Deck Artmage #764997 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 53/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 60
Đi trước 62
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss của Extra Deck (Vidolium 5000 ATK qua Pendulum, Jupiter 3500 ATK, Nerva 3300 ATK, DoomZ XII Zero / XII End) tăng qua chuỗi Pendulum và Xyz; chiếm quyền điều khiển sân bằng vô hiệu hoá và loại bỏ (Raigeki, Harpie's Feather Duster, Subspace Battle, DoomZ Destruction), rồi theo sau là một boss
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt để vào động cơ Power Patron / DoomZ (Medius, Artmage Power Patron, Theorealize), giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence sẵn sàng cho tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá để giữ một hand trap, sau đó dọn sân đối thủ bằng Raigeki hoặc Harpie's Feather Duster và tiếp nối bằng một boss Extra Deck
  • Phục hồi: Tái sử dụng Medius và Theorealize từ Mộ, và tìm lại quái thú DoomZ bằng DoomZ Change, DoomZ Raiders và Jupredo
  • Sau khi đổi Side: Không có: deck không dùng Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau Side và không có đường thích ứng

Vì sao đạt điểm này

Deck này là sự dung hợp giữa Power Patron và DoomZ, tự gọi mình là Artmage nhưng chỉ có 5 lá Artmage đúng tên trong 41 lá Main (độ thuần 8.9%), nên điểm số phản ánh hệ thống được xây dựng thực tế chứ không phải nhãn archetype. Độ ổn định ở mức khá: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.93 và P(có ít nhất một lá cốt lõi archetype) khoảng 0.91, cả hai đều là Suy luận từ xấp xỉ siêu bội. Tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 6 hand trap, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ, bao phủ rộng trong các lượt đầu. Sản lượng là có thật nhưng chưa được kiểm chứng: không có thế cờ nào được ghi lại, nên trần và trung vị chỉ là ước tính dựa trên hiệu ứng và không thể đối chiếu với thực tế thi đấu. Extra Deck có nhiều boss, nhưng để đến được chúng cần chuỗi Pendulum và Xyz vốn dễ đổ vỡ chỉ vì một lần bị gián đoạn, và việc thiếu Side Deck loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau Side. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính vào điểm số, và điểm từng lá cũng không được lấy trung bình vào điểm này.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 72 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.93 và P(có ít nhất một lá cốt lõi archetype) ~0.91 từ phép rút siêu bội; mỗi lá khởi đầu engine có 3 bản ~0.33 trên tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá brick 58 13 vị trí singleton gồm các lá tech chung (Raigeki, Harpie's, Subspace Battle, Reincarnation Unveiling Mail) có thể brick khi không có mục tiêu; Side 0 lá nghĩa là không có phương án dự phòng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 62 Không có thế cờ nào được ghi lại; chuỗi Pendulum và Xyz của Power Patron được đọc là nhiều bước, với trần boss hợp lý nhưng chưa có giá trị đo lường (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Tổng combos_evidence bằng 0; sản lượng trung vị chưa đo lường, nên chấm điểm thận trọng do thiếu thế cờ quan sát được (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 66 Sáu hand trap, việc hồi sinh Theorealize và Medius từ Mộ cùng các lượt tìm kiếm DoomZ tạo ra nhiều đường đi độc lập sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Tái sử dụng Pendulum, hồi sinh Medius từ Mộ và các lá tìm kiếm DoomZ bổ sung tài nguyên; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng thế cờ cuối & Tương tác 72 Raigeki, Harpie's, Subspace Battle, các lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và hai lá vô hiệu hoá Xyz tạo ra tương tác nhiều lớp ở cuối lượt (Suy luận từ hiệu ứng và cờ đánh dấu)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá thế cờ 65 Hai Raigeki và Harpie's đảm nhận việc dọn sân khi đi sau, nhưng nhóm hand trap chỉ đạt 0.64 trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 68 Vidolium 5000 ATK, Jupiter 3500, Nerva 3300 và DoomZ XII Zero 2400 cung Cấp thế cờ kết thúc, phụ thuộc vào việc truy cập được Extra Deck (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 52 41 lá Main với 24 lá khác nhau và 19 lá Phép/Bẫy có Cấp 0; độ thuần đúng tên 8.9% và các tuyến DoomZ / Power Patron / Elfnote pha trộn làm loãng độ ổn định (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 Sử dụng 15/15 vị trí Extra qua Xyz, Link, Fusion và Synchro, với nhiều boss bắt buộc và phân bổ archetype đa dạng (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá): không thể ghi nhận khả năng thích ứng sau Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có dữ liệu Scale meta; được chấm ở mức giữ chỗ trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 42 Nhiều điều kiện phụ thuộc archetype và các lá Extra Deck trải qua bốn Loại Triệu hồi khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, bỏ D13 và chuẩn hoá lại trọng số để có điểm Cấu trúc không phụ thuộc meta. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Xung đột engine / độ thuần archetype thấp (-3); Không có kế hoạch sau Side (-2); Rủi ro danh sách cấm (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc 59.7 không phụ thuộc meta, TR 52, hệ số -5) = 53.2

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế cờ trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản tìm kiếm và engine dày đặc (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giúp tiếp cận lá khởi đầu cao
  • Tương tác nhiều lớp: 6 hand trap, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Nhiều boss Extra Deck từ 3300 ATK hoặc lớn hơn tạo nên kế hoạch kết thúc thực tế
  • Danh sách hợp lệ: mọi bản sao đều trong giới hạn và không vi phạm

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype thấp (8.9%) trên các tuyến DoomZ, Power Patron và Elfnote
  • Lá tech chung như Raigeki, Harpie's và Subspace Battle có thể brick khi không có mục tiêu
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau Side
  • Không có thế cờ nào được ghi lại, nên trần combo và trung vị chưa được kiểm chứng
  • Gánh nặng điều khiển cao do các điều kiện Pendulum, Xyz, Link, Fusion và Synchro

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các tuyến boss Pendulum và Xyz phụ thuộc vào việc lá khởi đầu Medius hoặc Power Patron được đưa ra sân
  • Đường hồi sinh từ Mộ phụ thuộc vào việc Medius và Theorealize sống sót qua lần gián đoạn đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá tech chung (Subspace Battle hoặc Reincarnation Unveiling Mail) Một lá cốt lõi archetype cho engine Power Patron hoặc DoomZ Tăng độ thuần đúng tên và giảm rủi ro brick từ các lá tech không có mục tiêu
2 Không có Một Side Deck gồm 8 đến 15 lá để phủ hand trap và floodgate Tạo cho deck một kế hoạch sau Side, điều mà hiện tại hoàn toàn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ cho master-duel với BanMasterDuel được áp dụng và mọi bản sao đều trong giới hạn; Main 41, Extra 15, Side 0 đúng quy định về số lượng; Harpie's Feather Duster là Limited và chạy 1 bản; Thống kê sử dụng archetype: 7/25 lá cốt lõi có mặt (28%)
  • Quan sát được: Thống kê sử dụng ở Cấp archetype (Scale có mặt trong deck) của archetype Artmage
  • Suy luận: Xác suất độ ổn định tay mở đầu (nhóm tìm kiếm, cốt lõi và hand trap); ước tính Cấu trúc và đi trước / đi sau; rủi ro brick từ lá tech chung; chất lượng tương tác và khả năng chống chịu từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Mức phù hợp matchup và format (không có meta hay Link giải đấu có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu; Scale meta theo archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu Không có dữ liệu Scale thắng telemetry cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale brick Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp Dữ liệu sử dụng không nhất quán: in_this_deck ghi false cho Nerva, Diactorus và Junora dù họ có trong danh sách lá Extra Deck, nên core_present_pct (28%) có khả năng bị đánh giá thấp Tiêu đề deck là null; nhãn archetype Artmage không khớp với độ thuần đúng tên 8.9%

Xem thêm Master Duel

Artmage

Thông tin chi tiết của Artmage

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top