Deck Spright #762015 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
61± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 66
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 61/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63.4
Đi trước 66
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, cơ chế Link/Xyz
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 2 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chain các quái thú Cấp/Link/Rank-2 thông qua Spright Starter và các hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt của chính chúng, sau đó chuyển hoá thành áp lực từ Gigantic Spright (Xyz) và Spright Elf (Link); Spright Gamma Burst Cấp +1400 ATK cho tất cả quái thú Cấp/Rank/Link-2 trong một lượt, biến bàn chain thành đòn tấn công chí mạng
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú Cấp 2 (bất kỳ trong 21 quái thú Cấp 2 ở Main Deck), sau đó Spright Starter hoặc Triệu hồi Đặc biệt Nhanh để chain từ tay
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một quái thú Cấp 2 vào cùng chain; dùng Cosmic Cyclone hoặc Forbidden Lance để tương tác; Dark Hole chỉ dùng để làm lại bàn khi đang thua thế
  • Phục hồi: Spright Smashers và Spright Gamma Burst hồi lại từ Mộ bằng cách loại bỏ; Spright Jet và Spright Blue tìm kiếm một lá bài Spright, và Ipiria rút 1 lá
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel là trận đấu đơn và side_count là 0 (Tạm thời)

Vì sao đạt điểm ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở một engine hoạt động: 21 trong 40 lá Main Deck là quái thú Cấp 2 có thể Triệu hồi Đặc biệt lẫn nhau từ tay khi đã có một quái thú Cấp 2 trên sân, nên xác suất suy ra có ít nhất một quái thú Cấp 2 trong tay mở đầu 5 lá là khoảng 0.98. Việc chuyển hoá có thật nhưng tốn kém: Spright Starter và Cosmic Cyclone tiêu tốn LP, và không có bàn đấu nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Khả năng tương tác đến từ sáu bản Carrot và Red có thể vô hiệu hoá, Cosmic Cyclone, Dark Hole và Forbidden Lance, nhưng deck không có hand trap và Dark Hole có thể quét sạch chính engine của mình. Điểm cấu trúc là tổng có trọng số theo hồ sơ Combo của 14 chiều hệ thống, sau đó áp dụng hệ số ngữ cảnh; không có điểm lá bài riêng lẻ nào được tính trung bình, và độ phổ biến của deck trong thống kê sử dụng không được cộng điểm, chỉ xác nhận rằng danh sách là một Deck thực tế và dễ tiếp cận.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 80 P(có ít nhất một quái thú Cấp 2 trong 5 lá mở đầu) ~0.98 trên 21 quái thú Cấp 2; P của Spright Starter 3 bản ~0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 66 21 quái thú, 7 tên riêng mỗi tên 3 bản; 16 Phép, nhiều lá có điều kiện (Smashers, Gamma Burst, 1000 LP của Cyclone); không có hand trap dự phòng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 60 Không có bàn đấu nào được ghi nhận; trần của chuỗi nhiều Triệu hồi Đặc biệt dẫn đến Gigantic Spright hoặc Spright Elf chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng Trung vị của Combo 55 Không cung Cấp trung vị hay phân phối sức mạnh; chi phí LP của Starter (mất ATK) và Cyclone (1000 LP) làm giảm sản lượng thông thường (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 62 Có nhiều đường đi dự phòng: Starter x3, Smashers x2, Gamma Burst x2, và nhiều đường Triệu hồi Đặc biệt quái thú Cấp 2; không có hand trap để bảo vệ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Hai lá tìm kiếm (Jet, Blue) mỗi lá x3, Ipiria rút bài, hồi lại từ Mộ qua Smashers và Gamma Burst; LP là nguồn chi tiêu chính (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng Thế trận cuối & Tương tác 66 Sáu bản vô hiệu hoá (Carrot, Red) yêu cầu Hiến tế một quái thú Cấp/Rank/Link-2, cộng 16 lá có hiệu ứng loại bỏ, gồm Dark Hole quét sạch toàn bộ (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 58 Không có hand trap; khả năng đi sau dựa vào Cyclone (1000 LP), Lance (-800 ATK) và Dark Hole, đều là đọc hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 62 Gigantic Spright ATK 1600 và Gamma Burst +1400 ATK cho quái thú Cấp 2; Spright Elf Link-2 ATK 1400 (Văn bản đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 68 40 lá Main, 14 lá riêng biệt; độ thuần Spright theo tên chính xác 64.3% (27/40); Dark Hole, Forbidden Lance và Nimble Beaver không thuộc archetype (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 Hai lá Extra đơn bản (Spright Elf, Gigantic Spright) với thống kê sử dụng cho thấy thường dùng 2 bản mỗi lá (Thống kê đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 50 Master Duel là trận đấu đơn với side_count 0; không có side để đánh giá, chấm trung lập 50 (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay meta có ngày tháng; thiếu Scale meta của archetype; chấm trung lập 50 (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 55 Chain đòi hỏi theo dõi trạng thái Cấp 2, chi phí LP trên mỗi Starter, thời điểm Hiệu ứng Nhanh và lựa chọn Hiến tế; gánh nặng quyết định trung bình-cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 63.4, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: Độ gọn của Engine (2); Xung đột Engine (-2); Chi phí LP của Starter và Cosmic Cyclone (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời): 0.80*63.4 + 0.20*62 = 63.1; hệ số Tuner -2 cho 61.1

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ 0.33 · ước tính brick toàn bộ ≈ 0.02 (tất cả Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Cấp 2 dày đặc: 21 quái thú Cấp 2 gần như chắc chắn có thể mở đầu (Suy luận)
  • Starter và cơ chế hồi lại dự phòng (Starter x3, Smashers x2, Gamma Burst x2) (Đã xác minh qua hiệu ứng của lá bài)
  • Vô hiệu hoá cùng hai quái thú kết liễu của Extra Deck trong một Deck 40 lá gọn gàng (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Không có hand trap hay floodgate, nên deck không thể đối phó lượt đầu của đối thủ với chi phí thấp (Số lượng tag đã xác minh)
  • Chuyển hoá tốn nhiều LP: Starter và Cyclone tiêu tốn LP (Đã xác minh qua hiệu ứng)
  • Dark Hole xung đột với engine mà nó đi kèm (Suy luận)
  • Không có combo hay dữ liệu Scale thắng được ghi nhận, nên trần và trung vị không được đo lường (Khoảng trống đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Cấp 2 trên sân trước khi chuỗi Starter hoạt động (Suy luận)
  • Các lá Extra Deck chỉ có 1 bản (Spright Elf, Gigantic Spright) so với mức sử dụng thông thường 2 bản (Thống kê đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1x Dark Hole 1x Spright Elf (Extra Deck) Thống kê sử dụng cho thấy Spright Elf thường dùng 2 bản; loại bỏ lá quét tự gây hại giúp giảm xung đột engine và thêm một quái thú kết liễu Link-2 (Thống kê đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
2 1x Dark Hole 1x Gigantic Spright (Extra Deck) Thống kê sử dụng cho thấy Gigantic Spright thường dùng 2 bản; bản thứ hai giảm sự phụ thuộc vào một lá duy nhất trong Extra Deck (Thống kê đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
3 1x Forbidden Lance 1x hand trap từ danh sách lõi sử dụng (ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring, Scale có mặt 88%) Bổ sung khả năng tương tác mà deck đang thiếu; tính hợp lệ của lá được thêm trong Master Duel chưa được xác minh trong bằng chứng này, nên cần xác nhận trước khi thêm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ Legal: 40 Main, 2 Extra, 0 Side; quy tắc kích thước 40-60 / 0-15 / 0-15; Tất cả lá đều Unlimited theo BanMasterDuel; không có lá bị hạn chế; số bản không vượt giới hạn hợp lệ; Độ thuần archetype 64.3% Spright chính xác; 15 bản không thuộc archetype; Trích đoạn hiệu ứng của lá bài của Carrot, Red, Starter, Gamma Burst, Smashers, Cosmic Cyclone, Dark Hole, Forbidden Lance, Gigantic Spright, Spright Elf; Thống kê sử dụng: Spright Elf và Gigantic Spright thường dùng 2 bản mỗi lá
  • Suy luận: Khả năng mở đầu ~0.98 (mật độ Cấp 2) và Starter ~0.34 mỗi tay; chuyển hoá Chain, trần và sàn dựa trên hiệu ứng, không phải bàn đấu được ghi nhận; chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; gánh nặng chi phí LP và xung đột tự thân của Dark Hole; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup D13 (trung lập 50); Khả năng thích nghi Side D12 (trung lập 50; thể thức trận đơn)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng (combos_evidence.total_combos = 0) Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi bị thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng đi trước/đi sau, matchup và Scale brick chỉ là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu meta có ngày tháng. Cờ in_this_deck trong thống kê sử dụng đánh dấu Gigantic Spright và Spright Elf là vắng mặt, nhưng cards[] liệt kê mỗi lá một lần trong vùng Extra; core_present_pct 31.8% do đó đếm thiếu các lá ở vùng Extra (có khả năng bộ tiền xử lý chỉ đếm vùng Main). Văn bản vô hiệu hoá bị cắt trong description_excerpt, nên khoảng thời gian kích hoạt chính xác giữa tay và sân của Carrot và Red chưa được xác nhận

Xem thêm Master Duel

Spright

Thông tin chi tiết của Spright

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top