Deck Clown Crew #762895 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Bảy, 10 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 64
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 64
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các đường Hiến tế và Ritual của Clown Crew triệu hồi các quái thú boss trong Extra Deck (Clown Crew Biancaviso 2500 ATK, các thân Synchro và Link) với các thân Pendulum là Clown Crew Flair và Cappello làm lực lượng bổ sung; lối chơi bào mòn dựa trên gây nhiễu: các hand trap và bài loại bỏ (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Infinite Impermanence, Dominus Spark) tước bỏ khả năng tương tác của đối thủ để đường Extra Deck được thực thi
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme cùng Preparation of Rites để Hiến tế hoặc Triệu hồi Đặc biệt vào một đường Extra Deck của Clown Crew, giữ Ash Blossom hoặc Ghost Ogre để đáp trả phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trong tay 6 lá (Ash, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C) để đáp trả lá khởi động của đối thủ, sau đó xây dựng lại từ Mộ qua Malabarisme và New Face
  • Hồi phục: Malabarisme và Clown Crew Finale hồi phục từ Mộ, còn New Face xáo các lá Clown Crew trở lại Deck để rút một lá; việc hồi phục phụ thuộc vào việc các lá Clown Crew nằm trong Mộ hoặc bị loại bỏ
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck và danh sách chạy 0 lá Side, nên không có Tuner sau khi đổi Side

Vì sao điểm được tính như vậy

Điểm của Deck đến từ cách hệ thống vận hành, không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài. Clown Crew có độ phủ archetype cao (29 bản core, khoảng 99,9 phần trăm khả năng có ít nhất một lá archetype trong 5 lá mở đầu, Suy luận), và khoảng 92 phần trăm các tay 5 lá mở đầu chứa ít nhất một trong năm lá khởi động engine. Trần sức mạnh cao vì các đường Hiến tế và Ritual đưa vào các quái thú boss trong Extra Deck, còn khả năng chống chịu đến từ 11 hand trap và một đường hồi phục từ Mộ qua Malabarisme và New Face. Điểm bị kéo xuống bởi độ thuần khiết theo tên bài thấp (49 phần trăm, với 28 bản ngoài archetype), một engine phụ thuộc vào hai lá khởi động (cả hai cùng nằm trong 5 lá mở đầu khoảng 10 phần trăm thời gian, Suy luận), và không có combo hay dữ liệu matchup nào được ghi nhận. Độ phổ biến của archetype không được tính điểm và không có dữ liệu Scale giải đấu, nên Sức mạnh Meta vẫn là tạm thời.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(ít nhất một lá khởi động trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,92 và độ phủ core archetype 0,9993 từ ước lượng rút bài siêu bội; xác suất mở đầu với hai lá khởi động khoảng 0,10 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 11 hand trap và 12 lá tech tạo ra một mức rủi ro lá chết khi đi trước; không có phép đo brick nào (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 70 Trần đọc từ text lá bài: Triệu hồi bằng Hiến tế, Ritual và các quái thú boss Extra Deck, cùng khả năng rút tối đa 11 lá của Runick; không có board ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo; text cho thấy một sàn khá nhưng phụ thuộc vào hai lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều đường độc lập: hand trap, Pendulum Cappello, Rehearsal và Malabarisme từ Mộ, cùng khả năng hồi sinh từ New Face (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 60 Hồi sinh từ Mộ qua New Face, Finale và Malabarisme bù đắp cho việc tiêu tốn tài nguyên; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 Dominus Spark, Infinite Impermanence, Crossout Designator, Biancaviso và text vô hiệu hoá hiệu ứng của Herald; mật độ tương tác chưa được đo (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 62 Đi sau có xác suất 0,88 để có ít nhất một hand trap trong 6 lá; phá board từ text của Dominus Spark và Crossout (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Biancaviso 2500 ATK và Fydraulis 2500 ATK là các lá kết thúc chính; Nerva cần nguyên liệu Artmage không có trong danh sách (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 52 Độ thuần archetype theo tên chính xác 49,1 phần trăm; 20 lá Main khác nhau với 28 bản ngoài archetype (thành phần quan sát được)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 Extra Deck: 7 Synchro, 3 Link, 3 Fusion, 2 Xyz; 6 trên 15 lá Extra là ngoài archetype (thành phần quan sát được)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 35 Không chạy Side Deck và Master Duel không có Side Deck; không có dữ liệu sau khi đổi Side (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & độ phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta theo archetype; không thể đánh giá độ phù hợp format (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Thời điểm giới hạn Hiến tế và Extra Deck phức tạp; hướng dẫn cảnh báo về các đường khoá khi hiểu sai luật (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: Làm loãng và xung đột engine (-3); Điểm nghẽn hai lá khởi động (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có ngày tháng): 0.80*63 + 0.20*58 = 62.0, rồi trừ 5 Tuner = 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu với một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,92 · xác suất combo hai lá chính ≈ 0,1 · ước lượng tay chết hoàn toàn ≈ 0,08 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Core archetype dày với khoảng 99,9 phần trăm khả năng có ít nhất một lá Clown Crew trong 5 lá mở đầu
  • Mật độ hand trap (11) tạo ra một lời đáp thực sự khi đi sau
  • Hồi sinh từ Mộ qua New Face, Malabarisme và Finale giảm nguy cơ thua trong một lượt

Điểm yếu

  • Độ thuần theo tên chính xác chỉ đạt 49,1 phần trăm; nhiều slot dành cho hand trap và staple ngoài archetype
  • Nerva the Power Patron of Creation cần nguyên liệu Artmage mà danh sách không chạy, nên nhiều khả năng là một slot Extra Deck chết
  • Các lá Extra Deck ngoài archetype (Packbit, Herald, Malong, Wind Pegasus, Linkuriboh, Nerva) làm giảm sự nhất quán khi triệu hồi
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu matchup, nên không thể đo khả năng thích ứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Rehearsal và Malabarisme: cả hai đều cần để có một lần mở đầu ổn định (khoảng 0,10 trong 5 lá mở đầu, Suy luận)
  • Đi sau mà không có hand trap: khoảng 0,12 khả năng (Suy luận)

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Nerva the Power Patron of Creation Một quái thú Extra Deck mà các đường triệu hồi của Clown Crew có thể dùng trực tiếp Nerva cần nguyên liệu Artmage không có trong danh sách, nên nhiều khả năng là slot chết trong Extra Deck
2 Dominus Spark (một bản) Một lá khởi động Clown Crew thứ hai hoặc hỗ trợ Extra Deck của Clown Crew Giảm mật độ ngoài archetype và cải thiện độ thuần vốn tạo ra sự nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; bốn lá Limited, mỗi lá chạy 1 bản (số bản được phép 1); Text lá bài của các lá khởi động Clown Crew, hand trap và quái thú Extra Deck; Độ thuần theo tên chính xác 49,1 phần trăm; Phân tích Extra Deck 7 Synchro, 3 Link, 3 Fusion, 2 Xyz; Số liệu sử dụng: 29 dòng archetype, 14 trên 25 lá core có mặt
  • Quan sát được: Hướng dẫn đề cập đến khả năng rút tối đa 11 lá của Runick và điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi động 0,92 và xác suất mở đầu với hai lá khởi động 0,10 từ ước lượng siêu bội; trần và sàn combo chỉ từ text; không có board ghi nhận; sức mạnh tương tác và đi sau từ text lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu); khả năng thích ứng Side Deck (Master Duel không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích của từng người chơi vắng mặt; không có telemetry Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup, brick hoặc Scale lá khởi động; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp; tên deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top