Deck Ojama #765740 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 14 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 60
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 55/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59
Khi đi trước 60
Khi đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Synchro/Link nối Reptilianne (Melusine, Hydra, Echidna) và Vaskii biến một sân mà các hiệu ứng ATK bằng 0 đã vô hiệu hoá quái thú đối thủ thành lợi thế; Ty-Phon và các Extra Deck ngoài engine là Beelze/Beelzeus đóng vai quái thú tấn công chủ lực Phase cuối khi engine Reptile không hoạt động
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở bằng một lá khởi đầu có chi phí Reptile (Nyami, Lamia, Coatl hoặc Naga), dùng một hiệu ứng ATK bằng 0 lên quái thú đe doạ chính, rồi tìm hoặc Triệu hồi Đặc biệt dòng Reptile tiếp theo thông qua Gardna, Ramifications hoặc Spawn
  • Lượt 2 (khi đi sau): Dùng các hiệu ứng ATK bằng 0 kích hoạt từ tay (Nyami, Lamia, Poison, Medusa) để thiết lập lại sân đối thủ, rồi mở rộng bằng một Synchro hoặc Link Reptile từ Extra Deck
  • Hồi phục: Spawn loại bỏ một quái thú Reptilianne khỏi Mộ để tạo hai token; Gardna và Ramifications tìm các lá Reptilianne mới; Ojama Trio cung Cấp quái thú chặn khi engine bị đình trệ
  • Sau khi side: Không áp dụng: Deck không chạy Side Deck nên export không có kế hoạch sau khi side

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở các lá khởi đầu Reptilianne: biểu đồ số bản (mười lá 3 bản, ba lá 2 bản, bốn lá 1 bản) và 42 trên 55 bản của archetype engine cho thấy một engine đơn nhất, nhất quán thay vì một đống lá không liên quan. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống. Nhiều hiệu ứng ATK bằng 0 ở tay và trong Mộ (Nyami, Lamia, Poison, Medusa, Echidna, Hydra) liên tục vô hiệu hoá sân đối thủ, và các Synchro và Link nối biến sự điều khiển đó thành áp lực. Khả năng tái sử dụng (Spawn, Gardna) và tìm kiếm (Ramifications, Gardna, Echidna) hỗ trợ hồi phục sau gián đoạn. Điểm số không dựa trên kết quả độ phổ biến: tên Ojama và số liệu sử dụng xác nhận danh sách bài là có thật, nhưng không được cộng điểm nào từ đó. Điểm được xây dựng từ độ nhất quán, khả năng tương tác và độ phủ extender trên toàn hệ thống, không phải trung bình điểm từng lá. Scale chuyển hoá combo và sàn sức mạnh chưa được xác minh vì export không có bàn combo nào được ghi lại, và Deck không có Side Deck, điều này giới hạn điểm số.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(≥1 lá khởi đầu 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) = 0.34 cho mỗi lá; nhóm lá tìm kiếm P = 0.43; nhiều lá khởi đầu từ tay trên mỗi bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Kiểm soát bài chết 55 Mười lá 3 bản cốt lõi và một vài lá chết trên tay (Back to the Front, Zerozerock, Ojama Trio) chỉ giảm được một phần rủi ro bài chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 60 Không có combo nào được ghi lại; tuyến Reptile dẫn tới Vaskii, Melusine và Hydra chỉ là đọc từ hiệu ứng của lá bài, trần cao (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có bàn combo nào, nên sản lượng trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng với độ chắc chắn thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 58 Spawn, Gardna và Ramifications dựng lại engine sau một lần bị gián đoạn; chưa xác minh được tuyến thứ hai độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 60 Khả năng tái sử dụng và tìm kiếm tái chế tài nguyên, nhưng nhiều lá khởi đầu tốn lá trên tay để kích hoạt (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 72 Nhiều hiệu ứng ATK bằng 0 (Nyami, Gorgon, Medusa, Poison, Hydra, Echidna) cùng Naga và Coatl tạo nhiều lớp tương tác rộng (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Khi đi sau & Sức phá sân 62 Đi sau, các hiệu ứng ATK bằng 0 kích hoạt từ tay và token Ojama Trio có thể thách thức sân; không có dữ liệu tách theo lượt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 68 Vaskii 2600, Melusine 2500, Ty-Phon 2900 và Beelzeus 4000 cho ATK sân cuối mạnh (Đã xác minh từ chỉ số lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 70 Main 40 lá gọn với 17 lá khác nhau và 76% độ đưa kết họ Reptilianne (Đã xác minh từ thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 Synchro và Link extender nằm trong engine; Beelze, Beelzeus, Knightmare Phoenix và S:P Little Knight là các ô một bản ngoài engine (Đã xác minh từ thành phần)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có Side Deck và không có dữ liệu sau khi side, nên khả năng thích nghi không được chấm và bị giới hạn (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu có ngày tháng hay mẫu metagame; tín hiệu duy nhất là mức sử dụng ở Cấp archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 58 Hiến tếs đặc thù Reptile, thời điểm ATK bằng 0 và các dòng Synchro nhiều bước làm tăng gánh nặng quyết định ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 59, Khi đi trước ≈ 60, Khi đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: độ gọn của engine (2); kế hoạch sau khi side yếu (-3); xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc là hồ sơ Midrange với D13 bị loại và chuẩn hoá lại trên 95)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · cặp hai lá combo chính ≈ — · ước tính tay toàn bài chết ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác: nhiều hiệu ứng ATK bằng 0 trên tay, sân và Mộ
  • Engine Reptilianne nhất quán với khả năng tái sử dụng và tìm kiếm
  • ATK sân cuối cao từ các extender Synchro và Link

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi side
  • Các extra một bản ngoài engine làm loãng gói Synchro và Link
  • Không có combo hay dữ liệu Scale thắng nào được ghi lại để xác nhận khả năng chuyển hoá

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mất lá khởi đầu Reptile đầu tiên trước khi các hiệu ứng ATK bằng 0 kịp hoạt động
  • Phụ thuộc vào các Synchro/Link extender để kết liễu khi tay đã cạn

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 không có một Side Deck 15 lá Bổ sung kế hoạch sau khi side mà Deck hiện thiếu; khoảng cách điểm lớn nhất là D12
2 Beelze of the Diabolic Dragons một Synchro/Link Reptilianne thứ hai hoặc một lá tìm kiếm Reptile Giữ Extra Deck trong engine và tăng độ nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; tất cả lá là Unlimited; Thành phần: 42 trên 55 bản archetype engine là Reptilianne; biểu đồ số bản 4/3/10; Chỉ số lá: Vaskii ATK 2600, Melusine ATK 2500, Ty-Phon ATK 2900, Beelzeus ATK 4000
  • Suy luận: Ước tính siêu bội cho lá khởi đầu (0.34 cho mỗi lá 3 bản trong tay mở đầu 5 lá); Mật độ tương tác từ hiệu ứng hiệu ứng ATK bằng 0; Sàn và sản lượng trung vị chỉ từ hiệu ứng vì không có bàn nào được cung Cấp
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); Khả năng thích nghi sau khi side (không có Side Deck)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều vắng; không có dữ liệu Scale thắng: các chia tách khi đi trước và khi đi sau, matchup và Scale bài chết là Suy luận hoặc chưa biết; tên deck để trống và nhãn archetype 'Ojama' không khớp với danh sách chủ yếu là Reptilianne; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Ojama

Thông tin chi tiết của Ojama

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top