Deck Yummy #765848 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Cooky☆Yummy x3, Lollipo☆Yummy x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3 - Skill: Không có. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
56± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 53
Đi trước 55
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 55
Đi sau 68
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 53
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Combo
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Link và Synchro được xây từ Yummy Link-1 và quái thú khởi đầu Synchro Cấp 2 (quái thú Yummy Way), kết thúc bằng hiệu ứng ATK và phá huỷ của Cooky Way và Acroquey/Mignon; Herald of the Arc Light và các thân bài Extra Deck Link-3+ (W:P Fancy Ball, Sky Striker Ace - Camellia) khi bàn đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Marshmao hoặc quái thú Cấp 1 qua Piri Reis Map/Jack-In-The-Hand, đạt Link-1 hoặc Synchro Cấp 2, sau đó Triệu hồi Thường từ tay Lollipo/Cooky/Cupsy; giữ hand trap cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap trên tay 6 lá (Ash, Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Ghost Belle, Droll) để đáp lại quái thú khởi đầu của đối thủ, sau đó dựng lại động cơ Yummy từ Mộ qua hồi sinh Snatchy/Linkuriboh/Almiraj
  • Phục hồi: Hồi sinh quái thú và Phép Yummy từ Mộ qua hiệu ứng Mộ của Link-1 và các lá tìm kiếm Yummy (Marshmao, Cupsy, Cupsy Way), đồng thời dựng lại quái thú khởi đầu Link-1 sau khi trao đổi với Dominus hoặc hand trap
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck (side 0 hợp lệ trong Master Duel); không có kế hoạch sau khi thay bài nào trong bằng chứng

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được ít nhất một quái thú Yummy trong khoảng 74% các tay mở 5 lá (siêu bội, Suy luận), nhưng bản thân động cơ Yummy cần một Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 đã có trên sân, nên lượt đầu phụ thuộc vào một đoạn khởi động nđưa. Điểm mạnh nhất của Deck là tương tác ở Cấp hệ thống: 13 lá có đưa lá bài hand trap cùng Dominus Spark và Dominus Purge mang lại khoảng 92% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau. Việc hồi sinh qua các quái thú Link-1 trong Extra Deck và ba Way Synchro Cấp 2 giữ được nhiều tuyến dựng lại độc lập sau khi bị gián đoạn. Điểm số bị kéo xuống bởi việc không có bàn chơi nào được ghi nhận (không đo được trần hay trung vị của combo), 37 bản sao ngoài archetype làm loãng động cơ Yummy, và việc không có Side Deck. Độ phổ biến (thống kê mức sử dụng archetype) chỉ xác nhận danh sách có thật và dễ tiếp cận, không được cộng điểm nào; điểm số được xây dựng dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và khả năng phục hồi của hệ thống, chứ không phải lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 64 P(>=1 quái thú Yummy trong 5 lá) = 0.74; vẫn cần khởi động bằng Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 trước khi Triệu hồi Thường (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 60 19 trong 40 lá Main là lá chỉ phản ứng (13 lá bài hand trap cộng 6 bẫy Dominus); tay 5 lá toàn lá phản ứng khoảng 1.8% (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Không có bàn chơi nào được ghi nhận có thể phân tích (total_combos 0); trần là đọc hiệu ứng thuần về hồi sinh Snatchy/Way cùng Cooky Way và Acroquey (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 55 Không có bàn chơi được ghi nhận; sản lượng trung vị là ước lượng từ hiệu ứng, bị neo thấp vì nhiều quái thú khởi đầu chỉ có 0-1 ATK generic (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Năm quái thú Link-1 trong Extra Deck và ba Way Synchro Cấp 2 tạo ra các tuyến độc lập; hồi sinh Mộ qua Snatchy, Linkuriboh, Almiraj (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 66 Bảy lá có hiệu ứng tìm kiếm (P(>=1 trong 5) = 0.64) và việc đổi LP lấy quái thú của Piri Reis; tái chế Yummy Surprise và Assist (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 78 13 lá có đưa lá bài hand trap cùng Dominus Spark/Purge cho khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp, rộng; Herald thêm một hiệu ứng vô hiệu hoá Quick (Văn bản lá đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 70 P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) = 0.92; loại bỏ bằng Dominus Spark và vô hiệu hoá hiệu ứng của Herald mang lại khả năng phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Cooky Way (1600 ATK), buff ATK Mignon, phá huỷ Acroquey; không có boss ATK cao nào ngoài W:P Fancy Ball (2400) (Văn bản lá đã xác minh, kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 64 40 lá Main với 20 lá khác nhau; 22 quái thú, 8 Phép, 10 Bẫy; 37 trong 55 lá không đúng tên archetype (Thành phần đã xác minh, hiệu quả Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 slot Extra được dùng: 10 Link, 5 Synchro, 14 loại khác nhau; hỗn hợp Yummy Way, khởi đầu Link-1 và các thân bài Sky Striker/Salamangreat/P lệch chủ đề (Thành phần đã xác minh, độ phủ Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Side Deck là 0; định dạng Master Duel không có thích nghi sau khi thay bài trong bằng chứng (Tạm thời)
D13 Phủ matchup & độ hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi nhiều bước Link-sang-Synchro-sang-Triệu hồi Thường từ tay cùng hand trap nhạy thời điểm làm tăng tải quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 53. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-1); engine_conflicts (-3); unrecoverable_choke_point (-1). Công thức cuối: Không có meta đáng tin: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh; Cấu trúc dùng trọng số Midrange với D13 bị loại và chuẩn hoá lại (tổng 95). 0.80*63 + 0.20*53 = 61, trừ 5 = 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay toàn lá thừa ≈ 0.02 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap dày (13 lá có lá bài) cùng Dominus Spark/Purge mang lại tương tác cao khi đi sau
  • Nhiều tuyến Link-1 và Synchro Cấp 2 độc lập với hồi sinh từ Mộ
  • Hợp lệ sạch: kích thước 40/15/0 và tất cả lá bị giới hạn đều trong giới hạn số bản

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có thích nghi sau khi thay bài trong bằng chứng
  • Main nặng phản ứng (19 trong 40 lá) làm tăng rủi ro tay chết khi đi trước
  • Lá ngoài archetype làm loãng động cơ Yummy (37 trong 55 lá)
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo chưa đo được

Điểm nghẽn then chốt

  • Phải có Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 trên sân trước khi có thể Triệu hồi Thường Lollipo/Cooky/Cupsy
  • Các lá giới hạn chỉ có một bản (Cupsy Yummy, Herald, Hornet Drones)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Dominus Purge Một quái thú khởi đầu chủ động tương thích Yummy hoặc một Phép Yummy Giảm tay chết chỉ có lá phản ứng khi đi trước, đồng thời giữ động cơ Yummy mạch lạc (Suy luận)
2 Một Ghost Belle & Haunted Mansion Một quái thú Yummy Cấp 1 Thêm một khởi đầu Triệu hồi Thường không cần hành động của đối thủ, cải thiện mở tay khi đi trước (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; các lá bị giới hạn trong giới hạn; hiệu ứng lá và trạng thái banlist của cả 25 lá khác nhau; xác suất rút siêu bội (0.3376 cho mỗi lá 3 bản, 0.74 cho ≥1 quái thú Yummy); thống kê mức sử dụng archetype: 25 dòng; 11 trong 25 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Midrange là chính với Control/Combo phụ từ mật độ hand trap và hồi sinh Yummy Way; phân chia sức mạnh đi trước và đi sau; đọc động cơ, tay thừa và hồi sinh từ hiệu ứng lá; điểm chiều D1-D11 và D14
  • Tạm thời: D12 khả năng thích nghi Side (không có Side Deck); D13 matchup và độ hợp định dạng (không có meta có ngày); Sức mạnh meta (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale lá thừa/khởi đầu) trong YGOVN; Sức mạnh meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có hướng dẫn đem (guides_evidence tổng 0)

Xem thêm Master Duel

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top