Deck Clown Crew #765803 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 61
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 61
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Hiến tế và áp lực từ Deck/Extra Deck bằng quái thú Clown Crew (Biancaviso 2500 ATK, Nerva 3300 ATK, Diabolo gây sát thương xuyên), được chuyển hoá sau khi đối thủ tương tác bằng hand trap và chain-block. Droll and Lock Bird cùng Dominus Spark/Purge là các lá khoá làm chậm việc rút bài và tìm bài của đối thủ (Suy luận từ nội dung lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1: Clown Crew Rehearsal (hiến tế một quái thú để thêm Biancaviso và một lá Phép/Bẫy Clown Crew) hoặc Malabarisme/Matinee Operatics để Triệu hồi Đặc biệt Clown Crew từ Deck hoặc Extra Deck, sau đó Triệu hồi Hiến tế vào Biancaviso
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre và Droll làm hand trap chống lại lần Triệu hồi hoặc tìm bài đầu tiên của đối thủ; tiếp theo là Dominus Spark/Purge và một Triệu hồi Hiến tế Clown Crew (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua Clown Crew New Face, Finale và Soiree Operations loại bỏ hoặc các hiệu ứng từ Mộ, sau đó xây lại sân Clown Crew từ Deck/Extra (Suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu sân đã ghi nhận)
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Master Duel là trận đấu một ván không có Side Deck, và Deck này không có lá side nào

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy mở được một kế hoạch hoạt động ở khoảng 58% tay mở đầu khi đi trước (hợp của 6 lá khởi đầu chơi được trên tay là Clown Crew: Rehearsal x3, Malabarisme x2, Matinee x1) và khoảng 65% khi đi sau. Đây là nguồn chính của điểm cấu trúc; đây là ước tính siêu bội Suy luận, không phải kết quả đã ghi nhận. Deck chuyển hoá thành áp lực qua Triệu hồi Hiến tế Clown Crew vào Biancaviso và Nerva. Với 12 hand trap (Ash, Veiler, Ghost Ogre, Droll, Maxx C, Nibiru) cộng Dominus Spark/Purge, mật độ tương tác của Deck rất cao, đây là khía cạnh mạnh nhất. Khả năng hồi phục và phục hồi ở mức trung bình vì bộ lá khởi đầu tập trung vào một vài lá chỉ có 1 đến 3 bản. Không có dữ liệu sân nào để xác nhận bất kỳ hướng đi nào. Độ phổ biến (các lá lõi Clown Crew xuất hiện trong thống kê sử dụng) và việc có một hướng dẫn không được cộng điểm, và không có điểm lá nào được lấy trung bình vào điểm Deck.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 58 P(>=1 trong 6 lá khởi đầu chơi được trong 5 lá mở đầu) ~0.58 và khi đi sau trong 6 lá ~0.65; riêng Rehearsal là 0.34 trong 5 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 12 hand trap và 10 lá phản ứng bởi hiệu ứng cộng Preparation of Rites khiến tay không có lá khởi đầu xuất hiện thường xuyên; không có chỉ số brick được cung Cấp (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 62 Trần được đọc chỉ từ hiệu ứng của lá bài: Rehearsal dẫn vào Biancaviso/Nerva và chuỗi Triệu hồi Hiến tế; không có sân đã ghi nhận nên không có PowerIndex (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có dữ liệu trung vị hoặc Deck; sản lượng kỳ vọng thấp hơn trần vì lá khởi đầu tập trung và các lá ngoài archetype làm loãng engine (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 58 Có nhiều lộ trình hand trap và hồi phục từ Mộ (New Face, Finale, Soiree) nhưng Rehearsal/Malabarisme là điểm nghẽn ở lượt 1 (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 60 Lá tìm kiếm (11 bản có hiệu ứng tìm kiếm), hồi phục bằng loại bỏ từ Mộ và hồi sinh Ritual từ Mộ bù đắp chi phí Hiến tế (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 Dominus Spark, Dominus Purge, Ghost Ogre, Droll, Ash, Veiler, Maxx C, Soiree và Finale cho độ rộng tương tác cao; 12 hand trap được tính (Suy luận từ cờ và hiệu ứng)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bàn 60 Giá trị khi đi sau từ khoá Droll, vô hiệu hoá hiệu ứng của Dominus Purge và vô hiệu hoá Biancaviso; không có dữ liệu phân chia theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Biancaviso 2500 ATK, Nerva 3300 ATK, Harmonia 2500 ATK và hiệu ứng sát thương xuyên của Diabolo tạo áp lực kết thúc (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main với 19 lá khác nhau (phân bố số bản 8x3, 5x2, 6x1); 12 lá kỹ thuật, không có Side Deck; độ gọn ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 Extra Deck 15/15 được dùng: 9 lá khác nhau, Diabolo x3 và Meteor x3 là lõi, 6 lá đơn là lá linh hoạt (Thành phần đã xác minh, vai trò Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 50 Master Duel không có Side Deck và Deck không có lá side nào; chiều này không áp dụng và bị loại khỏi tính điểm cấu trúc (Quy tắc thể thức đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Phù hợp thể thức 50 Không có tournament_context và không có mẫu meta có ngày; điểm trung tính tạm thời, bị loại khỏi điểm cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Nhiều thời điểm phản ứng hand trap, quyết định Hiến tế và một chuỗi combo 5 lá với hai điểm nghẽn; hướng dẫn cảnh báo về việc chơi sai lá khoá (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 61, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-1); điểm nghẽn không thể hồi phục (-2); xung đột engine (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(50) + Hệ số ngữ cảnh(-4) = 52 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.58 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 hướng đi khi đi trước so với 0 hướng đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 12 hand trap cùng Dominus Spark/Purge và Soiree/Finale tạo ra nhiều lớp phòng thủ
  • Extra Deck được dùng đầy đủ với hai quái thú engine 3 bản (Diabolo, Meteor) và các quái thú ATK cao làm đích kết thúc
  • Kế hoạch chain-block và Triệu hồi Hiến tế mạnh, đối thủ khó vượt qua

Điểm yếu

  • Phụ thuộc lá khởi đầu trên tay vào Rehearsal và Malabarisme, khoảng 42% tay mở đầu khi đi trước không có lá khởi đầu nào
  • Hỗn hợp engine ngoài archetype làm giảm tính đưa kết (độ thuần 49.1%)
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau trận hoặc theo đối đầu

Điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal (3) và Clown Crew Malabarisme (2) là lá khởi đầu duy nhất ở lượt 1: không có lộ trình thay thế đã ghi nhận nếu cả hai đều thiếu
  • Các lá khoá (Droll, Maxx C, Dominus Purge) có thể khiến người chơi mất lượt rút của chính mình nếu chơi sai (cảnh báo trong hướng dẫn)

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" (1 bản, Limited) Clown Crew Malabarisme (tăng từ 2 lên 3, số lượng điển hình trong thống kê sử dụng) Thêm một lá khởi đầu chơi được trên tay thứ ba và bỏ một lá Limited đơn bản; Suy luận từ thống kê sử dụng và xác suất lá khởi đầu
2 1 Preparation of Rites Clown Crew Matinee Operatics (bản thứ hai) Mục tiêu Ritual duy nhất của Preparation là Flair, và bản Matinee thứ hai thêm một lá khởi đầu chơi được trên tay; Suy luận từ hiệu ứng và thành phần

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; số bản bị giới hạn nằm trong giới hạn (Herald 1/1, Maxx C 1/1, Droll 2/2); hiệu ứng và chỉ số của tất cả 19 lá Main và 9 lá Extra khác nhau; phân tích Extra Deck: fusion 4, synchro 6, link 3, xyz 2; thống kê sử dụng: Clown Crew Malabarisme điển hình 3, Deck dùng 2
  • Quan sát: Ghi chú hướng dẫn về điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme (1 hướng dẫn tiếng Việt, số mục 0)
  • Suy luận: Hợp lá khởi đầu trên tay 0.58 (đi trước) và 0.65 (đi sau); mật độ tương tác 70 từ cờ và hiệu ứng của lá bài; cách pha trộn sức mạnh đi trước và đi sau; chiến lược chính Midrange và phụ Control/Toolbox
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp đối đầu/thể thức (đã loại D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng khi đi trước/sau, theo đối đầu, Scale brick hoặc lá khởi đầu. Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày. Tên Deck là null trong bản xuất. Kiểm tra sự hiện diện thống kê sử dụng báo cáo các lá Extra Deck (Malong, Nerva, Herald, Linkuriboh, Pegasus, Diabolo, Meteor, Fiends, Dristy) là vắng mặt trong missing_core, nhưng danh sách lá cho thấy chúng ở vùng 'extra'; được coi là lỗi của bước kiểm tra, nên core_cards_present (14/25) bị đánh giá thấp. Không có Side Deck: không thể đánh giá sau khi thay bài và khả năng thích nghi side (Master Duel là một ván đơn)

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top