Deck SPYRAL #760953 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 50
Đi trước 50
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 47 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân của SPYRAL Super Agent / SPYRAL Double Helix, với Ghostrick Angel of Mischief là đòn kết liễu Xyz phụ; Number F0 và các quái thú Xyz/Link chủ lực (Avramax 3000 ATK, Sleeper 2800 ATK) khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở các lá khởi đầu SPYRAL Gear và Super Agent (xác suất có ít nhất một lá khởi đầu SPYRAL trong 5 lá là khoảng 0.98 với nhóm lõi của archetype, Suy luận), sau đó mở rộng qua SPYRAL Quik-Fix và Machine Duplication để hướng tới kết thúc bằng Link hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với một hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, D.D. Crow, Skull Meister, Nibiru) để đối phó sân đầu tiên của đối thủ, rồi khởi động lại động cơ SPYRAL từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi các quái thú SPYRAL từ Mộ qua SPYRAL Mission, SPYRAL Resort và Quik-Fix, rồi xây lại với Super Agent; tuyến Extra Deck Double Helix không có trong danh sách này
  • Sau khi đổi bài (side): Không có Side Deck nào được đăng ký (side 0), nên không có kế hoạch sau side nào trong bằng chứng; D12 bị trừ điểm tương ứng

Vì sao được chấm điểm như vậy

Danh sách SPYRAL này có khả năng mở được một lá khởi đầu SPYRAL trong hầu hết các tay bài (khoảng 0.98 với nhóm lõi của archetype, Suy luận), nên bản thân động cơ là dễ tiếp cận. Nó chuyển động cơ đó thành sân qua Super Agent, Quik-Fix và Machine Duplication, đồng thời mang theo 7 lá hand trap Loại vô hiệu hoá hoặc loại bỏ và khoảng 27 lá có hiệu ứng loại bỏ để gián đoạn đối thủ. Khả năng chuyển hoá, độ bền và sức mạnh kết thúc chỉ được chấm từ hiệu ứng của lá bài và thành phần deck vì không có sân nào được ghi nhận, nên các điểm này có độ tin cậy thấp. Độ phổ biến hay mức sử dụng archetype không được cộng điểm: các mảnh Extra Deck cốt lõi (SPYRAL Double Helix, cả hai Number F0) đều vắng mặt, và điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá. Deck không hợp lệ (Called by the Grave là Forbidden nhưng vẫn có 1 bản), nên kết quả chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc, và bị giới hạn ở mức thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 60 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.98; có mặt 13 trên 23 lá sử dụng cốt lõi, SPYRAL Double Helix vắng mặt (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 55 hiệu ứng lá tìm kiếm có trong 19 lá cho P(≥1) ≈ 0.94 ở tay 5; Machine Duplication và Super Agent cần trạng thái sân cụ thể, một số lượt rút vô dụng (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 40 không có sân nào phân tích được trong combos_evidence; trần sức mạnh suy ra từ hiệu ứng của lá bài, các tuyến Super Agent + Double Helix/Ghostrick Angel (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng trung vị 35 không có sân nào được ghi nhận; sản lượng trung vị không đo được, mức sàn suy ra là thấp đến trung bình (Suy luận)
D5 Độ bền trước gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, D.D. Crow, Skull Meister, Nibiru) và nhiều tuyến hồi phục SPYRAL tạo ra một mức dự phòng nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Quik-Fix, Mission và Resort hồi quái thú từ Mộ, nhưng Extra Deck chỉ hoạt động một phần khi thiếu Double Helix (Suy luận)
D7 Chất lượng Hậu kỳ sân & Tương tác 62 hiệu ứng vô hiệu hoá có trên 7 lá và hiệu ứng loại bỏ trên 27 lá; nhiều hand trap chỉ có một bản, nên việc xếp lớp chỉ là một phần (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 55 nhóm hand trap cho đi sau có P(≥1 trong tay 6) ≈ 0.58; các lá phá sân chủ yếu chỉ có một bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 50 Sleeper 2800 ATK, Avramax 3000 ATK và Super Agent 1900 ATK tạo ra sân mạnh, nhưng không có tuyến sát thương trực tiếp hay tuyến kết liễu nào được xác minh (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 47 lá Main với 23 lá một bản và khoảng 7 lá kỹ thuật/tiêu chuẩn ngoài động cơ (Pot of Prosperity, One for One, Terraforming, Reinforcement of the Army, Small World, Crossout Designator, Called by the Grave) (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 lá Extra Deck (8 XYZ, 7 Link), 13 lá khác nhau, hầu hết là một bản, nên độ phủ Extra rộng nhưng mỏng (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Số lượng Side Deck là 0; không có kế hoạch sau side nào trong bằng chứng (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với từng matchup & Mức phù hợp thể thức 45 tournament_context không khả dụng, không có Scale chiếm dụng meta của archetype hay mẫu metagame có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 động cơ SPYRAL nhiều bước với nhiều lựa chọn tuỳ chọn và Extra Deck gồm 13 lá khác nhau, nên cần kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 45, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: phơi bày danh sách cấm (chạy lá Forbidden) (-8); trần theo danh sách không hợp lệ (-15). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(50) + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu(40) = 48; hệ số cấm -8 → 40; giới hạn còn 25 vì deck không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.02 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Nhóm lõi archetype rất dễ tiếp cận trong tay mở đầu (khoảng 0.98 cho ít nhất một lá lõi, Suy luận)
  • Mật độ tương tác cao qua hand trap và hiệu ứng loại bỏ, bao gồm Ash Blossom và Infinite Impermanence
  • Sân mạnh từ Sleeper (2800 ATK), Avramax (3000 ATK) và Super Agent

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Called by the Grave là Forbidden nhưng vẫn chạy 1 bản
  • Chỉ có 38.7% lá tên SPYRAL chính xác; nhiều lá staple ngoài archetype và lá kỹ thuật làm loãng động cơ
  • Thiếu các mảnh Extra Deck cốt lõi (SPYRAL Double Helix, Number F0 x2), nên tuyến thông thường không đầy đủ
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải loại bỏ Called by the Grave (Forbidden) trước khi có thể áp dụng bất kỳ điểm số bình thường nào
  • Super Agent là lá khởi đầu phụ thuộc vào một bản đơn cho nhiều tuyến (Suy luận)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Called by the Grave Bất kỳ lá kỹ thuật Limited/Unlimited hợp lệ nào hoặc bản thứ hai của một lá khởi đầu SPYRAL Danh sách không hợp lệ như hiện tại; phải loại bỏ lá Forbidden trước khi đánh giá bình thường
2 One for One hoặc Pot of Prosperity SPYRAL Double Helix Khôi phục tuyến Extra Deck thông thường đang thiếu trong bộ sử dụng cốt lõi (Scale đưa vào 100%)
3 Reinforcement of the Army Các lá Side Deck Bổ sung khả năng thích nghi sau side (D12 hiện là 15 vì không có Side Deck)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 47, Extra 15, Side 0 đáp lại size_rules cho OCG; Called by the Grave: Forbidden, số bản hợp lệ 0, chạy 1 (vi phạm); Lá bị hạn chế: số bản của Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn; Thành phần, loại và biểu đồ số bản từ danh sách đã thực thi; Số liệu sử dụng cốt lõi: 13 trên 23 lá cốt lõi có mặt, Double Helix vắng mặt
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5) ≈ 0.98; mật độ tương tác và độ bền của hand trap được chấm từ hiệu ứng của lá bài; ước tính hiệu quả và tay hỏng từ bảng phân phối rút bài siêu bội
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup (D13); kế hoạch sau side (D12)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — điểm sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu nào; không có Scale chiếm dụng meta của archetype và không có lịch sử thi đấu của từng người chơi; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Cấp ván, Scale tay hỏng/lá khởi đầu/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có hướng dẫn nào đem cho SPYRAL; không có Side Deck nào được cung Cấp

Xem thêm OCG

SPYRAL

Thông tin chi tiết của SPYRAL

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top