Deck P.U.N.K. #761340 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
22± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 22/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Fusion, Synchro, Xyz
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Thế trận Synchro và Xyz P.U.N.K. (Psychic End Punisher và các boss Loại Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon nằm trong Extra Deck), với khả năng hồi sinh qua Noh-P.U.N.K. Deer Note và Foxy Tune. Chỉ đọc từ hiệu ứng; không có thế trận nào được ghi nhận.; Thế trận dựa trên Fusion qua Ukiyoe-P.U.N.K. Rising Carp và Absolute Axon Kicker, cùng Juraishin và Super Starslayer TY-PHON làm boss Phase cuối.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter P.U.N.K. Cấp 3 hoặc 8 (Ze Amin, Rising Scale, Ogre Dance) và dùng Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai hoặc Deer Note để đạt boss Synchro hoặc Fusion, được hỗ trợ bởi hand trap Ash Blossom và Ghost Ogre.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Infinite Impermanence, Effect Veiler, Droll và Ash Blossom để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại thế trận P.U.N.K. từ Mộ qua Deer Note hoặc Foxy Tune.
  • Hồi phục: Hồi sinh qua Deer Note và Foxy Tune, cùng Upstart Goblin để rút thêm bài. Khả năng hồi phục phụ thuộc vào việc quái thú P.U.N.K. còn sống trong Mộ.
  • Sau khi đổi Deck (side): Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi Deck. Deck không thể thích nghi giữa các ván trong thể thức best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá bài. Điểm mạnh nhất của nó là mật độ tương tác cao: 15 hand trap, 17 hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 hiệu ứng loại bỏ, giúp nó có khả năng đáp trả hợp lý với hầu hết các mở đầu. Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.87 theo ước lượng siêu bội. Khả năng khởi động engine ở mức hợp lý: 20 bản của lõi P.U.N.K. có khoảng 0.91 xác suất trúng ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu (Suy luận), và Ze Amin cùng Rising Scale cho phép đánh sớm. Đầu ra thì kém chắc chắn hơn. Không có thế trận nào được ghi nhận, nên trần và mức trung bình của combo chỉ là đọc từ hiệu ứng. Ngoài ra, 9 trong 17 lá lõi sử dụng, bao gồm Psychic End Punisher và P.U.N.K. JAM Dragon Drive, đều vắng mặt. Danh sách cũng có 46 bản sao ngoài archetype (độ thuần khiết theo tên chính xác là 34.3%), một số lá tech không dùng được khi nằm trên tay, và không có Side Deck. Độ phổ biến không được cộng điểm, và Deck bị giới hạn trần vì không hợp lệ trong OCG: hai lá Forbidden có mặt trong Deck và ba lá vượt quá giới hạn số bản.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(>=1 trong 20 lá lõi P.U.N.K. ở 5 lá mở đầu) = 0.91; 8 trong 17 lá lõi sử dụng có mặt; engine hoạt động từ lượt 1 là hợp lý nhưng chưa được đo (Suy luận).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay rác 48 15 hand trap và 28 lá tech, nhiều lá chết trong một tay cụ thể (ví dụ Forbidden Droplet, Crossout Designator, Raigeki); proxy tay rác hoàn toàn ~0.09 (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần 60 Không có thế trận nào được ghi nhận; trần được đọc từ hiệu ứng (Ze Amin, Rising Scale, Ogre Dance dẫn đến boss Extra Deck 2700-3400 ATK) (Suy luận).
D4 Sàn & đầu ra trung bình của combo 45 combos_evidence không ghi nhận được thế trận nào có thể phân tích; mức trung bình và sàn chưa rõ, nên điểm thấp và không chắc chắn (Tạm thời).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 Hồi sinh qua Deer Note và Foxy Tune cùng 15 hand trap cho nhiều đường đi sau khi bị gián đoạn (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Các hiệu ứng tốn LP (Ze Amin, Sharakusai, Solemn, Rising Scale) và Upstart Goblin/Droll để duy trì lượng bài; cân bằng tài nguyên thuần chưa được đo (Suy luận).
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 72 negation_text 17, removal_text 19, hand_trap 15; tương tác nhiều lớp mạnh trên sân (Đọc ngữ nghĩa là Suy luận, còn các cờ cấu trúc đã được xác minh).
D8 Đi sau & sức phá thế trận 62 Xác suất có ít nhất 1 hand trap khi đi sau trong 6 lá = 0.87; Raigeki, Lightning Storm và Harpie's Feather Duster đảm nhiệm việc phá thế trận (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Các boss Extra Deck 2800-3400 ATK (Absolute Axon Kicker, Juraishin, Amazing Dragon, TY-PHON), không có bảng phân tích thế trận cuối (Suy luận).
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 Chỉ 29 lá Main khác nhau, 46 trong 55 bản ngoài archetype, và 25 lá Phép/Bẫy Cấp 0, nên tính nhất quán bị loãng (số liệu đã xác minh, hiệu quả là Suy luận).
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 58 15 vị trí Extra Deck, 12 lá khác nhau, trộn Synchro/Xyz/Fusion/Link với độ phủ P.U.N.K.; linh hoạt nhưng không hoàn toàn là lõi (thành phần đã xác minh).
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 side_count = 0; hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi Deck (đã xác minh).
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có mẫu giải đấu hay meta nào được cung Cấp; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Các chuỗi Fusion/Synchro/Xyz nhiều bước với việc trả LP và thời điểm hand trap đòi hỏi nhiều quyết định mỗi lượt (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: chỉ lý thuyết/cấu trúc (giới hạn trần do không hợp lệ). Chưa Tuner: 0.80*56 + 0.20*45 = 54; tổng Tuner -11 cho ra 43; giới hạn trần do không hợp lệ đưa điểm cuối về 22.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay rác hoàn toàn ≈ 0.09 (đều là Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi lượt đầu so với 0 đường đi lượt sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (15 hand trap, 17 hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh (khoảng 0.87 trong 6 lá)
  • Dải boss Extra Deck rộng từ 2800 đến 3400 ATK
  • Hồi sinh qua Deer Note và Foxy Tune

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: hai lá Forbidden và ba lá vượt quá giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi Deck
  • Độ thuần archetype thấp (34.3%) và 25 lá Phép/Bẫy Cấp 0 làm loãng tính nhất quán
  • Thiếu 9 trong 17 lá lõi sử dụng, bao gồm Psychic End Punisher và JAM Dragon Drive

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Starter của engine tập trung trong lõi 20 bản, và tay mở đầu phụ thuộc vào chúng
  • Hand trap gánh kế hoạch khi đi sau; nếu chúng trượt, thế trận rất khó dựng lại

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave; Triple Tactics Talent Lá thay thế hợp lệ OCG cùng vai trò (ví dụ một lá vô hiệu hoá hợp lệ hoặc một starter P.U.N.K.) Cả hai đều Forbidden trong OCG; Deck không thể hợp lệ khi chúng còn trong danh sách.
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring; 1 Droll & Lock Bird Bản hợp lệ hoặc starter P.U.N.K. thứ hai Ash giới hạn 2 và Droll giới hạn 1 trong OCG; danh sách đang chạy 3 và 2.
3 Lá tech không dùng được khi nằm trên tay (ví dụ Forbidden Droplet, Crossout Designator) Side Deck 15 lá Deck không có side nên không có kế hoạch sau khi đổi Deck; thêm side sẽ khắc phục khoảng trống D12.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: vi phạm giới hạn số bản của Ash Blossom, Droll, Called by the Grave và Triple Tactics Talent; Main 55, Extra 15, Side 0; kích thước phù hợp luật OCG; độ thuần archetype 34.3%; số lượng lá bài vai trò (15 hand trap, 17 hiệu ứng vô hiệu hoá, 19 hiệu ứng loại bỏ); phân bố Extra Deck: 3 Fusion, 6 Synchro, 4 Xyz, 2 Link
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng: 8 trong 17 lá lõi archetype có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter P(>=1 lõi trong 5) = 0.91 (proxy); độ phủ hand trap 0.87 khi đi sau; proxy tay rác 0.09; đọc trần combo và khả năng chống chịu từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); độ phù hợp matchup và thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung bình và trần của combo chỉ đọc từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta archetype và thành tích người chơi đều vắng mặt; không có dữ liệu telemetry Scale thắng; không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Deck; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu có ngày tháng

Xem thêm OCG

P.U.N.K.

Thông tin chi tiết của P.U.N.K.

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top