Deck Clown Crew #762916 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 10 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 66

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 60
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Hiến tế Summon qua Clown Crew Cappello, Biancaviso, Flair và Diabolo để vào các thân quái thú 2500 ATK, cùng xuyên thủng hoặc rút thêm bài từ Clown Crew Finale và Matinee Operatics; sân Synchro và Link được xây từ Packbit, Malong, Pegasus và Meteor, với Herald of the Arc Light là quân vô hiệu hoá và loại bỏ giới hạn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá tìm kiếm Clown Crew (Rehearsal, Malabarisme, Rites, Flair) hoặc Pendulum Summon Cappello, rồi chuyển hoá qua Matinee Operatics hoặc Finale sang một đường Hiến tế Summon
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre, Veiler hoặc Maxx C để đáp trả triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân Clown Crew ở lượt kế tiếp
  • Phục hồi: Phục hồi qua Clown Crew New Face, Fuwalos và Malabarisme từ Mộ, và hiệu ứng Flair tiết lộ tay để tìm lại engine Clown Crew
  • Sau khi side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau side; Deck không thể thích ứng giữa các ván trong thể thức Bo3

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được engine Clown Crew: 33 bản sao lõi archetype giúp gần như luôn có một lá Clown Crew trong tay mở 5 lá (proxy 0.9999), và các lá tìm kiếm (Rehearsal, Malabarisme, Rites, Flair) xuất hiện trong tay 5 lá khoảng 83% số lần. Deck chuyển hoá phần mở đầu đó thành áp lực Hiến tế Summon và Ritual với các thân 2500 ATK và trần rút thêm bài, dù chưa có sân thực tế nào được ghi nhận, nên trần sức mạnh mới chỉ tồn tại trên hiệu ứng. Bộ tương tác dày đặc (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre, Effect Veiler, Maxx C, Crossout Designator) giúp Deck đạt phần lớn điểm khi đi sau. Deck không được cộng điểm về độ phổ biến hay thị phần meta, không được cộng gì cho Side Deck trống, và điểm được áp dụng lên toàn hệ thống thay vì lấy trung bình từ điểm từng lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá) ~ 0.83; proxy lõi archetype 0.9999 với 33 bản sao lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 65 Tám lá 3 bản sao và một số lá đơn lẻ; hand trap và các lá tìm kiếm phụ thuộc Hiến tế có thể vô dụng trong một số tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 74 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: chuỗi Hiến tế Summon, rút nhiều lá qua Biancaviso và Cappello, và các thân 2500 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 58 Không có sân thực tế nào được ghi nhận, nên trung vị chưa được đo và chỉ suy ra từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Tám hand trap cộng với Clown Crew New Face và Fuwalos tạo nhiều đường gián đoạn độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Rút bài và tái sử dụng từ Fuwalos, Flair, New Face và Malabarisme bù đắp cho chi phí; không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối lượt & tương tác 74 Mật độ tương tác cao qua hand trap, Maxx C và Crossout Designator, với Herald là lá vô hiệu hoá Extra Deck giới hạn (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 Độ phủ hand trap khi đi sau: P(có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá) ~ 0.74; khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Biancaviso giúp phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 66 Sức mạnh kết thúc đến từ quái thú 2500 ATK, xuyên thủng kép của Diabolo và quét sân dựa trên Finale; không có thống kê sân cuối lượt nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 60 42 lá Main với 22 tên khác nhau; đủ gọn, nhưng việc xếp ba bản sao cho tám lá làm giảm tính linh hoạt (Cấu trúc đã xác minh, trọng số suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 Mười lăm vị trí Extra Deck với 13 lá khác nhau, bao phủ việc triệu hồi Fusion, Synchro, Link và XYZ (Cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không ghi nhận điểm thích ứng sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; thị phần archetype không được cung Cấp, nên đây là điểm trung tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Chuỗi Hiến tế, Ritual và Pendulum nhiều bước với chuỗi tìm kiếm, và rủi ro lock được ghi chú trong hướng dẫn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Phơi nhiễm Banlist (-2); Side Deck trống (-3); Điểm nghẽn không thể khắc phục (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*65.16 + 0.20*55 - 7 = 56.1

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc giúp gần như chắc chắn có một lá Clown Crew trong tay mở đầu
  • Các lớp hand trap và vô hiệu hoá phủ tốt lượt đi sau
  • Main Deck gọn với nhiều lựa chọn tái sử dụng và rút bài

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng giữa các ván
  • Phụ thuộc nhiều vào chuỗi Hiến tế Summon và Ritual, làm tăng Scale sai sót của người điều khiển
  • Phần lai ngoài archetype (Bystial, Mulcharmy, Kuriboh, Power Patron, HERO) làm loãng tính nhất quán của engine

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là các lá tìm kiếm chính; mất cả hai do gián đoạn sẽ làm engine đình trệ
  • Nguyên liệu Hiến tế: các đường Hiến tế Summon cần một quái thú trên sân hoặc trong tay

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Không có Điền đủ 15 lá Side Deck bằng hand trap hoặc quân chống engine Side Deck trống, nên Deck không có kế hoạch sau side; đây là khoảng trống cấu trúc lớn nhất
2 Bystial Druiswurm hoặc Bystial Magnamhut Một lá tìm kiếm thứ hai hoặc một lá hỗ trợ Hiến tế cho Clown Crew Cặp Bystial là cầu nối ngoài archetype, làm giảm nhẹ tính nhất quán của engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 42, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; Tất cả lá Limited và Semi-Limited đều chạy ở giới hạn bản sao hợp lệ; Thống kê sử dụng lõi archetype: lõi Clown Crew 16 trên 25 lá có mặt
  • Suy luận: Ước tính độ nhất quán mở đầu từ phân phối siêu bội; Ước tính mật độ tương tác và độ phủ hand trap; Trần combo từ hiệu ứng của lá bài, không từ sân thực tế đã ghi nhận
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ khớp matchup, vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; Không tồn tại dữ liệu telemetry về Scale thắng khi đi trước, đi sau, theo matchup hoặc Scale brick; Sức mạnh meta là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng; Tên Deck bị null trong bản xuất dữ liệu gốc

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top