Deck Fiendsmith #762090 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Chamber Dragonmaid x3, Nurse Dragonmaid x3, Parlor Dragonmaid x3 - Skill: Không có. Tạo 05/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 05 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 68
Đi sau 69

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 64
Đi trước 68
Đi sau 69
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định Giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Legal.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Fusion và Link (Dragonmaid Sheou 3500 ATK, House Dragonmaid 3000 ATK, Fiendsmith's Lacrima) được tái sử dụng qua Mộ Dragonmaid và các hiệu ứng trả về tay, với Fiendsmith's Tract và Fiendsmith Engraver cung Cấp khả năng tiếp cận.; Các quái thú tấn công Bystial 2500 ATK (Druiswurm, Baldrake, Magnamhut) loại bỏ quái thú trong Mộ và đóng vai trò phá vỡ sân, cùng với Lubellion là mối đe doạ Triệu hồi Đặc biệt 2500 ATK.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường ở lượt 1 một searcher Dragonmaid hoặc Fiendsmith (Chamber, Kitchen, Lacrima, Engraver) để thêm một lá bài Phép/Bẫy Dragonmaid hoặc lá bài Fiendsmith, sau đó xây dựng hướng tới Triệu hồi Fusion hoặc Link ở lượt 2 trong khi giữ Ash Blossom để đối phó với lần gây nhiễu đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Triple Tactics Talent cho lượt của đối thủ, dùng Bystial Druiswurm hoặc Magnamhut từ tay để loại bỏ một quái thú trong Mộ và Triệu hồi Đặc biệt, sau đó chuyển sân thu được thành mối đe doạ Fusion/Link Dragonmaid hoặc Bystial.
  • Phục hồi: Tái sử dụng Dragonmaid (Changeover, Tidying, Lacrima từ Mộ, Chamber và Nurse trả về tay rồi Triệu hồi lại Dragonmaid Cấp 7 hoặc lớn hơn) tái lập quân khởi động Fusion sau khi sân bị dọn.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck (side_count 0), nên không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao đạt điểm này

Deck này thường xuyên mở đầu với nhiều searcher: P(có ít nhất một searcher trong 5 lá bài trên tay) khoảng 0.87 và P(có ít nhất một trong bảy lá Fiendsmith chính xác) khoảng 0.63, nên động cơ có thể tiếp cận được nhưng bị chia cho ba sub-archetype (Dragonmaid 27 bản, Fiendsmith 7, Bystial 5), làm loãng tính nhất quán. Điểm mạnh nhất là khả năng phục hồi và tương tác của hệ thống: hai bản Ash Blossom, khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Sheou, Triple Tactics Talent, Raigeki và ba quái thú loại bỏ Bystial cho nó nhiều đáp án, và khả năng tái sử dụng Dragonmaid giúp nó tái xây dựng sau khi bị dọn sân. Giới hạn trên (các Fusion Sheou, House, Lacrima và áp lực Link) là có thật, nhưng không có sân ghi nhận nào tồn tại, nên sản lượng trung vị là suy luận từ hiệu ứng thay vì lối chơi quan sát được. Độ phổ biến (Fiendsmith như một archetype và hướng dẫn của nó) xác nhận danh sách có thật, nhưng không cộng thêm điểm, và không có điểm lá bài nào được tính trung bình vào điểm deck. Sức mạnh Meta là tạm thời, và điểm cấu trúc được tính với D12 (không có Side Deck trong Master Duel) và D13 (không có meta có ngày) bị loại bỏ, các trọng số còn lại được chuẩn hoá lại.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Động cơ 62 Văn bản searcher trên 13 lá cho P(>=1 searcher trong 5 lá) khoảng 0.87; bộ lõi Fiendsmith chính xác P(>=1) khoảng 0.63, nhưng chỉ 12.5% danh sách là Fiendsmith đúng tên (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 58 16 slot singleton, 13 slot Phép/Bẫy Cấp 0 và các quân khởi động Dragonmaid/Fiendsmith/Bystial hỗn hợp tạo độ dư thừa vừa phải và một số tay khởi đầu xung đột; chưa tính Scale brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn trên 52 Giới hạn trên chỉ dựa trên hiệu ứng: Fusion Sheou và House cùng với tái sử dụng Lacrima và Link; không có bàn combo ghi nhận nào được cung Cấp (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới của Combo & Sản lượng trung vị 48 Không có bàn combo nên không thể đo sản lượng trung vị, chỉ ước tính từ hiệu ứng của lá bài và độ dư thừa quân khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 68 Ash Blossom x2, các hiệu ứng trả về rồi triệu hồi lại của Dragonmaid, tái sử dụng Mộ của Lacrima và các tuyến Fiendsmith Requiem/Sequence tạo nhiều tuyến độc lập sau gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 72 Searcher, phục hồi Mộ qua Dragonmaid Changeover và Tidying, hồi sinh Lacrima từ Mộ, và hiệu ứng rút bài Branded Regained tái tạo tài nguyên qua nhiều lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 76 Sheou vô hiệu hoá, Ash Blossom, Triple Tactics Talent, Raigeki và ba hiệu ứng loại bỏ/phá huỷ của Bystial cho tương tác rộng và nhiều lớp, với 8 lá có hiệu ứng loại bỏ và 3 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 70 Raigeki, các quái thú tấn công Dragonmaid 2600-2700 ATK và quái thú Bystial 2500 ATK với hỗ trợ Triệu hồi Đặc biệt từ tay thách thức một sân đã được thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 64 Sheou 3500, House 3000, The Zombie Vampire 3000 và Lubellion 2500 cung Cấp ATK kết thúc, dù các quân Dragonmaid chủ yếu 2600-2700 (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 41 lá Main với 26 tên khác nhau, chỉ 7 bản Fiendsmith đúng tên và 27 bản Dragonmaid: đủ nhất quán nhưng có nhiều lá splash và loãng (Thành phần đã xác minh, tính nhất quán suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck có 7 Fusion, 6 Link và 2 Xyz với 15/15 slot; Sheou và House là các Fusion cốt lõi, còn lựa chọn Link và Xyz linh hoạt (Thành phần đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck (side_count 0), nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi bài; điểm là giá trị giữ chỗ trung lập và D12 bị loại khỏi trọng số cấu trúc (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu; dữ liệu Scale sử dụng archetype riêng không đủ để xác định mức phù hợp matchup, nên D13 bị loại khỏi điểm cấu trúc không phụ thuộc meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 42 Chuỗi Fusion, Link và tái sử dụng Dragonmaid nhiều bước với nhiều lựa chọn tuỳ chọn trong lượt làm giảm dung sai lỗi với người chơi trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control (không phụ thuộc meta: loại D12 và D13, chuẩn hoá lại trọng số còn lại trên 88). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 69, Meta = tạm thời, Độ ổn định Giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: engine_conflict (-3); banlist_exposure (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định Giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh (không có meta có ngày; Meta tạm thời; Cấu trúc = 5626/88 = 63.9)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.87 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ đáp án dày đặc: hai Ash Blossom, Triple Tactics Talent, Raigeki và các quái thú có hiệu ứng loại bỏ.
  • Khả năng tái sử dụng giúp deck tái xây dựng sau khi bị dọn sân nhờ các hiệu ứng trả về của Dragonmaid và hồi sinh Lacrima từ Mộ.
  • Mật độ searcher cao (13 lá) cho khoảng 0.87 xác suất có một searcher trong tay khởi đầu 5 lá.
  • Các mối đe doạ Fusion và Link (Sheou 3500, House 3000) mang lại sức mạnh kết thúc.

Điểm yếu

  • Chỉ 12.5% độ thuần Fiendsmith đúng tên; động cơ bị chia giữa Dragonmaid, Fiendsmith và Bystial.
  • Nhiều slot một bản (16 singleton) cùng ba sub-archetype làm tăng rủi ro brick và xung đột.
  • Không có sân ghi nhận nào, nên giới hạn dưới và trung vị của combo chưa được đo.
  • Các quyết định điều khiển nhiều tuyến (Fusion, Link, tái sử dụng) làm giảm dung sai lỗi.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver x2 và Fiendsmith's Tract là lối tiếp cận Fiendsmith chính; nếu mất chúng do tương tác, deck sẽ chuyển sang các tuyến chỉ có Dragonmaid.
  • Các tuyến Triệu hồi Fusion phụ thuộc vào sự hiện diện của nguyên liệu Dragonmaid và Dragon; một lần quét sân sẽ loại bỏ phần lớn nguyên liệu Fusion.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Bystial Druiswurm Một Fiendsmith Engraver thứ ba hoặc một quân khởi động Fiendsmith gốc thứ hai Tăng độ thuần Fiendsmith đúng tên và giảm sự loãng động cơ qua ba sub-archetype; lá bị loại bỏ không nằm trong động cơ Fiendsmith hoặc Dragonmaid chính.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong master-duel: 41 Main, 15 Extra, 0 Side, tất cả lá đều Unlimited trừ Bystial Magnamhut (Limited, 1 bản).; Phân bố archetype: Dragonmaid 27, Fiendsmith 7, Bystial 5 bản.; Thống kê sử dụng cho thấy các lá lõi Fiendsmith có mặt (Lacrima, Tract, Lurrie, Engraver x2) và 35.7% lá lõi có mặt.
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận động cơ P(>=1 searcher trong 5) khoảng 0.87 và lõi Fiendsmith khoảng 0.63 từ ước tính siêu bội.; Mật độ tương tác từ hiệu ứng: 2 hand trap, 3 lá vô hiệu hoá, 8 lá loại bỏ.; Tái sử dụng và tái tạo tài nguyên từ hiệu ứng của lá bài.; Phân loại chiến lược Control từ hiệu ứng hướng dẫn và mật độ tương tác.; Điểm cấu trúc và điểm cuối từ trọng số chiều đánh giá.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày.; Khả năng thích ứng side của D12 không áp dụng trong Master Duel.; Matchup và mức phù hợp format của D13 thiếu dữ liệu meta có ngày.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích đối đầu theo người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/quân khởi động). Master Duel không có Side Deck, nên không thể đo D12. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top