Deck Clown Crew #762148 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Biancaviso x3, Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
54± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Deck Power

Final Contextual Deck Power: 54/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Structural Deck Power 60
Đi trước 62
Đi sau 63
Meta Power Tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ Triệu hồi Hiến tế (Clown Crew Cappello, Rehearsal, Malabarisme, Flair) để triệu hồi các thân quái thú Synchro, Fusion và Ritual lớn (Biancaviso 2500, Packbit 2900, Nerva 3300, Shining Flare 2500); chuỗi hồi sinh và Triệu hồi Đặc biệt của Clown Crew Finale và Matinee Operatics giúp dựng lại sân sau khi bị tương tác
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Clown Crew (Cappello, Rehearsal hoặc Malabarisme) để đạt Triệu hồi Hiến tế, sau đó dùng hand trap và Clown Crew Finale hoặc Soiree Operations để bảo vệ Triệu hồi Hiến tế
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll và Lock Bird, Maxx "C" hoặc Effect Veiler để đáp trả lần Triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại qua Rehearsal, Malabarisme và Matinee Operatics
  • Hồi phục: Loại bỏ Rehearsal và Malabarisme khỏi Mộ để hồi sinh các đường Ritual và Triệu hồi Đặc biệt, và dùng Clown Crew New Face để xáo Mộ trở lại Deck và rút bài
  • Sau khi side: Không có Side Deck nào được đăng ký trong bản xuất, nên không có kế hoạch sau side được ghi nhận; xem như sau side không thể đánh giá

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được động cơ Triệu hồi Hiến tế của Clown Crew: ba bản của mỗi lá Cappello, Rehearsal, Flair và Malabarisme cho xác suất 34% có ít nhất một bản của một lá 3 bản trong Deck mở đầu 5 lá bài, và nhóm lá có text tìm kiếm (10 lá) đạt ít nhất một lá trúng trong 78% các tay đi trước. Lớp tương tác là điểm mạnh chính: 10 hand trap và một số hiệu ứng vô hiệu hoá Quick Effect (Ash, Droll, Maxx "C", Effect Veiler, Ghost Ogre, Ghost Belle, Nibiru, Crossout Designator) cho 85% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá đi sau, đó là lý do khả năng tương tác ở sân cuối và phá bàn đi sau đạt mức 66-70. Việc chuyển thành áp lực dựa vào một chuỗi Triệu hồi Hiến tế để ra các thân 2500-3300 ATK, nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ text, còn sàn thì không đo được. Độ phổ biến của archetype (thống kê sử dụng cho thấy một danh sách cốt lõi) xác nhận danh sách này có thật và có thể tiếp cận, nhưng riêng nó không được cộng điểm; điểm số phản ánh tính nhất quán, khả năng tương tác và sức khép trận của hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá. Các điểm nghẽn ở bước khởi động hai lá (Rehearsal và Malabarisme) và việc thiếu Side Deck giới hạn điểm số.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán động cơ 62 P(>=1 lá khởi động 3 bản trong tay 5 lá) = 0.34; bước khởi động Rehearsal/Malabarisme thường cần hai lá khởi động, nên khả năng có lá khởi động khi cần khoảng 0.5-0.6 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá chết 55 15 ô singleton trong Main và 10 hand trap có thể thành lá chết khi sân trống; ghi chú hướng dẫn coi Rehearsal/Malabarisme là điểm nghẽn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 66 Không có bàn chơi ghi nhận nào phân tích được; trần được đọc từ text lá bài: chuỗi Hiến tế vào Biancaviso/Packbit/Nerva và hồi sinh Malabarisme từ Mộ (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 52 Không có bàn chơi ghi nhận, nên trung vị và phân bố sức mạnh chưa được đo; chấm gần trung tính do thiếu dữ liệu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 62 Mười hand trap, Clown Crew New Face cùng Matinee Operatics tạo nhiều đường đi sau khi bị gián đoạn; hồi sinh qua hiệu ứng từ Mộ của Rehearsal/Malabarisme (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 64 Hồi sinh từ Mộ qua Rehearsal, Malabarisme và hồi phục bằng ritual-spell Prep of Rites, cộng với xáo-rút của New Face (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 70 Các lớp vô hiệu hoá và phá huỷ Quick Effect (Ash, Droll, Ghost Ogre, Ghost Belle, Crossout Designator, Nibiru, Herald) với 10 cờ hand trap (ngữ nghĩa Suy luận, cờ Đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 66 Hand trap và Effect Veiler/Droll/Crossout đáp trả bàn đi sau; dòng vô hiệu hoá Biancaviso 3 bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức khép trận 70 Thân khép trận: Packbit 2900, Nerva 3300, Biancaviso 2500, Shining Flare 2500, Garura sát thương gấp đôi, Diabolo xuyên thủng (Chỉ số đã xác minh, khép trận Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main, 24 lá khác nhau; lõi 3 bản với lá tech singleton; độ thuần archetype theo tên chính xác 43.6%, nhiều ô tiện ích ngoài archetype (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 15 Extra gồm 6 Synchro, 6 Fusion, 2 Link, 1 Xyz; Nerva cần 3 Artmage, còn Garura/Shining Flare nằm ngoài động cơ (Phân tích đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 Không có Side Deck trong bản xuất (số lá Side Deck 0); không có dữ liệu hiệu suất sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp thể thức không thể xác minh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Chuỗi Hiến tế và Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước với nhiều điểm quyết định Quick Effect; thời điểm dùng hand trap đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Tuner: mức phơi bày banlist (-2); điểm nghẽn hai lá khởi động (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*60 + 0.20*52 = 58.4, sau đó Tuner ngữ cảnh -4 = 54.4 -> 54

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị lỗi hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười hand trap và nhiều Quick Effect vô hiệu hoá tạo lớp tương tác dày ở cả hai lượt
  • Động cơ Triệu hồi Hiến tế Clown Crew 3 bản với lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ
  • Extra Deck có các lá khép trận ATK cao (Packbit, Nerva, các thân Hiến tế Loại Biancaviso) và lựa chọn xuyên thủng hoặc sát thương gấp đôi

Điểm yếu

  • Bước khởi động hai lá qua Rehearsal và Malabarisme khiến một số tay thành lá chết
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 43.6%; nhiều ô tiện ích ngoài archetype làm loãng động cơ
  • Không có Side Deck được đăng ký, nên không có thích ứng sau side

Các điểm nghẽn then chốt

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là hai đường duy nhất vào động cơ Hiến tế trong nhiều tay
  • Thời điểm dùng hand trap: chỉ một Quick Effect bị bỏ lỡ trong Main Phase của đối thủ cũng có thể khiến cả lượt thua

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" (1 bản) Một lá khởi động Clown Crew thứ hai hoặc một lá tìm kiếm không Limited Suy luận: Maxx "C" là Limited và chỉ rút bài khi đối thủ Triệu hồi Đặc biệt, điều này không đáng tin cậy ở lượt đi trước; thay đổi này giảm phụ thuộc vào lá Limited và thêm lá khởi động cho điểm nghẽn
2 Bystial Druiswurm (1 bản) Một lá Clown Crew từ Deck (ví dụ một bản Clown Crew Finale hoặc Clown Crew Soiree Operations) Suy luận: giảm số lá ngoài archetype và nâng độ thuần từ 43.6% mà không thêm text chưa được xác minh

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; các giới hạn số bản được tôn trọng với mọi lá Limited và Semi-Limited; xác suất siêu bội từ danh sách đã thực thi; thống kê sử dụng: 16 trên 25 lá lõi có mặt; độ thuần archetype 43.6% và số lượng lá bài vai trò từ thành phần
  • Đã quan sát: Hướng dẫn mô tả Rehearsal và Malabarisme là điểm nghẽn
  • Suy luận: Độ tin cậy lá khởi động và hand trap từ ước lượng siêu bội; lớp tương tác và khả năng phá bàn đi sau từ text lá bài; sức khép trận từ chỉ số ATK/DEF được liệt kê và text; khả năng điều khiển từ số bước trong text
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu có ngày); độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu); kế hoạch sau side (không có side deck)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale tay lỗi/thiếu lá khởi động/OTK); Meta Power là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày trong YGOVN; tên deck là null nên tên được lấy từ archetype; nhóm xác suất archetype_core chỉ đếm bản ngoài archetype và là một chỉ số đại diện, không phải Scale trúng lõi thực tế

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top