Deck Harpie #761900 — Yu-Gi-Oh! TCG
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026
Main Deck (44)
- Bone Archfiend x3
- Bystial Druiswurm x1
- Bystial Magnamhut x1
- Droll & Lock Bird x1
- Earthbound Prisoner Stone Sweeper x1
- Fiend Piece Golem x1
- Mulcharmy Fuwalos x2
- Power Vice Dragon x3
- Red Lotus King, Flame Crime x1
- The Bystial Lubellion x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Crimson Resonator x1
- Darkness Resonator x1
- Red Resonator x1
- Soul Resonator x3
- Synkron Resonator x1
- Vision Resonator x1
- Crimson Call x1
- Crimson Gaia x3
- Foolish Burial x1
- Forbidden Droplet x3
- Harpie's Feather Duster x1
- Raigeki x1
- Resonator Call x1
- Infinite Impermanence x3
- King's Resonance x1
- Red Reign x1
- Red Zone x1
- Time to Stand Up x1
Extra Deck (15)
Không tải được deck
Deck — Đánh giá sức mạnh Deck
Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)
| Điểm tổng | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 56 |
| Đi trước | 55 |
| Đi sau | 60 |
| Sức mạnh Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 48 |
- Chiến thuật chính: Midrange
- Chiến thuật phụ: Stun, Synchro
- Thể thức: tcg
Tính hợp lệ
Main 44 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.
Bản sắc & lối chơi
- Điều kiện thắng: quái thú boss Synchro (họ Red Dragon Archfiend, Red Supernova Dragon, Chaos Angel) kết thúc trận đấu nhờ áp lực lên sân; lối chơi bào mòn dựa trên Stun và tương tác, với Resonator tái sử dụng để kéo dài sân
- Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một quân khởi đầu Fiend Tuner hoặc Resonator qua Crimson Gaia hoặc Resonator Call, sau đó Synchro sang boss họ Red Dragon Archfiend (Suy luận; chưa có sân nào được ghi nhận)
- Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom & Joyous Spring, Droll & Lock Bird và Infinite Impermanence để vô hiệu hoá engine đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lượt tìm kiếm Resonator (Suy luận)
- Phục hồi: Các searcher (17 lá) và Resonator có thể tái sử dụng từ Mộ sẽ bổ sung lại tay sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
- Sau khi thay bài: Chưa đăng ký Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài; danh sách không thể Tuner giữa các ván
Vì sao điểm số như vậy
Đây không phải Deck Harpie: độ thuần Harpie theo tên chính xác chỉ 1.7%, và các nhánh phụ Resonator, Archfiend, Bystial và Dragon mới là phần gánh danh sách, nên nhãn archetype không được cộng điểm. Deck đạt boss Synchro một cách đáng tin cậy nhờ lớp searcher dày (17 searcher, khoảng 93% để trúng ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) và Extra Deck 15 lá. Bộ tương tác (khoảng 10 lá vô hiệu hoá và 11 lá loại bỏ bởi hiệu ứng, 7 hand trap, cùng Feather Duster và Raigeki) đạt chiều đánh giá mạnh nhất, và sức mạnh kết thúc Synchro cũng mạnh. Điểm được tính bởi hệ thống: khả năng khởi động engine, tương tác và kết thúc được cân nhắc cùng nhau, không phải lấy trung bình từ điểm từng lá. Deck không hợp lệ (Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 40 và chỉ mang tính cấu trúc lý thuyết.
Điểm theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng khởi động engine & Tính nhất quán | 62 | P(≥1 searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.93; quân khởi đầu Resonator và Archfiend có tính dự phòng; đường Synchro cần một Tuner (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick | 50 | Bảy hand trap và 18 lá Phép và Bẫy Cấp 0 khiến một số tay không hoạt động nếu thiếu Tuner; chưa đo tỉ lệ brick (Suy luận) |
| D3 | Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh | 55 | Chưa có combo nào được ghi nhận; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng của Red Dragon Archfiend và Red Supernova Dragon (Suy luận) |
| D4 | Sàn combo & Sản lượng trung vị | 40 | Chưa có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa đo được và được đặt ở mức ước lượng trung bình thấp (Tạm thời) |
| D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi | 55 | Hai đường độc lập hoặc lớn hơn qua Resonator và Archfiend, cùng hand trap để phục hồi (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn | 58 | Searcher và Resonator tái sử dụng từ Mộ bổ sung lại tay; chi phí nguyên liệu Synchro cao (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng sân cuối & Tương tác | 75 | Khoảng 10 lá vô hiệu hoá và 11 lá loại bỏ bởi hiệu ứng, 7 hand trap, cùng Feather Duster và Raigeki (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận) |
| D8 | Sức mạnh đi sau & Phá sân | 62 | Hand trap và Droll & Lock Bird phù hợp khi đi sau; chưa ghi nhận phân tách theo lượt đi (Suy luận) |
| D9 | Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc | 72 | Red Supernova Dragon (4000 ATK), Chaos Angel và Red Dragon Archfiend tạo sân cuối mạnh (Chỉ số đã xác minh, Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck | 48 | 29 lá Main khác nhau, 7 khe 3 bản và bộ "tech" hỗn hợp làm giảm độ gọn; độ thuần thấp (Số lượng đã xác minh) |
| D11 | Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck | 65 | 15 quái thú Synchro đều phục vụ lối chơi; một số là lá linh hoạt, số khác bắt buộc (Thành phần đã xác minh, Suy luận) |
| D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 20 | Không có Side Deck nào được đăng ký; không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh) |
| D13 | Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức | 50 | Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype không khả dụng (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót | 45 | Chuỗi Synchro nhiều bước với nhiều quyết định về thời điểm hand trap; độ phức tạp trung bình cao (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính, Stun được pha vào khoảng 30%; trọng số áp dụng theo hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: vượt giới hạn số bản (-8); không có Side Deck (-4); rủi ro danh sách cấm (-2). Công thức cuối: Giới hạn do không hợp lệ: 0.80*56 + 0.20*48 = 54.4, bị giới hạn ở 40 (chỉ lý thuyết/cấu trúc); Sức mạnh Meta tạm thời
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
- Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Lớp searcher dày (17 searcher) giúp quân khởi đầu Synchro đáng tin cậy
- Bộ tương tác mạnh: hand trap, lá vô hiệu hoá và loại bỏ hàng loạt (Feather Duster, Raigeki)
- Các lựa chọn boss Synchro có hiệu ứng lớn (Red Supernova Dragon, Chaos Angel, Red Dragon Archfiend)
Điểm yếu
- Không hợp lệ khi xây dựng: Ash Blossom chạy 3 bản trong khi giới hạn là 2
- Về bản chất không phải Deck Harpie; nhãn này gây hiểu nhầm (độ thuần theo tên chính xác 1.7%)
- Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi thay bài
- Phụ thuộc nặng vào các lá Limited đơn bản, không có dự phòng
Điểm nghẽn quan trọng
- Phải sửa số bản của Ash Blossom trước khi có thể áp dụng bất kỳ đánh giá thực tế nào
- Yêu cầu Tuner cho mọi đường Synchro là điểm lỗi duy nhất nếu Tuner bị vô hiệu hoá
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring | bất kỳ hand trap nào không thuộc nhóm Semi-Limited, hoặc một bản của lá thiết yếu chỉ giới hạn 1 bản | Làm cho danh sách hợp lệ; Deck hiện không thể chơi được như đang xây |
| 2 | Một lá Phép hoặc Bẫy Cấp 0 có hiệu ứng thấp | Side Deck 15 lá chọn vào các mối đe doạ chính của đối thủ | Bổ sung khả năng thích nghi sau khi thay bài (D12 hiện là 20) |
| 3 | Các lá tech ngoài archetype không có vai trò trong engine Resonator | Thêm searcher hoặc Tuner để ổn định quân khởi đầu Synchro | Tăng tính nhất quán và giảm rủi ro brick |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Ash Blossom chạy 3 bản vượt giới hạn Semi-Limited là 2, nên danh sách không hợp lệ; 44 Main, 15 Extra và 0 Side phù hợp với quy định kích thước TCG; 17 lá có hiệu ứng searcher, 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 11 lá có hiệu ứng loại bỏ và 7 hand trap; độ thuần Harpie theo tên chính xác là 1.7%
- Suy luận: P(≥1 searcher trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.93 cho ước lượng khả năng khởi động engine; mật độ tương tác ủng hộ cách đọc Stun pha trộn; các đường combo được suy ra từ hiệu ứng, chưa được ghi nhận
- Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: chưa có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ đi trước và đi sau chỉ là ước tính vì chưa có sân nào được ghi nhận
- Thiếu dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu tỉ lệ archetype trên meta và thành tích từng người chơi; YGOVN không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng; tỉ lệ brick, khởi đầu và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null và Side Deck trống
Không tải được combo





