Deck Destiny Heros #761672 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

The Power of D: Weaving the Future
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Trong Main Phase của bạn, bạn chỉ có thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Cấp 8 hoặc thấp hơn thuộc hệ Bóng tối, Lửa hoặc Gió "HERO".
2: Hé lộ 1 quái thú "HERO" trong tay bạn và trộn 1 lá bài từ tay bạn vào Deck. Thêm tối đa 2 lá bài từ Deck của bạn lên tay, chọn từ quái thú "HERO" hệ Bóng tối và/hoặc "Fusion Destiny", sau đó thêm 1 "D - Force" từ bên ngoài Deck lên tay. Nếu đối thủ của bạn điều khiển một lá bài, hãy chơi 1 "Destiny HERO - Doom Lord" từ bên ngoài Deck ở tư thế Phòng thủ úp xuống. (Tư thế chiến đấu của nó có thể được thay đổi.)
3: Từ lượt 2 trở đi, đặt 1 "D - Tactics" từ bên ngoài Deck ngửa lên trong Vùng Bài Phép & Bẫy của bạn. Trong trận đấu này, trừ khi bạn Triệu hồi Đặc biệt thành công "Destiny End Dragoon", bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của các lá bài khác ngoài "Polymerization" và "Fusion Destiny".
R
Destiny HERO - Doom Lord
D - Force
Destiny End Dragoon
Fusion Destiny
SR
Polymerization
The Power of D: Weaving the Future
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bình
60± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 62
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 62
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Destiny End Dragoon, Dogma hoặc Vision HERO Adoration rồi tấn công xuyên qua một sân đã được dọn sạch bằng hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá.; Giảm một nửa LP bằng hiệu ứng trì hoãn của Destiny HERO - Dogma, hoặc gây sát thương dần bằng việc phá sân Loại Destroyer và các Link monster.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter của Destiny HERO (Malicious, Plasma, Denier hoặc Dreamer), tìm kiếm hoặc tái sử dụng một tuyến Polymerization hoặc Fusion của Destiny, và giữ một hand trap (Veiler, Droll, Crow, Belle) sẵn sàng trong lượt của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap (Nibiru, Veiler, Droll, Crow, Belle, Mourner) để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân qua Malicious và Plasma từ Mộ.
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ bằng Malicious, Dreamer và Denier, và dùng hiệu ứng rút bài của Disk Commander để bổ sung tay.
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Duel Links không có side deck và danh sách có 0 lá side.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một starter của Destiny HERO: với ba bản Malicious, xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu năm lá khoảng 43 phần trăm, và lõi archetype gồm 22 lá hầu như luôn có mặt (Suy luận). Có 13 hand trap và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nên deck có lớp tương tác mạnh, có thể biến kế hoạch thành công chỉ với một lần gây nhiễu, nhưng nhiều lá trong số đó vô dụng nếu thiếu engine, làm giảm chất lượng tay khởi đầu. Trần sức mạnh đến từ Dogma, Destiny End Dragoon và Vision HERO Adoration, còn mức trung vị bị kéo xuống vì không có bản ghi sân thực tế nào để xác nhận trần đó tăng thường xuyên đến mức nào. Độ phổ biến và các khẳng định trong hướng dẫn về sức mạnh tier 1 không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 66 P(có ít nhất một Malicious trong 5 lá) khoảng 0.43 với 3 bản; nhóm lõi archetype có trên tay khoảng 0.9996; khả năng tiếp cận starter được suy ra từ phân phối siêu bội (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 52 13 hand trap và 3 bản Nibiru có điều kiện thường vô dụng nếu thiếu engine, và có 19 lá chính khác nhau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 68 Dogma, End Dragoon và Adoration cho trần cao dựa trên hiệu ứng của lá bài, nhưng không có sân ghi nhận nào (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 55 Không có sân ghi nhận; sản lượng trung vị không thể đo từ bằng chứng hiện có (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Tái sử dụng từ Mộ qua Malicious, Dreamer và Denier cùng nhiều hand trap cho một mức dự phòng tuyến nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Denier, Dreamer, hiệu ứng rút của Disk Commander và của Liquid Soldier cho khả năng phục hồi ở mức trung bình (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 68 Plasma, Mourner, Belle và Veiler tạo nhiều lớp vô hiệu hoá, nhưng chưa được xác minh là khả năng loại bỏ ở Cấp sân (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 62 Sức mạnh khi đi sau đến từ hand trap cộng với hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Plasma và hiệu ứng giảm một nửa LP trì hoãn của Dogma, đều đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 68 Dogma 3400 ATK và End Dragoon 3000 ATK cho sức mạnh kết thúc từ chỉ số lá bài (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 30 lá Main với 19 lá khác nhau; độ thuần tên chính xác là 0 phần trăm, nhưng các họ Destiny, Elemental và Vision HERO chia sẻ cùng chủ đề (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 9 ô Extra: 5 Link và 4 Fusion; Cross Crusader và Destroyer Phoenix vắng mặt (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Duel Links không có side deck, nên không có dữ liệu sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 55 Không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; hướng dẫn khẳng định tier 1 nhưng đây không phải kết quả đo được (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Chịu lỗi thao tác 58 Chuỗi Fusion nhiều bước và thời điểm dùng hand trap đòi hỏi quyết định thường xuyên, nên khả năng điều khiển ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (khoảng 80:20 về trọng số). Cấu trúc ≈ 61, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: Độ gọn của engine (2); Brick hand trap vô dụng (-2); Mức phơi bày với danh sách cấm (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở starter: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói starter Destiny HERO dày đặc với lõi archetype 22 lá
  • Lớp vô hiệu hoá và hand trap nhiều tầng
  • Các boss chỉ số cao (Dogma, End Dragoon, Adoration)
  • Tái sử dụng từ Mộ cho một mức dự phòng tuyến nhất định

Điểm yếu

  • 13 hand trap khiến nhiều tay bị vô dụng một phần
  • Không có side deck, nên không thể Tuner sau khi thay bài
  • Độ phủ Extra Deck hạn chế (9 ô, Cross Crusader và Destroyer Phoenix vắng mặt)
  • Không có sân ghi nhận, nên trung vị không được biết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Malicious và Plasma làm starter đầu tiên (khoảng 43 phần trăm và 31 phần trăm xác suất theo từng bản)
  • Tình trạng giới hạn của Dogma (chỉ được phép 1 bản)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá Droll & Lock Bird Starter Destiny HERO thứ hai như Destiny HERO - Dreamer Giảm brick hand trap vô dụng và thêm một starter còn sống (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 30 và Extra 9 hợp lệ, không vi phạm; Dogma là Limited với 1 bản, hợp lệ; Chỉ số và hiệu ứng của lá bài của các boss kết thúc
  • Đã quan sát: Thống kê sử dụng archetype cho thấy sự hiện diện của lõi (13 trên 20 lá lõi có mặt)
  • Suy luận: Xác suất starter từ phân phối siêu bội; Scale brick từ mật độ hand trap; Lớp tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup; Sản lượng trung vị khi không có sân
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta của archetype và hồ sơ thi đấu của từng người chơi; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN, nên tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có một mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp; Duel Links không có side deck, nên D12 không có dữ liệu sau khi thay bài

Xem thêm Duel Links

Destiny Heros

Thông tin chi tiết của Destiny Heros

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top