Deck Spright #765120 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 50
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Deck Power cấu trúc 56
Đi trước 50
Đi sau 62
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Link và Xyz (Underworld Goddess of the Closed World, Divine Arsenal AA-ZEUS) được đưa ra qua chuỗi quái thú Cấp 2 Spright/Nimble/Frog, với Downerd Magician làm đòn kết liễu bổ sung; quái thú Cấp 2 tái sử dụng và lợi thế lá bài từ Mulcharmy bào mòn đối thủ sau các đợt đổi hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở chuỗi Spright Starter hoặc Spright Blue/Jet/Beaver ngay lượt đầu (khoảng 34% có ít nhất một starter trong tay 5 lá), sau đó dùng Nimble Angler và Spright Jet để xây dựng hướng tới boss Link-2 hoặc Xyz; giữ hand trap cho lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để giữ hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Dominus Impulse, Droll and Lock Bird, Maxx C, Nibiru) và đáp trả sân đầu tiên của đối thủ trước khi triển khai engine Cấp 2
  • Phục hồi: Xây lại từ hiệu ứng hồi sinh của Nimble và Frog trong Mộ, cùng việc tìm kiếm Spright Starter và Spright Blue, trong khi Droll và Mulcharmy rút bài để thay thế tay đã mất
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng: Master Duel là ladder một ván và deck không dùng Side Deck (side_count 0), nên không tồn tại kế hoạch sau khi đổi side

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được một lối chơi hoạt động trong khoảng một trong ba tay mở đầu khi đi trước: ba bản Spright Starter hoặc Spright Blue cho xác suất 0.34 có ít nhất một starter trong năm lá bài, và nhiều quái thú Cấp 2 mang lại độ dự phòng nhất định khi đã có starter. Trần chuyển đổi ở mức trung bình và chưa được đo: không có board ghi nhận nào, nên các finisher Link và Xyz chỉ được đánh giá dựa trên hiệu ứng của lá bài. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với mười hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Impermanence, Droll and Lock Bird, Maxx C, Dominus Impulse), nên tay đi sau có xác suất 0.85 chứa ít nhất một hand trap. Điểm số đến từ sự dung hợp giữa tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác trên toàn hệ thống; độ phổ biến của archetype không được tính điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình. Độ thuần tên chính xác chỉ 34.5% (36 trên 55 bản là off-archetype), làm giảm tính đưa kết của engine và trừ vài điểm như một hệ số Tuner.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một Spright Starter trong tay mở 5 lá) = 0.34 với 3 bản; độ dự phòng Cấp 2 từ Blue, Jet, Beaver và Angler (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 52 Hand trap (10) và quái thú Cấp 2 giữ cho phần lớn tay còn hoạt động, nhưng tay đi trước không có starter khá phổ biến (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Không có board phân tích được; trần suy ra từ hiệu ứng của Link-5 Underworld Goddess và Downerd Magician (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 combos_evidence trống, nên không đo được sản lượng trung vị và phải suy giảm từ mật độ starter yếu (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & độ dự phòng lộ trình 60 Nhiều starter Cấp 2 và hiệu ứng hồi sinh trong Mộ, cùng nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá, tạo lộ trình thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Spright Starter tốn LP, trong khi Mulcharmy và Droll cung Cấp rút bài và phục hồi; không có tín hiệu tài nguyên rõ ràng (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 Mười hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom, Impermanence, Impulse, Crossout Designator, Carrot and Red) cho khả năng tương tác rộng (Suy luận ngữ nghĩa, hiệu ứng đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 68 Scale thắng đi sau chưa được đo; mật độ hand trap và Crossout Designator gợi ý khả năng đáp trả tốt trước một board đã thành hình (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 55 Sức kết liễu dựa vào các boss một bản (Underworld Goddess ATK 3000, Divine Arsenal ATK 3000) và không có Gigantic Spright trong danh sách (chỉ số đã xác minh, phạm vi suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 65 40 lá Main, 21 lá khác nhau, với 8 lá 3 bản và 10 lá 1 bản; gọn nhưng có nhiều khe tech (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 lá Extra Deck: 9 Link và 6 Xyz, với 13 lá khác nhau; hầu hết các khe là finisher một bản phù hợp với engine (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Master Duel không có sideboard và deck này dùng 0 lá side, nên không có kế hoạch sau khi đổi side để chấm điểm (Tính hợp lệ đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có dữ liệu meta có ngày; Scale meta của archetype không có sẵn, nên dùng điểm trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Chuỗi Triệu hồi Cấp 2 nhiều bước với chi phí LP và giới hạn một lần mỗi lượt cần luyện tập nhưng không quá khắt khe (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: dùng hồ sơ Midrange; Stun được xét đến vì mật độ hand trap nhưng không được pha vào trọng số. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: phân tán engine qua các sub-archetype (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh (-3)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mười hand trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá tạo khả năng tương tác mạnh khi đi sau
  • quái thú Cấp 2 mang lại khả năng tiếp cận engine dự phòng khi đã có starter
  • Main 40 lá gọn với số lượng vai trò rõ ràng

Điểm yếu

  • Chỉ khoảng 34% tay mở đầu có starter khi đi trước
  • Độ thuần tên archetype chính xác thấp, nên tính đưa kết của engine bị loãng
  • Không có sideboard và không có bằng chứng combo, nên kế hoạch kết liễu chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Spright Starter hoặc Spright Blue là starter đáng tin cậy duy nhất cho lượt đầu (mỗi lá 3 bản)
  • Số lượng quái thú Cấp 2 để tiếp cận Spright Jet, Spright Blue và Spright Pixies

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dominus Impulse (1 bản) Một Spright Starter hoặc Spright Blue thứ hai Tăng Scale starter khi đi trước; Dominus Impulse là off-archetype và chỉ hữu ích khi đi sau

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ theo BanMasterDuel với 40 Main, 15 Extra, 0 Side; các lá bị hạn chế (Crossout Designator, Maxx C, Droll and Lock Bird) nằm trong giới hạn số bản hợp lệ; hiệu ứng và chỉ số lá bài như đã xuất; số liệu sử dụng cho thấy Spright Starter và Spright Blue là lá cốt lõi
  • Suy luận: Xác suất starter và hand trap theo phân phối siêu bội; độ dự phòng engine từ quái thú Cấp 2; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài; ước lượng sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng, nên Scale thắng đi trước/đi sau, matchup và Scale brick đều là suy luận; Meta Power tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày; Tiêu đề deck là null trong bản xuất

Xem thêm Master Duel

Spright

Thông tin chi tiết của Spright

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top