Deck Junk #765246 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 13 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
33± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 42
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 33/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 44.8
Đi trước 42
Đi sau 44
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Synchro từ Extra Deck (Shooting Majestic Star Dragon, Trishula, Psychic End Punisher, Crimson Dragon, các boss Loại Stardust/Majestic) sau khi Triệu hồi Synchro được xây từ các Tuner Synchron và động cơ Elfnote/Junk; hồi sinh quái thú Elfnote và chuỗi Junk Warrior/Junk Synchron để đạt boss Synchro thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một Tuner Synchron hoặc lá khởi động Elfnote, tìm kiếm một mảnh động cơ thứ hai (Elfnote Power Patron, Junk Meister, Assault Sonic Warrior), rồi Triệu hồi Synchro boss Rồng; Mulcharmy và Pot of Sloth chỉ là quân lấp rút bài, không phải kế hoạch
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird để đáp trả lần Triệu hồi hoặc lần thêm bài đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân qua việc tìm kiếm bằng Elfnote Lucina/Regina hoặc Junk Synchron
  • Hồi phục: Tái sử dụng quái thú Elfnote và Synchron từ Mộ (Jet Synchron, Medius the Pure, Elfnote Power Patron) và dùng hiệu ứng rút bài (Mulcharmy, Pot of Sloth) để nạp lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck, nên không tồn tại kế hoạch sau đổi bài

Vì sao điểm ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Deck không hợp lệ ở trạng thái hiện tại (hai lá vượt giới hạn số bản và 18 lá Extra Deck trong khi tối đa là 15), nên chỉ nhận một đánh giá cấu trúc bị giới hạn. Độ nhất quán ở mức trung bình: khoảng 84% tay mở đầu 5 lá có ít nhất một searcher (Suy luận), nhưng bài trải trên nhiều động cơ (Elfnote, Junk, Synchron, Mulcharmy, Greed) với độ thuần archetype chính xác 10.7%, làm yếu tính mạch lạc của động cơ và tăng rủi ro kẹt bài. Không có board nào được ghi nhận, nên trần chuyển hoá và sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và vẫn ở mức thấp. Tương tác là điểm mạnh nhất của deck: chín hand trap và khoảng 11 hiệu ứng vô hiệu hoá cho khoảng 66% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Áp lực đến từ các boss Synchro, nhưng việc Extra Deck vượt số lượng và thiếu Side Deck kéo điểm xuống. Các số liệu về độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm.

Điểm từng chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(có ít nhất 1 searcher trong tay mở đầu 5 lá) ~0.84, nhưng động cơ bị chia giữa các dòng Elfnote, Junk và Synchron với độ thuần archetype chính xác 10.7% (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý kẹt bài 42 quái thú rút bài Mulcharmy và Pot of Sloth có điều kiện hoặc vô dụng trong nhiều tay, và 10 lá tech làm tăng rủi ro kẹt bài (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 35 Không có board nào phân tích được trong combos_evidence, nên trần sức mạnh chỉ là đọc từ hiệu ứng các tuyến boss Synchro (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có dữ liệu combo; sản lượng trung vị không thể đo và được giữ ở mức thấp (Suy luận, Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Nhiều lá khởi động độc lập (Tuner Synchron, Elfnote, Junk Meister, Medius) tạo dự phòng một phần, nhưng không ghi nhận tuyến thứ hai (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Có hồi sinh từ Mộ (Jet Synchron, Medius, Elfnote Power Patron) và hiệu ứng rút bài, nhưng cân bằng giữa tiêu hao và hồi phục chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng board cuối & tương tác 55 Chín hand trap và khoảng 11 hiệu ứng vô hiệu hoá, với Ash Blossom và Droll lần lượt 3 và 2 bản (Cờ hiệu ứng đã xác minh; chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & sức phá board 45 Mật độ hand trap khi đi sau khoảng 66% mỗi tay 6 lá bài, nhưng không có đánh giá mật độ lá phá board nào ngoài boss Synchro (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc trận 45 Các boss Synchro như Shooting Majestic Star Dragon (4000 ATK) và Psychic End Punisher là lá kết thúc trận thực thụ, nhưng khả năng chuyển hoá chưa được đo (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 57 lá Main Deck với 32 tên khác nhau và 10 lá tech; độ gọn gàng kém đối với động cơ (Số lượng đã xác minh, đọc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 18 lá Extra Deck, vượt giới hạn 15 lá bài, nên Extra Deck không hợp lệ ở trạng thái hiện tại (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 30 Không có Side Deck, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau đổi bài và điểm được chấm thấp (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Scale giải đấu hay mẫu meta nào, nên mức phù hợp thể thức vẫn tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Nhiều động cơ, điều kiện rút bài của Mulcharmy và nhiều chuỗi Synchro làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: chỉ hồ sơ Midrange; Stun được ghi nhận là đọc phụ và không được trộn vào. Cấu trúc ≈ 44.8, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: Danh sách không hợp lệ (giới hạn số bản và kích thước Extra Deck) (-8); Xung đột động cơ (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu = 43.8, sau đó các hệ số Tuner theo ngữ cảnh tổng cộng -11 để đạt 33. Danh sách không hợp lệ: chỉ đọc lý thuyết/cấu trúc, bị giới hạn ở mức thấp.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính kẹt bài hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: chín hand trap và khoảng 11 hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Nhiều searcher (17 bản), với khoảng 84% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu
  • Boss Synchro với ATK cao và hiệu ứng bảo vệ mạnh
  • Các tuyến hồi sinh từ Mộ giúp phục hồi sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở trạng thái hiện tại: vượt số bản cho phép và 18 lá Extra Deck
  • Độ thuần archetype thấp (10.7%) trên Elfnote, Junk, Mulcharmy và Greed
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau đổi bài
  • Các lá động cơ rút bài (Mulcharmy, Pot of Sloth) yếu khi không đáp lại điều kiện

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Synchro phụ thuộc vào một Tuner cộng với nguyên liệu non-Tuner, nên mất Tuner trên tay hoặc trên board sẽ làm dừng kế hoạch
  • Elfnote Lucina và Ash Blossom bị giới hạn số bản, nên danh sách không thể chơi hợp lệ ở trạng thái hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 Elfnote Lucina (3 bản xuống 1) searcher ngoài động cơ hoặc tương tác không bị giới hạn Elfnote Lucina chỉ được giới hạn 1 bản trong khi danh sách dùng 3, khiến lá bài này không hợp lệ.
2 2 Ash Blossom & Joyous Spring (3 bản xuống 2) hand trap không bị giới hạn hoặc một Tuner Synchron Ash Blossom là Semi-Limited với 2 bản và danh sách dùng 3.
3 3 lá Extra Deck (18 xuống 15) Không có (cắt các Synchro yếu nhất hoặc ít dùng nhất) Extra Deck vượt mức tối đa 15 lá; cần cắt xuống 15 trước khi danh sách có thể được chấm điểm bình thường.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 57 lá và Extra Deck 18 lá; Extra Deck vượt mức tối đa 15 lá; Elfnote Lucina dùng 3 bản trong khi giới hạn là 1; Ash Blossom dùng 3 bản trong khi giới hạn là 2; Chín hand trap, 17 searcher, 11 hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 hiệu ứng loại bỏ theo cờ hiệu ứng; Không có Side Deck (0 lá)
  • Suy luận: Khoảng 84% khả năng có ít nhất một searcher trong tay mở đầu 5 lá (siêu bội); Khoảng 66% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (siêu bội); Tính mạch lạc động cơ và rủi ro kẹt bài từ việc trải archetype (độ thuần archetype chính xác 10.7%)
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp thể thức (không có Scale giải đấu hay mẫu meta có ngày); Hiệu suất matchup (không có dữ liệu Scale thắng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng (Scale đi trước/đi sau, matchup, kẹt bài và Scale khởi động). Điểm Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày. Tiêu đề deck là null và không có Side Deck.

Xem thêm TCG

Junk

Thông tin chi tiết của Junk

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top