Deck Infernity #765952 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

26 lá Main, 9 Extra, gồm Infernity Necromancer x3, Forbidden Droplet x3, Infernity Launcher x3 - Skill: Infernity Revival. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernity Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

Infernity Revival
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu nếu Deck của bạn (không bao gồm Extra Deck) có từ 10 quái thú "Infernity" hoặc lớn hơn.
1: Mọi sát thương hiệu ứng mà lá bài của bạn gây ra cho đối thủ đều trở thành 0, bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú có Cấp độ gốc từ 9 hoặc lớn hơn một lần mỗi lượt, và một lần mỗi lượt, bạn có thể kích hoạt 1 Lá bài Bẫy "Infernity" trong lượt nó được đặt úp.
2: Trộn tối đa 3 lá bài từ tay của bạn là quái thú "This Creepy Little Punk" hoặc "Infernity" vào Deck. Gửi quái thú "Infernity" từ Deck của bạn xuống Mộ với số lượng bằng số lượng đã trộn, và nếu bạn làm vậy, hãy thêm 1 lá bài "Infernity" từ Deck của bạn lên tay.
3: Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi. Chơi 3 quái thú "Infernity" (1 Cấp độ 2, 1 Cấp độ 3, 1 Cấp độ 4) từ tay và/hoặc Deck của bạn ở tư thế Phòng thủ úp xuống. (Tư thế chiến đấu của chúng có thể được thay đổi.) Khi một quái thú được triệu hồi bởi hiệu ứng này đang ở trên sân của bạn, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck, ngoại trừ quái thú Synchro.
Độ hiếm UR
This Creepy Little Punk
Infernity Revival
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 65
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 61
Đi trước 65
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: duel-links

Tính hợp lệ

Main 26 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Swarm Infernity khi tay rỗng: chain Necromancer và Launcher hồi sinh từ Mộ/loại bỏ rồi Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Extra Deck boss (Underworld Goddess, Trishula, Black Rose Dragon, Chimera, Unchained Abomination); chiếm quyền điều khiển sân nặng về vô hiệu hoá: Infernity Barrier, Suppression, Break, General và Forbidden Droplet quét sạch sân của đối thủ trong khi các quái thú Infernity vẫn ở trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Làm rỗng tay qua Infernity Sage hoặc Necromancer, sau đó dùng Launcher và Creepy Little Punk để xây lại sân nhiều quái thú, với các Bẫy vô hiệu hoá úp phía sau
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu với 6 lá bài trên tay, dùng Forbidden Droplet hoặc Hey, Trunade để phá thế trận của đối thủ, rồi dựa vào Archfiend hoặc Mirage để đạt sân không còn lá bài nào trên tay
  • Hồi phục: Launcher và Necromancer Triệu hồi Đặc biệt lại các quái thú Infernity từ Mộ khi tay đã rỗng; Creepy Little Punk thu hồi quái thú Infernity từ vùng loại bỏ hoặc Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (side 0 trên tối đa 9), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; danh sách không thể Tuner giữa các ván

Vì sao đạt điểm này

Deck mở được động cơ một cách đáng tin cậy: Infernity Necromancer và Infernity Launcher (mỗi loại 3 bản) cho khoảng 76% khả năng có ít nhất một lá trong tay 5 lá khi đi trước, và khoảng 83% với tay 6 lá khi đi sau (siêu bội, Suy luận). Khi đã hoạt động, thiết kế tay rỗng biến thành sự hiện diện trên sân nhờ hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ, còn Extra Deck có các lá kết thúc hiệu ứng lớn (Underworld Goddess, Trishula, Black Rose Dragon, Chimera). Độ bao phủ vô hiệu hoá rộng: ba Bẫy cùng General, Droplet và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Link tạo ra tương tác nhiều lớp. Điểm bị kéo xuống bởi điều kiện tay rỗng, vốn gây brick và trừng phạt tay đầy; bởi việc không có board nào được ghi nhận; và bởi việc thiếu Side Deck. Độ phổ biến của archetype và lời khen trong hướng dẫn không được tính điểm; điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 70 P(>=1 Necromancer hoặc Launcher trong tay 5 lá) ~0.76, trong tay 6 lá ~0.83; điều kiện tay rỗng hạn chế các lượt có tay đầy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 Độ thuần archetype chính xác là 54.3% với 16 bản ngoài archetype, bao gồm 3 Forbidden Droplet và 2 Hey, Trunade ít tác dụng khi không có tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 62 Không có board nào được ghi nhận; trần sức mạnh suy ra từ hiệu ứng: vô hiệu hoá hiệu ứng của Underworld Goddess, loại bỏ của Trishula và phá huỷ toàn bộ của Black Rose (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có board nào được ghi nhận và không có dữ liệu trung vị; hướng dẫn cho rằng deck mạnh nhất ở lượt 1 và dễ gãy ở lượt 2 (Suy luận, Quan sát qua hướng dẫn)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Ba Bẫy vô hiệu hoá, khả năng hồi sinh của Creepy Little Punk và nhiều quân khởi động Infernity tạo ra các đường đi thay thế sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Launcher và Necromancer tái tạo quái thú Infernity từ Mộ, nhưng yêu cầu tay rỗng hạn chế việc giữ lại tài nguyên đến cuối lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 70 Giàu vô hiệu hoá: Infernity Barrier, Suppression, Break, General, Droplet và hiệu ứng của Underworld Goddess (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 58 Forbidden Droplet và Underworld Goddess thách thức sân đối thủ, nhưng không có hand trap hay floodgate (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 72 Các lá kết thúc của Extra Deck đạt 2400 đến 3000 ATK (Underworld Goddess 3000, Unchained Abomination 3000, Trishula 2700, Black Rose 2400) (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 65 26 lá Main Deck với 15 tên khác nhau và giới hạn tối đa 3 bản; 13 Phép Cấp 0 và không có hand trap (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 75 Cả 9 vị trí Extra Deck đều dùng quái thú Link, Synchro, Fusion và XYZ, với các đường truy cập giá trị cao (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Side Deck trống (0 trên tối đa 9), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh; giá trị mang tính tạm thời vì cách sử dụng side ở format này chưa rõ)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Scale chia sẻ meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 45 Nhiều điều kiện tay rỗng và hiệu ứng nhiều bước làm tăng tải quyết định và rủi ro sai sót cho người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.7 Combo + 0.3 Stun. Structural ≈ 61, Going First ≈ 65, Going Second ≈ 55, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 55. Hệ số Tuner: Engine tay rỗng xung đột với các lá dựa trên tay (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời): 0.80*61 + 0.20*55 - 2 = 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Nhiều quân khởi động Infernity với khả năng hồi sinh từ Mộ và vùng loại bỏ
  • Độ bao phủ vô hiệu hoá trên ba Bẫy, General và Droplet
  • Extra Deck được dùng đầy đủ với các lá kết thúc mạnh
  • Main Deck gọn 26 lá bài, không có lá vô dụng dựa trên Cấp

Điểm yếu

  • Điều kiện tay rỗng gây brick và trừng phạt tay đầy
  • Các bản sao ngoài archetype (46%) làm loãng engine
  • Không có Side Deck và không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Hướng dẫn ghi nhận deck dễ gãy ở lượt 2 khi đi sau

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải làm rỗng tay trước khi phần lớn engine hoạt động
  • Necromancer và Launcher là điểm vào chính (6 bản)

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Hey, Trunade! Một quân khởi động hoặc lá hồi sinh có tên Infernity, nếu có trong card pool Hey, Trunade không đẩy kế hoạch Infernity và vô dụng khi tay rỗng; một lá Infernity giữ engine đúng archetype.
2 Một Forbidden Droplet Một lá tương tác Infernity tương thích với điều kiện tay rỗng Droplet là lá kỹ thuật tốn tài nguyên trên tay; giảm một bản làm giảm số bản ngoài archetype và rủi ro brick.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 26 Main, 9 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước của duel-links; Giới hạn bản sao: Abyss Dweller Limited (1 bản mỗi run); Hey, Trunade Semi-Limited (2 bản mỗi run); Giá trị ATK của Extra Deck: Underworld Goddess 3000, Unchained Abomination 3000, Trishula 2700, Black Rose Dragon 2400; Độ thuần archetype 54.3%, với 16 bản ngoài archetype
  • Quan sát: Hướng dẫn ghi nhận lối chơi lượt 1 mạnh và lượt 2 dễ gãy (hiệu ứng trong dữ liệu hướng dẫn)
  • Suy luận: P(≥1 quân khởi động) ~0.76 khi đi trước, ~0.83 khi đi sau; Mật độ vô hiệu hoá và loại bỏ từ hiệu ứng của lá bài; Rủi ro brick của engine tay rỗng; Ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); Matchup và mức phù hợp format (D13); Khả năng thích ứng Side Deck (D12)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale chia sẻ meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều không có. YGOVN không có dữ liệu telemetry Scale thắng; Scale thắng khi đi trước/sau, matchup và Scale brick đều là Suy luận. Cờ thống kê sử dụng đánh dấu các lá Extra Deck (Chimera, Underworld Goddess, Unchained Abomination, Trishula, Masquerena, Proxy F Magician, Reprodocus, Abyss Dweller) là trong deck này=false dù chúng có trong Extra Deck; tỷ lệ có lá cốt lõi 65.2 dường như chỉ đếm Main Deck và bị đánh giá thấp. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có cung Cấp mẫu metagame có ngày.

Xem thêm Duel Links

Infernity

Thông tin chi tiết của Infernity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top