Deck Infernity #761670 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

Infernity Revival
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu nếu Deck của bạn (không bao gồm Extra Deck) có từ 10 quái thú "Infernity" hoặc lớn hơn.
1: Mọi sát thương hiệu ứng mà lá bài của bạn gây ra cho đối thủ đều trở thành 0, bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú có Cấp độ gốc từ 9 hoặc lớn hơn một lần mỗi lượt, và một lần mỗi lượt, bạn có thể kích hoạt 1 Lá bài Bẫy "Infernity" trong lượt nó được đặt úp.
2: Trộn tối đa 3 lá bài từ tay của bạn là quái thú "This Creepy Little Punk" hoặc "Infernity" vào Deck. Gửi quái thú "Infernity" từ Deck của bạn xuống Mộ với số lượng bằng số lượng đã trộn, và nếu bạn làm vậy, hãy thêm 1 lá bài "Infernity" từ Deck của bạn lên tay.
3: Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi. Chơi 3 quái thú "Infernity" (1 Cấp độ 2, 1 Cấp độ 3, 1 Cấp độ 4) từ tay và/hoặc Deck của bạn ở tư thế Phòng thủ úp xuống. (Tư thế chiến đấu của chúng có thể được thay đổi.) Khi một quái thú được triệu hồi bởi hiệu ứng này đang ở trên sân của bạn, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck, ngoại trừ quái thú Synchro.
UR
This Creepy Little Punk
Infernity Revival
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 72
Đi sau 45

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 61
Đi trước 72
Đi sau 45
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Format: duel-links

Tính hợp lệ

Main 27 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bầy quái thú Infernity khi tay trống, tạo ra vô hiệu hoá và loại bỏ, rồi kết thúc qua các boss Link và Synchro trong Extra Deck (Underworld Goddess 3000 ATK, Unchained Abomination 3000 ATK, Adamancipator Risen - Dragite 3000 ATK).; Trishula và Chimera là thêm các thế trận Extra Deck khi Main Deck đã được xoay vòng cho đến khi tay trống.
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 với tay trống: Infernity Launcher / Necromancer / Archfiend / This Creepy Little Punk mở động cơ Infernity; Launcher và Sage nạp vào Mộ để hồi sinh, sau đó các lần Triệu hồi từ Extra Deck xây thế trận được bảo vệ bởi vô hiệu hoá Barrier/Suppression.
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá phải được chuyển thành tay trống trước khi động cơ hoạt động; Hey, Trunade! và Forbidden Droplet là hai lá đối phó duy nhất không thuộc động cơ. Kế hoạch dễ bị phá vỡ trước thế trận của đối thủ đi trước (các đoạn trích hướng dẫn mô tả lượt 2 là dễ bị phá vỡ).
  • Hồi phục: Tái sử dụng từ Mộ: Infernity Launcher, Necromancer, Patriarch (loại bỏ để bảo vệ) và Conjurer (Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ) xây lại thế trận khi tay lại trống.
  • Sau khi đổi bài (siding): Không áp dụng: Duel Links không có Side Deck (side_count 0), nên không có cơ chế thích ứng sau khi đổi bài trong format này.

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm điểm dựa trên cách nó vận hành như một hệ thống. Bốn lá khởi đầu Infernity, mỗi lá 3 bản, cho ước tính siêu bội khoảng 0.96 để có ít nhất một lá khởi đầu trong tay mở đầu khi đi trước (Suy luận, tính từ bốn lá khởi đầu chứ không từ bảng từng lá đơn lẻ). Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ tập trung ở Infernity Suppression, Infernity Barrier, Forbidden Droplet, Dragite và Underworld Goddess, giúp nâng chất lượng tương tác (D7). Phần kết thúc tấn công đến từ các Link và Synchro 3000 ATK trong Extra Deck, nhưng deck không có thế trận nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng và sàn chưa rõ. Điểm yếu chính là điều kiện kích hoạt tay trống: động cơ và hầu hết các lần vô hiệu hoá phụ thuộc lên tay trống, làm giảm khả năng quản lý brick và độ tin cậy ở lượt 2, và lối chơi khi đi sau yếu theo bằng chứng từ hướng dẫn. Độ phổ biến và sự hiện diện trong thống kê sử dụng không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ 72 P(>=1 trong 4 lá khởi đầu trong 5 lá mở đầu khi đi trước) ~= 0.96 theo ước tính siêu bội trên Main Deck; điều kiện tay trống làm giảm Scale hoạt động (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 58 Yêu cầu tay trống khiến mọi lá đang giữ đều có thể thành brick; Sage và Patriarch giảm thiểu điều này; 14 lá Main Deck khác nhau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 65 Không có thế trận nào có thể phân tích (tổng combos_evidence bằng 0); trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: bầy, tìm kiếm và khả năng tiếp cận Link/Synchro trong Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 52 Không có thế trận nào được ghi nhận; các đoạn hướng dẫn cho rằng lượt 1 mạnh và lượt 2 dễ vỡ, nên trung vị chưa được xác minh (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 60 Bốn lá khởi đầu cùng vô hiệu hoá Barrier/Suppression và hồi sinh từ Mộ tạo ra các lộ trình dự phòng sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Hồi sinh từ Mộ qua Launcher, Necromancer, Patriarch và Conjurer khôi phục thế trận; không có động cơ lợi thế lá bài nào ngoài tìm kiếm Archfiend (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận Cuối & Tương tác 74 5 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 5 lá có hiệu ứng loại bỏ; Suppression và Barrier vô hiệu hoá sát thương hoặc phá huỷ (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Lối chơi Đi sau & Sức phá thế trận 45 Bằng chứng hướng dẫn cho rằng đi sau là yếu; Trunade và Droplet là hai lá đối phó duy nhất không thuộc động cơ (Hướng dẫn đã quan sát, điểm Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 66 ATK boss Extra Deck 3000 (Goddess, Unchained, Dragite) và 2700 (Trishula) (Chỉ số đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 27 lá Main trên 14 tên khác nhau; 5 lá singleton; 2 Forbidden Droplet và 2 Trunade là các slot không thuộc động cơ (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 Dùng 9/9 slot Extra; 3 Link đa năng (Proxy F, Reprodocus, I:P Masquerena) và Mist Wurm linh hoạt, không quan trọng với động cơ (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 35 Duel Links không có Side Deck; chiều này vắng mặt về cấu trúc và được chấm thấp, không phải như một phát hiện (Quy tắc format đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có tournament_context hoặc meta có ngày; 14 trong 23 lá archetype cốt lõi có mặt (60.9%) (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Yêu cầu chuỗi làm trống tay chính xác và các lựa chọn Extra Deck; nhiều kích hoạt nhiều bước (Suy ra từ hiệu ứng)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Structural ≈ 61, Going First ≈ 72, Going Second ≈ 45, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 55. Hệ số Tuner: Điểm nghẽn kích hoạt tay trống (-3). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời) + ContextModifiers(-3)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ bốn lá khởi đầu với 3 bản mỗi lá cho khả năng tiếp cận cao khi đi trước
  • Văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ trải đều qua Suppression, Barrier, Droplet, Break và Patriarch
  • Boss Extra Deck ATK 3000 và khả năng tiếp cận Link/Synchro để kết thúc
  • Hồi sinh từ Mộ qua Launcher, Necromancer, Patriarch và Conjurer để hồi phục

Điểm yếu

  • Yêu cầu kích hoạt tay trống khiến brick và tay sắp xếp sai trở nên tốn kém
  • Kế hoạch đi sau yếu theo bằng chứng từ hướng dẫn
  • Không có thế trận nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được xác minh
  • Duel Links không có side deck; không có thích ứng sau khi đổi bài

Điểm nghẽn then chốt

  • Làm tay về không trước khi động cơ có thể hoạt động
  • Đối thủ tương tác với quái thú Infernity duy nhất làm trụ cho thế trận

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Hey, Trunade! Một lá khởi đầu hoặc lá làm trống tay phù hợp với điều kiện tay trống Trunade là lá không thuộc động cơ, không thúc đẩy kế hoạch Infernity; cân nhắc thay bằng lá cải thiện việc chuyển hoá tay khi đi sau (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong duel-links: 27 Main (20-30), 9 Extra (0-9), 0 Side; Hey, Trunade! 2 trên 2 Semi-Limited; Văn bản và chỉ số của tất cả 27 lá Main và 9 lá Extra; Thống kê sử dụng Infernity: 14 trong 23 lá cốt lõi có mặt (60.9%)
  • Đã quan sát: Ba hướng dẫn tiếng Việt được đem cho archetype Infernity
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu ~0.96 khi đi trước (siêu bội); Phụ thuộc tay trống làm giảm độ nhất quán và độ tin cậy lượt 2; Trần và chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Tỷ trọng meta và mức phù hợp matchup (không có tournament_context hoặc mẫu có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp - sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu - tỷ trọng meta archetype và bản ghi trận đấu theo người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN - Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và lá khởi đầu là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm Duel Links

Infernity

Thông tin chi tiết của Infernity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top