Deck Magical Musket #764450 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 42
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Fusion từ các lá bài Fiendsmith, Unchained và Musket, với áp lực từ Fiendsmith's Desirae và Magical Musketeer Max (Suy luận từ nội dung lá bài); Unchained Soul Lord of Yama và Fiendsmith's Agnumday mở rộng sân dựa trên Link (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá tìm kiếm hoặc hand trap (Ash Blossom, Droll, Mistaken Arrest), sau đó tìm một mảnh engine bằng Fiendsmith Engraver hoặc Tract. Mỗi lá bài này chỉ được giới hạn một bản hợp lệ, nên kế hoạch dựa vào tính dự phòng singleton (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom và Droll để ngắt starter của đối thủ, sau đó xây lại bằng các lần tìm kiếm Unchained và Musket; không có side deck để Tuner (Suy luận)
  • Phục hồi: Hồi sinh Fiend từ Mộ qua Lacrima the Crimson Tears, Unchained Twins và Magical Musketeer Starfire/Calamity (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: deck không có lá side deck nào, nên không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck không hợp lệ theo luật OCG: chạy bốn lá Forbidden và bốn lá khác vượt giới hạn Limited hoặc Semi-Limited, nên điểm bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được đưa nhãn lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Bộ tương tác (Ash Blossom, Droll và Lock Bird, Evenly Matched, Harpie's Feather Duster, Raigeki, Mistaken Arrest) mang lại mật độ đi sau và gây rối mạnh, nhờ đó đạt điểm ở chiều đi sau và chiều tương tác. Engine là điểm yếu: lõi Fiendsmith chỉ được giữ ở một bản hợp lệ mỗi lá bài, nên engine thực chất chỉ có một mạch và deck thường xuyên chỉ mở được một phần nhỏ starter. Độ thuần archetype là 8,6% trên 14 sub-archetype, nên deck gần với toolbox hơn là một engine mạch lạc. Không có combo, hướng dẫn, kết quả giải đấu hay side deck nào được cung Cấp, nên độ phổ biến và sức mạnh từng lá bài không được tính điểm, và điểm số không phải là trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 45 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.76; engine Fiendsmith bị giới hạn ở 1 bản hợp lệ của Engraver và Tract; độ hoạt động của engine bị giới hạn bởi tính hợp lệ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 55 lá Main với 19 singleton và 15 slot tech hoặc hand trap; Scale cao các lần rút lá vô dụng khi gặp tay không phải engine (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & trần combo 45 Không có board khả dụng trong combos_evidence; trần chỉ là suy luận từ nội dung hiệu ứng của các lá enabler Link và Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có mẫu combo, nên không đo được sản lượng trung vị; ước tính sàn được đặt thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Tám hand trap và vài đường hồi sinh hoặc Link Summon cho một số đường thay thế sau một lần bị ngắt (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Số lượng hiệu ứng lá tìm kiếm là 13, cùng với Fabled Lurrie, Mulcharmy Fuwalos và hồi sinh Unchained Soul, nhưng lợi thế card advantage còn hạn chế (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 65 Mật độ tương tác cao với Ash Blossom, Droll, Evenly Matched, Feather Duster và Raigeki, dù một số lá vượt giới hạn hoặc là Forbidden (Suy luận từ cờ và hiệu ứng)
D8 Đi sau & sức mạnh phá board 60 Hand trap đi sau cùng Raigeki hoặc Feather Duster cho khả năng phá board; nhóm hand trap đạt tay 6 lá đi sau với Scale 0.63 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Desirae (2800 ATK) cùng Max hoặc Agnumday là các thân bài kết thúc, nhưng Forbidden Caesar và Aerial Eater không thể chơi được (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 Độ thuần archetype là 8,6% (6 lá đúng tên trên 70); 55 slot Main chứa 15 lá tech và 23 Phép, nên độ gọn gàng kém (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 Extra Deck có 10 Link, 4 Fusion và 1 Xyz; 2 lựa chọn Fusion hoặc Xyz là Forbidden, còn lại 12 slot dùng được (Đã xác minh tính hợp lệ, suy luận cách dùng)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side deck trống (0 trên 15), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; mức phù hợp format là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 30 Engine đa archetype với nhiều điều kiện hạn chế Fiend và chuỗi Link, không có side deck; yêu cầu kỹ năng điều khiển cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); no_side_deck (-4). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*46 + 0.20*35 - 12 = 32; áp dụng giới hạn Không hợp lệ, nên điểm báo cáo là 25 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Lượt đi: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày với nhiều hand trap và khả năng loại bỏ diện rộng (Suy luận)
  • Mật độ 13 lá tìm kiếm hỗ trợ một starter ổn định (Suy luận)
  • Nhóm hand trap đi sau đạt tay 6 lá khoảng 63% thời gian (Suy luận)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn bản OCG và danh sách Forbidden: chạy bốn lá Forbidden, bốn lá vượt giới hạn (Đã xác minh)
  • Engine bị giới hạn ở một bản mỗi lá Fiendsmith Engraver và Tract do tính hợp lệ, khiến lõi dễ vỡ (Đã xác minh tính hợp lệ, suy luận hiệu ứng)
  • Độ thuần archetype 8,6%: một toolbox với tính mạch lạc engine yếu (Đã xác minh số lượng, suy luận cách đọc)
  • Không có lá side deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
  • Không có combo, hướng dẫn hay dữ liệu giải đấu, nên không đo được trần và trung vị (Khoảng trống đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract đều hợp lệ ở 1 bản; mất một trong hai do hand trap hoặc một lần gián đoạn đơn lẻ sẽ cắt đường tìm kiếm Fiendsmith (Suy luận)
  • Ash Blossom và Droll đều vượt giới hạn, nên deck phải được sửa trước khi bất kỳ kế hoạch ngắt starter nào đáng tin cậy (Đã xác minh)

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Aerial Eater, D/D/D Wave High King Caesar, Called by the Grave, Triple Tactics Talent Lá thay thế hợp lệ từ cùng Deck (ví dụ một lá hỗ trợ Harpie hoặc Fiendsmith mỗi slot) Loại bỏ cả bốn lá Forbidden để deck trở nên hợp lệ và nhận được điểm bình thường
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Droll & Lock Bird, 2 Fiendsmith's Tract, 2 Fiendsmith Engraver (Tuner theo giới hạn) Lá phụ hợp lệ từ bộ archetype hoặc nhóm tương tác Đưa mọi lá vượt giới hạn về trong mức cho phép
3 Một số lá tech ngoài archetype (ví dụ Mischief of the Gnomes, Raigeki, Santa Claws) Lá side deck Fiendsmith hoặc Musket (tối đa 15) Thêm side deck để kế hoạch sau khi đổi bài có thể đánh giá và khả năng thích nghi matchup có thể chấm điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ Không hợp lệ với 4 lá Forbidden và 4 lá vượt giới hạn (xuất dữ liệu tính hợp lệ); độ thuần archetype 8,6% (xuất dữ liệu thành phần); số lượng side deck 0 (xuất dữ liệu tính hợp lệ); không có combo, hướng dẫn hay Link giải đấu (xuất dữ liệu bằng chứng)
  • Suy luận: Độ hoạt động của engine khoảng một bản mỗi lõi Fiendsmith theo tính hợp lệ (ước lượng hypergeometric); mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng của lá bài và nhãn vai trò; kế hoạch đi sau dựa vào hand trap và Raigeki hoặc Feather Duster; xác suất có starter tìm kiếm ≈ 0.76 từ bảng hypergeometric
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày tháng; mức phù hợp format (D13) và độ phủ matchup chưa đo được
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo người chơi; không có dữ liệu Scale thắng OCG, nên các số liệu matchup và lượt đi là Suy luận; không có side deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top