Deck Fiendsmith #762974 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Calamity of the Sacred Beasts - Hamon, Lord of Striking Thunder x3, Infinity of the Sacred Beasts - Raviel, Lord of Phantasms x3, Martyr of the Sacred Beasts x3 - Skill: Không có. Tạo 10/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 10 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 54
Đi trước 52
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Đặc biệt các boss Sacred Beast / Phantasm Cấp 10 (Raviel, Hamon, Uria, Chaotic Phantasmal Sacred Beasts) được xây từ các lá tìm kiếm Thunderclap, Released và Martyr; các board Fiendsmith và Unchained Link/Fusion cùng áp lực rút bài của Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm và đặt Sacred Beasts Thunderclap hoặc Released, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một boss Sacred Beast Cấp 10; giữ Ash Blossom và Droll làm tương tác tuyến hai
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Belle và Nibiru để đáp trả board đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua Martyr và Raviel
  • Hồi phục: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi, Pot of Sloth nạp lại bài, và Sacred Beasts Released hồi sinh các quái thú Cấp 10 từ Mộ
  • Sau khi đổi Side: Chưa đăng ký Side deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau đổi side

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được một engine Sacred Beasts một cách đáng tin cậy: các mảnh Phantasm cốt lõi có mặt với đủ ba bản mỗi loại, và ước tính siêu hình học cho thấy khoảng 99% khả năng có ít nhất một lá cốt lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Deck có mật độ tương tác thực sự, với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Ghost Belle, Called by the Grave, Illusion Gate và các lá Triple Tactics, và ước tính hand trap khi đi sau là khoảng 79% (Suy luận), nên phần phòng thủ là điểm mạnh nhất của deck. Nửa Fiendsmith thì rỗng, vì Extra Deck thiếu Fiendsmith's Requiem và Fiendsmith's Sequence, khiến các lá Fiendsmith và Engraver không có quái thú kết thúc đáng tin cậy. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá; nó đến từ hồ sơ nhất quán và tương tác ở Cấp hệ thống. Tính hợp lệ là giới hạn quyết định: Ash Blossom được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2, và Fiendsmith Engraver 2 bản trong khi giới hạn là 1, nên danh sách này không hợp lệ và bị giới hạn điểm ở mức thấp.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 62 Các mảnh Sacred Beasts cốt lõi với 3 bản mỗi loại cho ~99% ít nhất một lá cốt lõi archetype trong tay 5 lá bài, nhưng chuỗi khởi đầu Fiendsmith thiếu quái thú Extra Deck kết thúc (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 Lá tìm kiếm dày đặc (20 lá), nhưng các bản ngoài archetype chiếm 65 trên 70 với độ thuần tên chính xác 7%, nên một số tay mâu thuẫn hoặc chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Các đường Triệu hồi Cấp 10 dẫn đến Raviel, Hamon, Uria và Chaotic có thật về cấu trúc, nhưng không có board ghi nhận nào để xác nhận khả năng chuyển hoá (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có board combos_evidence nào được cung Cấp, nên không thể đo trung vị và đây chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 60 Mười hai hand trap cùng Droll và Nibiru cho nhiều đáp án độc lập trước một lần gián đoạn, cộng với việc hồi sinh Sacred Beasts Released (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 58 Lá tìm kiếm, Pot of Sloth và hiệu ứng rút của Mulcharmy tái tạo lá bài, dù nửa Fiendsmith tiêu tốn tài nguyên mà không có quái thú kết thúc (Suy luận)
D7 Chất lượng Board Cuối & Tương tác 70 Ash, Ghost Belle, Droll, Called by the Grave, Illusion Gate, Combined Assault và Evenly Matched tạo thành bộ tương tác nhiều lớp, với 8 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá hiệu ứng loại bỏ (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá board 66 Độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 79% có ít nhất một (Suy luận), và Illusion Gate cùng Triple Tactics có thể dọn sạch hoặc cướp một board đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 62 Raviel và Hamon với 4000 ATK và Chaotic Phantasmal với 5000 ATK tạo sức kết thúc, nhưng không có dữ liệu board cuối để xác nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 55 lá main với 27 tên riêng biệt, nhiều slot tech và hand trap, và kích thước main hợp lệ (Đã xác minh số lượng, Suy luận hiệu quả)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 15 slot Extra gồm 7 Link và 5 Fusion, nhưng thiếu 2 nguyên liệu Fiendsmith, và Relinquished Anima cùng Linkuriboh có hiệu ứng thấp (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side deck trống (0 trên 15 slot), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp thể thức là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Nhiều điều kiện Triệu hồi Cấp 10, quyết định Hiến tế và thời điểm hand trap khiến việc điều khiển đòi hỏi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính; Combo là phụ và không được pha trộn bằng số. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-6); engine_conflict (-3); no_side_deck (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 52.2; + hệ số Tuner (-11) = 41; bị giới hạn xuống 35 vì danh sách Không hợp lệ (điểm lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc, không phải Điểm Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính toàn brick ≈ 0.01 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Engine Triệu hồi quái thú Sacred Beast Cấp 10 với nhiều lá tìm kiếm (Thunderclap, Released, Martyr, Thunderclap)
  • Tương tác nhiều lớp dày đặc cho lối đi sau: Ash Blossom, Droll, Ghost Belle, Nibiru, Called by the Grave
  • Boss kết thúc mạnh: Raviel, Hamon và Chaotic Phantasmal Sacred Beasts

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (Ash Blossom x3, Fiendsmith Engraver x2)
  • Nửa Fiendsmith thiếu quái thú Extra Deck kết thúc
  • Chỉ 7% độ thuần tên archetype chính xác, nên engine trải trên nhiều archetype phụ
  • Side deck trống và không có kế hoạch sau khi đổi side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sacred Beasts Thunderclap và Released là các lá kích hoạt Cấp 10 chính; mất chúng lên tay hand trap hoặc Called by the Grave sẽ làm đình trệ đường boss
  • Boss Cấp 10 cần các quái thú Sacred Beast cụ thể, nên một tay chỉ có nửa Fiendsmith không thể chuyển hoá

Các thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Fiendsmith Engraver Lá phụ hợp lệ (ví dụ 1 lá tìm kiếm Sacred Beast hoặc một hand trap) Sửa hai vi phạm giới hạn số bản để danh sách có thể nhận điểm bình thường
2 Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract (các lá chỉ dành cho Fiendsmith) Lá hỗ trợ Phantasm hoặc Sacred Beasts (Sacred Beasts Thunderclap, Summoner hoặc Martyr) Không có Requiem hay Sequence, các lá Fiendsmith không chuyển hoá, nên cắt chúng giúp engine nhất quán
3 Các slot tech hiệu ứng thấp Side deck 15 lá (ví dụ thêm hand trap và lá chống Fiendsmith) Side deck trống khiến không có khả năng thích ứng cho các trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main 55 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định thể thức; Ash Blossom 3 bản vượt giới hạn hợp lệ 2; Fiendsmith Engraver 2 bản vượt giới hạn hợp lệ 1; Độ thuần tên archetype chính xác là 7.1%
  • Suy luận: Ít nhất một lá cốt lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá khoảng 99%; độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 79%; mật độ tương tác hỗ trợ kế hoạch phòng thủ đi sau; engine Fiendsmith không hoạt động nếu thiếu Requiem hoặc Sequence
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp thể thức (D13) vì chưa có mẫu có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng cho deck này trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; Deck không có tiêu đề (deck_name null)

Xem thêm TCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top