Deck Clown Crew #765031 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Clown Crew Cappello x3, Clown Crew Flair x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 13/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Clown Crew Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
57± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 68
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Khi đi trước 68
Khi đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế các quái thú Clown Crew (Cappello, Flair, Biancaviso) để Triệu hồi lên các quái thú boss ATK cao trong Extra Deck như Nerva, Herald và Malong; động cơ rút bài (Malabarisme, Rehearsal, Biancaviso, Maxx "C") bào mòn đối thủ bằng lợi thế lá bài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm hoặc lá khởi động của Clown Crew (Rehearsal, Flair, Matinee), tiếp tục bằng Malabarisme hoặc Preparation of Rites, rồi Triệu hồi bằng Hiến tế lên một boss trong khi giữ các hand trap (Ash, Veiler, Droll) cho lượt của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap hoặc Dominus Spark/Purge để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi tái lập động cơ Clown Crew từ Deck bằng các lượt rút của Biancaviso và Matinee Operatics
  • Phục hồi: Xây lại từ Mộ thông qua Clown Crew New Face (xáo 3 lá Clown Crew từ Mộ/loại bỏ vào Deck rồi rút 1), Clown Crew Flair (hồi sinh từ Mộ/tay) và Soiree Operations
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký (0 trên 15 lá cho phép), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side nào được chứng minh; mọi Tuner phải đến từ Main Deck và mang tính Tạm thời

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên có được một lá tìm kiếm hoặc lá khởi động của Clown Crew lên tay: nhóm lá tìm kiếm đạt ít nhất một bản sao trong 82% tay mở đầu 5 lá bài, còn 29 bản sao lõi của archetype khiến một lá Clown Crew xuất hiện trong khoảng 99.9% lần mở đầu. Lớp tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 12 lá được đưa lá bài hand trap cùng Dominus Spark, Dominus Purge, Ghost Ogre và Nibiru, nên khi đi sau, ít nhất một hand trap xuất hiện trong 90% tay 6 lá. Khả năng chuyển hóa thành sân đáng tin trên hiệu ứng của lá bài, nhưng chưa được chứng minh qua thành tích ghi nhận: các boss ở đỉnh (Nerva 3300 ATK, Nibiru 3000 ATK, Biancaviso và Fydraulis 2500 ATK) cho trần cao, còn trung vị và sàn chỉ là suy luận vì không có sân nào được ghi nhận. Thang chấm không cộng điểm cho độ phổ biến của Clown Crew; điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và sức mạnh kết thúc của cả hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá. Sức mạnh cấu trúc là 65 với Meta để Tạm thời, và con số cuối cùng 57 phản ánh việc thiếu Side Deck, điểm nghẽn không thể khôi phục là Malabarisme/Rehearsal, và một xung đột engine nhỏ của Dominus.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 70 Có ít nhất một lá lõi Clown Crew trong 99.9% lần mở đầu 5 lá; nhóm lá tìm kiếm 82% mỗi tay 5 lá; lá khởi động 3 bản sao mỗi loại 34% (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 62 40 lá với 17 lá không phải quái thú; Malabarisme và Rehearsal tạo thành điểm nghẽn theo hướng dẫn, nhưng hand trap và lá rút giảm lượt rút vô dụng (Suy luận)
D3 Chuyển hóa & trần của Combo 66 Trần đến từ chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế, Triệu hồi kép của Malabarisme và lượt rút của Biancaviso; không có sân nào để kiểm chứng (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của Combo 52 Sản lượng trung vị chưa rõ; không ghi nhận sân nào, nên sàn và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 72 12 lá được đưa lá bài hand trap và các lá khởi động dư thừa (Matinee, Rehearsal, Malabarisme, Soiree, Finale) tạo ra các tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 66 Hồi phục qua New Face, Flair và Soiree cùng các lá rút (Biancaviso, Malabarisme, Maxx "C") bổ sung tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 78 Mật độ tương tác cao trên 10 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá hiệu ứng loại bỏ, với Dominus Spark, Ash, Veiler và Herald là các lớp đáp trả (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 Hand trap khi đi sau xuất hiện trong 90% tay 6 lá; Dominus Spark/Purge và Nibiru phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Boss ATK đến 3300 (Nerva), 3000 (Nibiru), 2500 (Biancaviso, Fydraulis) cùng đòn tấn công kép của Dristy (Chỉ số đã xác minh, kết thúc là suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 65 40/40 Main với 19 lá khác nhau và mật độ 3 bản sao, nhưng 12 lá linh hoạt tech/hand trap và 17 lá không phải quái thú làm loãng tính nhất quán (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 68 Extra đủ 15/15 với 9 lá khác nhau bao phủ Fusion, Synchro, Link và Xyz; khả năng tiếp cận Synchro/Link lõi mạnh (Cấu thành đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Không có lá Side nào trên 15 lá cho phép; không có kế hoạch sau khi đổi Side hay dữ liệu đối đầu (Tạm thời)
D13 Độ phủ đối đầu & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu; thị phần archetype không có; bị loại khỏi điểm cấu trúc trung lập Meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Các chuỗi Hiến tế nhiều bước và chuỗi Pendulum/Ritual với luật khoá mà hướng dẫn cảnh báo sẽ trừng phạt việc đọc thiếu cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange; D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95 để có điểm cấu trúc trung lập Meta. Cấu trúc ≈ 65, Khi đi trước ≈ 68, Khi đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 56. Các hệ số Tuner: Mức phơi bày banlist (-1); Không có Side Deck (-2); Điểm nghẽn không thể khôi phục (-2); Xung đột engine (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.82 · Combo hai lá chủ chốt ≈ — · Ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác có nhiều lớp qua hand trap, lá loại bỏ Spell/Trap và lá vô hiệu hoá ở cả hai thứ tự lượt
  • Các boss cho trần cao (Nerva 3300 ATK, Nibiru 3000 ATK)
  • Extra Deck đủ 15/15 bao phủ bốn loại Triệu hồi
  • Lõi archetype xuất hiện trong gần như mọi tay mở đầu

Điểm yếu

  • Không có Side Deck nên không thích ứng được sau khi đổi Side
  • Sản lượng trung vị và sàn chưa được xác minh vì không ghi nhận sân nào
  • Luật khoá phức tạp và chuỗi Hiến tế nhiều bước đòi hỏi người điều khiển giỏi
  • Dominus và các lá chung làm loãng tính nhất quán tên lá của engine

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Malabarisme và Clown Crew Rehearsal là các lá khởi động chính, theo hướng dẫn

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Dominus Spark Crossout Designator (61% archetype đưa vào, thường 1 bản) Giảm dòng Dominus ngoài archetype để tiến về lõi tiêu chuẩn của archetype; Suy luận từ số liệu sử dụng, không phải đối đầu đã thử nghiệm
2 Không có (0 lá Side) Một Side Deck 3–5 lá xây từ lõi tiêu chuẩn của archetype và các lá ngoài lõi có trong số liệu sử dụng Mang lại kế hoạch sau khi đổi Side cho danh sách, khoảng trống cấu trúc lớn nhất ở D12; các lựa chọn Side cụ thể cần dữ liệu đối đầu để xác nhận

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách 40/15/0 hợp lệ theo quy tắc kích thước Master Duel; Herald và Maxx "C" ở mức 1/1 Limited; Droll & Lock Bird ở mức 2/2 Semi-Limited; Số liệu sử dụng lõi (29 bản sao lõi archetype trong Deck; 14 trên 25 lá lõi có mặt)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (0.82 nhóm tìm kiếm, 0.90 hand trap khi đi sau, 0.34 mỗi lá khởi động 3 bản); Mật độ tương tác và xếp hạng phá sân từ hiệu ứng của lá bài; Ước tính nhất quán và brick; Trần Combo từ hiệu ứng, vì không có sân nào
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Độ phủ đối đầu (D13 bị loại khỏi cấu trúc); Kế hoạch sau khi đổi Side (không có Side Deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần của Combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thị phần archetype và thành tích từng người điều khiển vắng mặt. Không có dữ liệu thắng Scale cho khi đi trước, khi đi sau, đối đầu, Scale brick hay OTK. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Số liệu sử dụng dường như chỉ kiểm tra Main Deck: các lá Extra Deck như Clown Crew Meteor, Diabolo, Fiends, Malong, Nerva và Herald hiện in_this_deck=false dù được liệt kê có bản sao trong mảng cards. Tiêu đề Deck là null; chỉ có một hướng dẫn được đem và nó không có phần nào.

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top