Deck DoomZ #765358 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Jupredo the Shademachine Power Patron x3. Tạo 14/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
65± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 68
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 68
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 65/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 67.7
Đi trước 68
Đi sau 70
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz các quái thú Xyz DoomZ và Power Patron có ATK cao (Jupiter 3500 ATK, Drastrius 2700 ATK, Diactorus 2400 ATK) và gây sát thương bằng các quái thú được trang bị cùng Vidolium 5000 ATK; xích chuỗi Equip qua các sân Xyz DoomZ (Drastea, Amalthe, Seven, Power Patron DoomZ) để giữ sân và chặn sân của đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng quân tìm kiếm DoomZ hoặc quân khởi động Power Patron (Seven, Jupredo, Portal, Raiders, Change, Medius), tìm một quái thú DoomZ, và Triệu hồi Xyz qua chuỗi Equip trong khi giữ sẵn Ash Blossom hoặc Droll (úp)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 6 lá bài và các Bẫy tay (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) để phá nước đi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái lập sân Xyz DoomZ thông qua các quân tìm kiếm
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi, Drastea Triệu hồi lại từ tay, và DoomZ Change hoặc Raiders thêm một lá bài DoomZ từ Mộ về tay
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck: thể thức Bo1 và danh sách không có lá Side, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Danh sách hợp lệ (40 Main, 15 Extra, 0 Side; ba lá bị giới hạn đều ở số bản tối đa hợp lệ) và tạo thành một bộ máy DoomZ Xyz-Equip nhất quán, được hỗ trợ bởi các quân khởi động và quân tìm kiếm của Power Patron, với 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, nên bộ máy thường có nước đi mở đầu. Điểm số đến từ tính nhất quán và tương tác được đo trên hệ thống: mật độ quân tìm kiếm và sáu quân Bẫy tay hoặc vô hiệu hoá chuyển hoá và bảo vệ bộ máy (D1, D5, D7), trong khi trần Xyz (Jupiter 3500 ATK, Vidolium 5000 ATK, Drastea 2400 ATK) bổ sung sức mạnh kết thúc (D3, D9). Chưa có trận đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và tỉ lệ chuyển hoá combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng với độ tin cậy thấp hơn. Độ phổ biến không mang lại điểm nào: lõi sử dụng có 22/25 lá hiện diện, điều này xác nhận danh sách là có thật chứ không phải là mạnh, và điểm số không được suy ra từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Thể thức Bo1 không có Side Deck, độ thuần chủng archetype khớp đúng tên 41.8 phần trăm, cùng việc splash Branded và Ecclesia kéo cấu trúc xuống.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của bộ máy 74 Mười lá khởi động và tìm kiếm hoặc lớn hơn được chơi với 3 bản hoặc 1 bản mỗi lá; P(có ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.96 và P(có ít nhất một quân khởi động 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng (brick) 66 Phân bố 3 bản dày (7 lá có 3 bản) và 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm giữ cho đa số tay còn hoạt động, bị bù trừ bởi xung đột Triệu hồi Thường giữa Fuwalos, Purulia và Drastea (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 72 Trần Xyz từ Jupiter 3500 ATK, Drastrius 2700 ATK và Graflareio trên các chuỗi Xyz DoomZ; chưa có trận đấu nào được ghi lại để xác nhận chuỗi (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 58 Sản lượng trung vị chưa rõ vì tổng số combo = 0; sàn chỉ được xác định bởi mật độ quân khởi động và hiệu ứng tìm kiếm (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 70 Drastea, Amalthe và Seven triển khai lại khi được Triệu hồi và khi bị phá huỷ, cùng 6 Bẫy tay và Droll tạo ra tuyến thứ hai sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 72 Bộ máy rút bài Mulcharmy (5 lá) và 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm bổ sung tài nguyên, dù rủi ro tay hỏng 40 lá vẫn chưa được đo lường (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 76 Văn bản loại bỏ trên 21 lá cùng với vô hiệu hoá hiệu ứng của Regulus và Drastrius, cơ chế bảo vệ Command A.D.R.A.S.T.E.I.A. và Destruction tạo nên tương tác sân cuối nhiều lớp (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 70 Tay 6 lá khi đi sau có P(có ít nhất một Bẫy tay) = 0.65, và Drastea cùng Jupiter đóng vai trò phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 74 Vidolium 5000 ATK và Jupiter 3500 ATK trên sân cuối mang lại sức kết thúc mạnh, còn hiệu ứng gây sát thương trực tiếp và xuyên chưa được xác nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 40 Main với 21 lá khác nhau và 9 lá một bản, nhưng chỉ 41.8 phần trăm độ thuần chủng archetype khớp đúng tên, cùng 2 lá Fallen và splash Branded làm giảm độ gọn (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 Đã lấp đầy 15 ô Extra, với 8 bản của bốn quái thú Xyz lõi DoomZ và Power Patron cùng Albion, Ecclesia và Zeus làm lựa chọn linh hoạt hoặc ngoài archetype (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 35 Không có Side Deck: danh sách có 0 lá Side và thể thức là Bo1, nên không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên không thể đo mức phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Các chuỗi Xyz và Equip nhiều bước cùng quyết định về Pendulum và số lần Triệu hồi đòi hỏi cao với người chơi mục tiêu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: hồ sơ Combo 100%; Midrange và Toolbox được mô tả là chiến thuật phụ nhưng không được pha trộn vào trọng số. Structural ≈ 67.7, Going First ≈ 68, Going Second ≈ 70, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 60. Hệ số Tuner: hỗ trợ xuyên archetype của Power Patron (2); tải splash ngoài archetype (-3); mức phơi bày Banlist (0). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; 0.80*67.7 + 0.20*60 - 1 = 65.2)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân tìm kiếm và quân khởi động dày (18 lá có hiệu ứng tìm kiếm) giữ bộ máy hoạt động trong đa số tay mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp: 6 Bẫy tay, 4 hiệu ứng vô hiệu hoá, 21 hiệu ứng loại bỏ và cơ chế bảo vệ qua Command A.D.R.A.S.T.E.I.A.
  • Trần Xyz thực sự: Vidolium 5000 ATK và Jupiter 3500 ATK trên các chuỗi DoomZ và Power Patron
  • Bộ máy rút bài Mulcharmy giúp phục hồi tài nguyên khi đối thủ Triệu hồi

Điểm yếu

  • Chỉ 41.8 phần trăm độ thuần chủng archetype khớp đúng tên; splash Branded, Ecclesia và Albion xung đột với bộ máy DoomZ
  • Không có Side Deck trong thể thức Bo1, nên không có kế hoạch thích ứng
  • Độ phức tạp điều khiển cao: các chuỗi equip-sang-Xyz nhiều bước và các quyết định Pendulum
  • Sản lượng trung vị chưa đo lường; không có trận đấu ghi lại để cho thấy sàn

Điểm nghẽn quan trọng

  • Xung đột Triệu hồi Thường giữa Fuwalos, Purulia và Drastea có thể làm kẹt tay bài
  • Một sân Xyz DoomZ có thể bị đáp trả bởi một quân phá sân trước khi chuỗi equip được tiếp tục
  • Các lá Fallen và Virtuous ngoài archetype trở thành vô dụng nếu không có hỗ trợ từ Ecclesia hoặc Albion

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 The Fallen & The Virtuous x2 Một lá DoomZ hoặc Power Patron thuộc lõi sử dụng mà danh sách chưa chơi (bằng chứng không nêu rõ lá nào; hãy xác nhận trước khi đổi) Splash Branded là ngoài archetype và cần hỗ trợ từ Ecclesia hoặc Albion, làm giảm tính nhất quán của bộ máy (Suy luận)
2 Ô Extra Deck thuộc thời kỳ Springans hoặc yếu (không có ô nào rõ ràng vô dụng trong bằng chứng) DoomZ XII End - Drastrius copies already present; keep as is (các bản Drastrius đã có sẵn; giữ nguyên) Extra đã đủ 15 lá bài, nên mọi thay đổi Extra cần loại bỏ trước; không có ô Extra yếu rõ ràng nào trong bằng chứng (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, không vi phạm; Maxx C Limited 1 bản; Droll và Fallen Semi-Limited mỗi lá 2 bản; Độ thuần chủng archetype 41.8 phần trăm với 32 bản ngoài archetype; Số lượng hiệu ứng tìm kiếm, loại bỏ và Bẫy tay từ bằng chứng
  • Quan sát: Lõi sử dụng: 22/25 lá lõi có trong danh sách (Drastrius, Graflareio, Diactorus và Jupiter có trong danh sách lá bài nhưng bị đánh dấu trong deck này false theo dữ liệu sử dụng)
  • Suy luận: Xác suất quân khởi động và tìm kiếm từ bảng siêu bội; mật độ tương tác và chất lượng vô hiệu hoá từ hiệu ứng của lá bài; trần và trung vị combo từ hiệu ứng của lá bài (không có trận đấu ghi lại); khả năng điều khiển từ số bước equip và Xyz
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và thể thức (D13); Khả năng thích ứng Side Deck (D12): không có lá Side, thể thức Bo1
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được ghi lại: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng (tổng số combo = 0) Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ meta archetype và bản ghi trận đấu theo từng người điều khiển Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup hoặc tỉ lệ tay hỏng Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng Thống kê sử dụng đánh dấu Drastrius, Graflareio, Diactorus và Jupiter là không có trong deck này (trong deck này false), dù cả bốn đều có trong danh sách lá bài với 2 bản mỗi lá; sự hiện diện của lõi được đếm từ danh sách lá bài (22/25), không phải từ cờ sử dụng Xác suất nhóm lá cốt lõi của archetype (p = 1) là phép tính đại diện và không được dùng Tên deck là null; tên deck không có sẵn

Xem thêm Master Duel

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top