Deck Tearlaments #765842 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Elfnote Lucina x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Tearlaments Havnis x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 64

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 64
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy khi thi đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ mill-and-revive của Tearlaments (Reinoheart, Havnis, Scheiren) hồi sinh vào các quái thú boss Tearlaments Rulkallos / Kaleido-Heart / Kitkallos, với Fiendsmith Lacrima/Desirae là tuyến gây áp lực thứ hai; sự hiện diện trên sân của Fiendsmith Engraver / Lacrima Fusion và Elfnote Fortuna/Regina, được hỗ trợ bởi Maxx C và Ash Blossom để giữ sân sống qua tương tác bằng hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm hoặc Triệu hồi Thường một quân mở đầu Tearlaments (Reinoheart/Havnis/Scheiren), mill bằng Scream hoặc Scheiren để lấp đầy Mộ, sau đó Triệu hồi Fusion hoặc Link một boss Tearlaments từ Mộ và dùng Heartbeat hoặc Sulliek để dọn sạch hoặc vô hiệu hoá sân đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Maxx C, Havnis và các bẫy Tearlaments để chặn quân mở đầu đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng lại từ Mộ thông qua Reinoheart và Scheiren thành một boss Fusion 3000 ATK
  • Hồi phục: Tái sử dụng Reinoheart và Kashtira Fenrir từ Mộ, cùng với Tearlaments Heartbeat và Cryme để mua lại một bẫy, giữ cho động cơ dựa trên Mộ hoạt động sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi Tuner Side: Best-of-1 trong Master Duel không có Side Deck; không có kế hoạch sau khi Side khả dụng, nên Deck dựa vào các hand trap trong Main Deck và các đường chơi không thay đổi

Vì sao đạt điểm này

Deck mở đầu đáng tin cậy: 23 bản sao archetype cốt lõi cho xác suất 0.99 có ít nhất một lá bài cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, và 16 lá bài có text tìm kiếm cho xác suất 0.94, nên động cơ Tearlaments thường hoạt động từ lượt 2 (Suy luận). Khả năng chuyển hoá là điểm mạnh thực sự: Extra Deck có Rulkallos, Kaleido-Heart và Desirae, mỗi lá 2800-3000 ATK, và các đường hồi sinh từ Mộ mang lại trần cao, dù không có sân ghi nhận nào để xác nhận mức trung vị. Tương tác dày đặc so với định dạng (Ash Blossom, Maxx C, Sulliek, Cryme, Rhapsodia và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Desirae, tất cả đều đọc từ text và là Suy luận), làm tăng sức mạnh khi đi sau và khi giữ sân cuối. Điểm bị kéo xuống do Main Deck phân tán (độ thuần archetype chính xác 25.5%, với Fiendsmith, Elfnote và các lá Giới hạn splash), đường chơi nhiều vùng phức tạp, và không có Side Deck, làm giảm hiệu quả và khả năng thích nghi. Điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, không đến từ độ phổ biến của archetype Tearlaments hay từ việc lấy trung bình điểm các lá bài riêng lẻ; không có dữ liệu giải đấu hay tỉ lệ thắng nào để xác nhận.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 74 P(>=1 lá archetype cốt lõi trong tay 5) ~0.99 (23 bản); P(>=1 lá có text tìm kiếm) ~0.94; quân mở đầu Reinoheart x3, Havnis x3 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay hỏng 62 Bảng số lượng bản sao ổn (17 lá một bản, 4 lá hai bản, 5 lá ba bản), nhưng một số lá splash một bản (Fabled Lurrie, Fairy Tail, Keldo, Mudora) mang tính tình huống; P(>=1 hand trap trong 6 lá bài, đi sau) ~0.49 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 68 Các đường boss Extra Deck (Rulkallos 3000 ATK, Kaleido-Heart 3000, Desirae 2800) cho trần cao; không có sân combo, nên chỉ đọc ở mức text (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 55 Không có sân ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ là ước tính từ text; động cơ mill và hồi sinh nên ổn định, nhưng các đường splash làm tăng độ biến thiên (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Bốn hand trap cộng với tái sử dụng từ Mộ (Reinoheart, Fenrir, Lacrima, mua lại bằng Heartbeat) cho phép Deck tiếp tục sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Động cơ mill và hồi sinh từ Mộ tái tạo tài nguyên, với Pilgrim Reaper và Dugares vắng mặt; text float và tìm kiếm hỗ trợ việc xây dựng lại, nhưng không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng giữ sân cuối & tương tác 74 Tương tác nhiều lớp: Ash Blossom, Maxx C, Sulliek, Cryme, Rhapsodia, vô hiệu hoá hiệu ứng của Desirae; một số là Giới hạn hoặc chỉ một bản, làm giảm độ bền (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 66 Giá trị đi sau dựa vào hand trap (P ~0.49 trong sáu lá) và việc rút bài từ Maxx C, nhưng không có lá phá sân đi sau nào ngoài Fenrir và việc triệu hồi boss (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 ATK trên sân cuối cao (Rulkallos 3000, Kaleido-Heart 3000, Desirae 2800), và Lacrima của Fiendsmith áp dụng giảm 600 ATK; text xuyên phá và sát thương trực tiếp chưa được xác minh (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 52 26 lá Main Deck khác nhau với độ thuần archetype chính xác 25.5%; nhiều lá splash một bản làm loãng động cơ (Thành phần đã xác minh, hệ quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 62 15 ô Extra chứa 6 Link, 5 Fusion, 2 Xyz và 2 Synchro thuộc hai họ archetype; hầu hết lá Extra có điều kiện phụ thuộc vào nguyên liệu Tearlaments hoặc Fiendsmith (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 35 Best-of-1 Master Duel với 0 lá side; không có kế hoạch sau khi Side hay dữ liệu hiệu suất, nên đây là điểm thấp tạm thời (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với từng Deck & độ hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; tỉ lệ meta của archetype không có, nên đây là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Các đường Fusion và Link nhiều bước, hồi sinh phụ thuộc Mộ và nhiều quyết định theo từng vùng làm tăng ngưỡng kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy khi thi đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: Rủi ro danh sách cấm (-2); Splash và phân tán archetype (-2); Hỗ trợ hand trap (1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy khi thi đấu (Meta tạm thời) + Hệ số ngữ cảnh (-3); 0.80*62.8 + 0.20*60 = 62.2, sau đó -3 = 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân mở mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hoàn toàn hỏng ≈ 0.01 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân mở đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Archetype cốt lõi gần như luôn tiếp cận được trong tay mở đầu
  • Bộ tương tác dày đặc (Ash, Maxx C, Sulliek, Cryme) với nhiều lựa chọn vô hiệu hoá
  • Boss Extra Deck ATK cao với các đường hồi sinh từ Mộ
  • Nhiều đường hồi phục độc lập (Reinoheart, Fenrir, Lacrima, Heartbeat)

Điểm yếu

  • Main Deck phân tán với độ thuần archetype chính xác 25.5%
  • Một số lá Giới hạn một bản là điểm lỗi đơn lẻ
  • Đường chơi nhiều vùng phức tạp
  • Không có Side Deck trong Best-of-1 của Master Duel

Điểm nghẽn quan trọng

  • Kitkallos và Sulliek (Giới hạn, mỗi lá một bản) đảm nhận một phần đường hồi sinh và vô hiệu hoá
  • Reinoheart x3 và Havnis x3 là quân mở đầu chính; mất chúng vào hand trap hoặc quét sân sẽ làm chậm động cơ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Fabled Lurrie một Tearlaments thứ hai hoặc lá hỗ trợ Tearlaments Lurrie chỉ hoạt động khi bị bỏ xuống Mộ và làm loãng động cơ cốt lõi; một lá cốt lõi sẽ cải thiện độ nhất quán
2 Keldo the Sacred Protector Tearlaments Scream hoặc một lá tìm kiếm Tearlaments Keldo là lá splash Giới hạn và không hỗ trợ động cơ chính; một lá tìm kiếm cốt lõi sẽ tăng khả năng có quân mở đầu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side, mọi lá bị giới hạn đều trong số bản cho phép; Bảng số bản sao: 17 lá một bản, 4 lá hai bản, 5 lá ba bản; Độ thuần archetype chính xác 25.5% và độ phân tán archetype; Danh sách giới hạn: 8 lá Giới hạn và 1 lá Bán giới hạn; Xác suất được tính từ danh sách Main Deck đã thực thi
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy lõi Tearlaments (Reinoheart x3, Scheiren x2, Havnis x3) khớp với mô hình đưa vào tiêu chuẩn của archetype
  • Suy luận: P(>=1 lá cốt lõi trong tay 5) ~0.99 ủng hộ điểm tiếp cận cao; Mật độ tương tác được đọc là cao từ text lá bài; Xác suất có hand trap khi đi sau ~0.49; Điểm cấu trúc 63 từ hồ sơ Midrange; Điểm cuối 59 sau các hệ số Tuner
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; D13 độ hợp đấu với từng Deck và D12 khả năng thích nghi với Side là tạm thời
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có, không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, đối đầu, tỉ lệ tay hỏng/quân mở đầu); các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; tiêu đề Deck là null trong bản xuất; tên archetype được dùng để nhận diện

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top