 1 (đi trước): Search các mảnh Dragunity bằng Remus, Quirinus, Divine Wind hoặc Dragon Ravine, rồi Synchro hoặc Link vào boss 2900 đến 3300 ATK; giữ Ash Blossom và Droll cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll, Infinite Impermanence, Nibiru) để phá lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân qua Dragon Ravine và các searcher Dragunity
  • Hồi phục: Hồi sinh qua Dragunity Knight - Barcha equip từ Mộ, Dragunity Divine Wind trả về từ Mộ, và Dragon Ravine hồi phục
  • Sau khi side: Không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi side; danh sách cần được làm cho hợp lệ và có Side Deck trước khi có thể đọc kế hoạch best-of-3

Vì sao điểm như vậy

Danh sách không hợp lệ trong OCG: bốn lá vượt giới hạn số lượng (bao gồm hai lá Forbidden), và Extra Deck có 20 lá trong khi tối đa là 15, nên đây chỉ là đánh giá cấu trúc và bị giới hạn ở mức thấp. Trong giới hạn đó, engine có độ dự phòng thực sự: khoảng 16 lá có text searcher và xác suất khoảng 85% có ít nhất một searcher trong tay khởi đầu 5 lá (Suy luận). Tương tác dày đặc, với 10 hand trap và khoảng 13 lá có text vô hiệu hoá, nhưng độ đưa kết giữa Dragunity và Hieratic yếu (2 lá Hieratic chính xác, độ thuần archetype chính xác 2.7%). Điểm đến từ độ nhất quán, sản lượng trung vị và đánh giá tương tác trên hệ thống, không đến từ độ phổ biến của Hieratic hay từ việc lấy trung bình điểm từng lá. Không có combo, guide hay dữ liệu giải đấu nào được cung Cấp, nên trần và sàn chỉ là suy luận từ text.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 55 Nhóm text searcher 16 lá bài, P(có ít nhất một trong tay 5 lá) ≈ 0.85; engine Dragunity chiếm 31 trong 53 lá Main Deck, nhưng lõi Hieratic chỉ có 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & xử lý brick 45 21 lá Main Deck singleton và 10 hand trap cho một chút linh hoạt, nhưng 21 ô Spell/Trap dày đặc và các sub-archetype lẫn lộn tạo ra các điểm khởi đầu xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 40 Không có board combo nào phân tích được; trần được đọc từ text của Ascalon, Areadbhair và Areus cùng khả năng hồi sinh qua Dragon Ravine (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có board nào được ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được và được ước tính từ bootstrap 2 lá phụ thuộc vào search Dragunity (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Hand trap cho ít nhất một cách trả lời trong 6 lá với khoảng 73% cơ hội ở tay khi đi sau; hồi sinh Dragunity cho dự phòng tuyến một phần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & tích lũy 50 Searcher và hồi sinh từ Mộ (Barcha, Divine Wind, Dragon Ravine) tái tạo tài nguyên, nhưng chi phí Synchro và Link khá nặng; không có dữ liệu telemetry về tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Khoảng 13 lá có text vô hiệu hoá và 20 lá có text loại bỏ, với Ash Blossom, Droll, Impermanence và Dragunity Areadbhair là các lớp trả lời (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Khi đi sau & sức phá sân 50 Hand trap và cơ chế Hiến tế-and-Summon của Nibiru cho các cách trả lời khi đi sau, nhưng Called by the Grave và Crystal Wing là Forbidden nên không thể chơi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Bốn boss ở mức 2900 đến 3300 ATK (Ascalon, Areadbhair, Areus, Arma Gram) với text piercing và direct (Text đã xác minh, kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 53 lá Main Deck nằm trong khoảng 40 đến 60 nên hợp lệ về kích thước, nhưng 17 lá tech và 21 ô singleton làm loãng engine; độ thuần archetype chính xác 2.7% (Số liệu đã xác minh, độ mạch lạc là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 35 Extra Deck 20 lá vượt giới hạn 15 lá bài, nên phải cắt năm lá; cách dùng cho thấy phụ thuộc vào Synchro và Link với rất ít độ linh hoạt (Số liệu đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck trong bản xuất (số lượng side 0 so với tối đa 15); không có kế hoạch sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Các dòng Synchro và Link nhiều bước với chuỗi equip Dragunity và nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Khi đi trước ≈ 44, Khi đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); extra_deck_size_violation (-4). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers (-12); danh sách không hợp lệ, bị giới hạn ở mức thấp

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp searcher dày đặc: khoảng 16 lá có text searcher cho xác suất cao có một starter khả dụng
  • Mười hand trap và khoảng 13 lá có text vô hiệu hoá cho tương tác khi đi sau mạnh
  • Bốn boss 2900 đến 3300 ATK cho sức kết thúc thực sự khi đã có Synchro hoặc Link trên sân

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: vượt giới hạn số lượng ở bốn lá bài, trong đó có hai lá Forbidden
  • Extra Deck 20 lá vượt mức tối đa 15
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side
  • Độ đưa kết sub-archetype yếu: Dragunity, Hieratic và các lá tech, độ thuần archetype chính xác 2.7%
  • Thiếu lõi Hieratic: 3 trên 25 lá lõi trong số liệu sử dụng có mặt, và phần lớn bản sắc Hieratic vắng mặt

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Forbidden và vượt giới hạn (Called by the Grave, Crystal Wing) phải bị loại bỏ thì danh sách mới có thể chơi được
  • Chuỗi equip Dragunity và các dòng Synchro phụ thuộc vào vài quái thú chủ chốt (Remus, Quirinus, Dragon Ravine); mất chúng sẽ loại bỏ phần lớn engine

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave và Crystal Wing Synchro Dragon (Forbidden); giảm Ash Blossom xuống 2, Droll & Lock Bird xuống 1 Lá thay thế hợp lệ từ cùng nhóm Dragunity hoặc Dragon Danh sách không hợp lệ trong OCG; chưa thể chấm điểm bất kỳ phần nào khác cho đến khi hợp lệ
2 Năm lá Extra Deck để đưa Extra Deck về 15 Không có; cắt các lá Synchro hoặc Link yếu nhất hoặc ít dùng nhất Extra Deck 20 lá vượt mức tối đa 15 của OCG
3 Hai hoặc ba lá tech ít hiệu ứng (ví dụ Terraforming, Gold Sarcophagus) Một Side Deck 15 lá Cần Side Deck cho kế hoạch sau side trong best-of-3, hiện đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Vi phạm giới hạn số lượng OCG ở bốn lá và Extra Deck 20 so với tối đa 15; Main Deck 53 lá nằm trong khoảng kích thước 40 đến 60; text lá bài của 16 lá searcher và 10 lá hand trap
  • Suy luận: P(có ít nhất một searcher trong tay 5 lá) ≈ 0.85 và P(có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.73; đọc nhất quán, brick và tương tác từ text lá bài và ước tính siêu bội; đọc trần và trung vị chỉ từ text lá bài; không có board nào được ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: chưa có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp, sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text, không có Link giải đấu; không có Scale meta archetype và lịch sử thắng của từng người chơi; không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đánh giá kế hoạch sau side; không có telemetry Scale thắng; tín hiệu khi đi trước, khi đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Hieratic

Thông tin chi tiết của Hieratic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top