Deck Clown Crew #765034 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 49
Đi trước 60
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59.1
Đi trước 60
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 49
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triển khai sân bằng Triệu hồi Hiến tế và Ritual để dẫn tới Clown Crew Biancaviso (2500 ATK) và các quái thú Extra Deck kết liễu như Nerva, TY-PHON và Stardust Dragon (Suy luận từ nội dung lá bài); Gây nhiễu bằng hand trap để sân Clown Crew đứng vững, sau đó đánh bằng quái thú Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Clown Crew Rehearsal hoặc Malabarisme để đưa các quái thú Hiến tế và Ritual lên sân, giữ lại Ash Blossom, Ghost Ogre hoặc Maxx C để chờ lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ một hand trap (Maxx C, Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Effect Veiler) qua Main Phase 1 của đối thủ, sau đó xây lại sân bằng Biancaviso hoặc Malabarisme (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái sử dụng từ Mộ: Flair, Rehearsal và Ancient Chant loại bỏ từ Mộ, còn Clown Crew New Face xáo 3 lá Clown Crew từ Mộ trở lại Deck để rút bài (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không áp dụng: Master Duel không có side deck và tệp xuất ghi side_count 0. Khả năng thích nghi chỉ giới hạn ở các lựa chọn trong Deck

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được một lối chơi Clown Crew hoạt động trong hầu hết các tay bài: nhóm lõi archetype cho xác suất khoảng 98% có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu, và các lá khởi đầu Hiến tế và Ritual đều được đặt ba bản (Suy luận). Khả năng tương tác đảm nhận phần điểm số: 14 hand trap và khoảng 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá bao phủ các lượt đầu, còn ước tính hand trap khi đi sau khoảng 81% (Suy luận). Việc chuyển hoá phụ thuộc vào động cơ Clown Crew và các quái thú Extra Deck kết liễu, nhưng chưa có Deck nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Chỉ 26 trên 75 bản quái thú và phép có tên chính xác là Clown Crew, còn 24 bản nữa rải trên tám động cơ khác archetype, làm giảm tính nhất quán và khả năng điều khiển. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận nhưng không cộng thêm điểm, và điểm lá bài không được tính trung bình vào điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 60 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá) khoảng 0,98; các lá khởi đầu gồm Rehearsal, Flair, Cappello và Biancaviso mỗi lá 3 bản, nhưng xác suất có một lá khởi đầu cụ thể chỉ khoảng 0,23 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay chết (brick) 50 Nhiều động cơ và 24 bản ngoài archetype tạo ra tay chết hoặc xung đột, được bù một phần bởi các hand trap vẫn có hiệu ứng dù làm tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 68 Trần đến từ việc rút bài bằng Hiến tế Biancaviso, Malabarisme Triệu hồi Đặc biệt hàng loạt và chuỗi Hiến tế từ Extra Deck; chưa có Deck nào được ghi nhận, nên đây là đánh giá theo ngữ nghĩa (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được quan sát; nhóm lõi Clown Crew phụ thuộc vào Hiến tế và thứ tự triển khai cụ thể, nên sàn thấp hơn trần rất nhiều (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 60 Tái sử dụng từ Flair, Rehearsal và New Face, cùng nhiều hand trap có thể đáp lại một lần gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 64 Biancaviso và Maxx C rút bài, Flair tìm bài, New Face phục hồi từ Mộ (Suy luận từ nội dung lá bài)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 74 Vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp: Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Ghost Mourner, Effect Veiler, Biancaviso, Baronne và Herald (Đánh giá ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Khả năng đi sau & phá thế trận 66 Độ bao phủ hand trap khi đi sau khoảng 0,81; các lá phá thế trận gồm Nerva và Biancaviso, còn Dominus Spark và Crossout là lá xử lý đơn lẻ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 68 quái thú Extra Deck và quái thú chính có ATK từ 2500 đến 3300 (Biancaviso, Nerva, TY-PHON, Druiswurm, Magnamhut, Stardust); Diabolo thêm khả năng xuyên thủng (Chỉ số đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 60 vị trí Main trên 32 lá khác nhau, với 18 lá chỉ có một bản và nhiều lá tech nằm ngoài nhóm lõi; độ gọn ở mức vừa phải (Số lượng đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 58 15 vị trí Extra Deck, 6 lá Clown Crew Extra mỗi lá 2 bản và 9 lá splash một bản thuộc nhiều archetype (Số lượng đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Thể thức này không có side deck; điểm phản ánh việc thiếu khả năng thích nghi sau khi đổi bài và bị giới hạn [Tạm thời]
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; sự hiện diện của Clown Crew chỉ được suy ra từ thống kê sử dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Thứ tự triển khai Pendulum, Ritual, Hiến tế và Synchro, cùng các hiệu ứng khoá mà hướng dẫn cảnh báo khi không đọc kỹ lá bài (Suy luận từ đoạn hướng dẫn)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59.1, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 49. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-3); rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày): 0.80*59.1 + 0.20*49 - 4 = 53.1

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0.02 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi trước so với 0 lối đi sau

Điểm mạnh

  • 14 hand trap cùng Ash Blossom, Ghost Ogre và Nibiru mỗi lá 3 bản tạo tương tác mạnh trước khi thế trận được thiết lập (Suy luận)
  • Biancaviso và Malabarisme mang lại khả năng rút bài và Triệu hồi hàng loạt từ động cơ Hiến tế và Ritual (Suy luận)
  • Độ bao phủ 3 bản gọn gàng cho các lá khởi đầu Hiến tế và Ritual cốt lõi giữ cho động cơ có thể tiếp cận trong đa số tay mở đầu (Suy luận)

Điểm yếu

  • Chỉ 26 trên 75 quái thú và phép có tên chính xác là Clown Crew, nên động cơ bị chia nhỏ trên nhiều archetype (Đã xác minh)
  • Không có Deck nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng combo (Khoảng trống đã xác minh)
  • Các hiệu ứng khoá gây hại khi đọc sai lá bài làm tăng Scale lỗi (Quan sát trong hướng dẫn, suy luận cho Deck này)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal và Clown Crew Malabarisme là hai lá mà hướng dẫn xác định là điểm nghẽn khi chúng bị chết (Quan sát trong hướng dẫn)
  • Các quái thú Extra Deck kết liễu chỉ có một bản như Nerva và TY-PHON không có dự phòng, nên mất chúng sẽ loại bỏ lộ trình phá thế trận (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Splash một bản ngoài archetype (Dominus Spark, Clown Crew Finale hoặc Soiree chỉ khi động cơ không dựa trên Hiến tế) Nguồn Hiến tế Clown Crew thứ hai hoặc một lá khởi đầu 3 bản Tăng độ thuần tên chính xác của động cơ và giảm số lá chết trên tay (Suy luận)
2 Bystial Magnamhut (Giới hạn, 1 bản) Một lá tương tác không thuộc Giới hạn hoặc lá Clown Crew Giảm rủi ro danh sách cấm và giữ động cơ đưa kết (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 60 và Extra 15 hợp lệ trong Master Duel, không có cảnh báo kích thước; năm lá Giới hạn chạy mỗi lá một bản, và Droll & Lock Bird chạy một bản trong số hai lá hợp lệ (Bán giới hạn); độ thuần tên chính xác 34.7% (26 trên 75) và phân bổ archetype từ tệp xuất; xác suất lá khởi đầu từ bảng phân phối siêu bội
  • Quan sát: Đoạn hướng dẫn mô tả khả năng rút bài mạnh, chặn chuỗi phản ứng và điểm nghẽn Rehearsal và Malabarisme
  • Suy luận: Mức điểm nhất quán và tương tác dựa trên hiệu ứng và xác suất; đánh giá trần và áp lực từ nội dung lá bài; ước tính đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup D13, vì chưa có mẫu metagame có ngày hoặc Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN cho đi trước, đi sau, matchup hoặc Scale tay chết. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. usage_statistics đánh dấu Clown Crew Diabolo, Fiends, Meteor, Nerva, Herald, Malong và Linkuriboh là in_this_deck=false mặc dù danh sách lá bài có chạy chúng, nên danh sách missing_core không đáng tin với lá Extra Deck và không được sử dụng. Master Duel không có side deck, nên D12 không có dữ liệu sau khi đổi bài. Tiêu đề Deck là null

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top