Deck WAKE CUP! #766267 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Cyber Jar x3, Mahjong Munia Maidens x3, Mimicking Man-Eater Bug x3. Tạo 15/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck WAKE CUP! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 60
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 60
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Legal.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Flip-engine (WAKE CUP! Kuro / Earl / Mocha) chuyển hoá thành các finisher Xyz và Link ATK cao từ Extra Deck (Linkmail Archfiend, Master of Blades, Cairngorgon).; Stun dày đặc backrow (Swords of Revealing Light, Desert Sunlight, Jelly Cannon, Compulsory Evacuation Device) làm sạch sân đối thủ trước khi các mối đe doạ từ Extra Deck đáp xuống.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Kuro/Mocha, tìm kiếm hoặc Triệu hồi một quái thú Flip, dùng MST hoặc Swords để dọn backrow hoặc quái thú đầu tiên của đối thủ, sau đó Triệu hồi Xyz hoặc Link vào một finisher 2500+ ATK. Phụ thuộc vào việc lõi Flip trong Main Deck nằm trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Cyber Jar, Mimicking Man-Eater Bug và Terrors in the Hidden City để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng Triệu hồi Đặc biệt nhờ bỏ bài trên tay của Earl và Desert Sunlight để chuyển sân về Tư thế Phòng thủ.
  • Phục hồi: Call of the Haunted, D.D. Post và việc tìm kiếm của Kuro thu hồi một quái thú Flip thứ hai; Compulsory Evacuation Device và Jelly Cannon đặt lại kẻ tấn công đầu tiên của đối thủ. Không có quân hỗ trợ Extra Deck nào được đảm bảo, nên khả năng phục hồi phụ thuộc vào việc lõi Flip còn sống sót.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck (0 lá). Deck không có kế hoạch sau khi đổi bài; nó dùng cùng một danh sách trong mọi ván.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở đầu được một lá khởi động Flip: Kuro, Earl và Mocha tổng cộng 7 bản, cho khoảng 64% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (ước tính siêu hình học suy luận). Main Deck biến lá khởi động đó thành khả năng điều khiển sân nhờ ba lá MST, Swords of Revealing Light, Desert Sunlight, Compulsory Evacuation Device, Jelly Cannon, Call of the Haunted, Terrors và Cyber Jar; đây là nơi phần lớn điểm số đến từ (tương tác D7 72, đi sau D8 68). Sức mạnh kết thúc dựa vào các finisher Xyz và Link trong Extra Deck với 2450 đến 2800 ATK, nhưng hầu hết cần nguyên liệu mà Main Deck không cung Cấp đáng tin cậy, và Extra Deck trải rộng qua năm sub-archetype không liên quan với chỉ 7 bản WAKE CUP! đúng tên (độ thuần chính xác 12.7%), nên tính nhất quán và hiệu quả của Extra Deck bị kéo xuống. Deck không có bằng chứng combo, không có Link giải đấu và không có Side Deck, nên điểm số chỉ phản ánh cấu trúc và suy luận. Dữ liệu độ phổ biến và thống kê sử dụng xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận nhưng không đem lại điểm. Điểm lá bài không được tính trung bình vào điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 58 P(≥1 trong 7 lá Kuro/Earl/Mocha khi mở đầu tay 5 lá) ≈ 0.64; P(≥1 cho mỗi bản sao của lá có 3 bản khi có trong tay 5) ≈ 0.34 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 Main 12 Bẫy / 9 Phép nhiều Bẫy, không có sàn Triệu hồi Thường và 15 lá Extra cần nguyên liệu; rủi ro brick ở mức trung bình-cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có bảng có thể phân tích, nên trần chỉ là đọc hiệu ứng các dòng Flip và Xyz/Link dẫn tới finisher ATK 2450–2800 (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có bảng ghi nhận hay sản lượng trung vị; sàn được ước tính từ khả năng phục hồi một dòng điển hình của deck thông qua tìm kiếm Kuro và Call of the Haunted (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Nhiều quái thú Flip dự phòng, khả năng hồi sinh từ Call of the Haunted và D.D. Post mang lại một số dự phòng đường đi thứ hai, nhưng không có đường thắng độc lập nào được chứng minh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 Tìm kiếm Kuro và việc bỏ bài trên tay của Earl phục hồi tài nguyên, nhưng không có cơ chế tái tạo nào ngoài lõi Flip được chứng minh (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 Ba MST, Swords, Desert Sunlight, Jelly Cannon, CED, Cyber Jar, Terrors và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Master of Blades tạo ra tương tác nhiều lớp rộng (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 68 Cyber Jar, Terrors, Swords và Desert Sunlight có thể thách thức một sân đã được thiết lập ở lượt thứ hai; không ghi nhận Scale thắng theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Các finisher Extra Deck (Linkmail Archfiend 2800, Master of Blades 2700, Cairngorgon 2450) cho ATK kết thúc, nhưng việc Triệu hồi chúng không được đảm bảo (Chỉ số đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main trên 16 mục riêng biệt với các lá chủ lực 3 bản; không có tech hay hand trap, và chỉ 12.7% độ thuần đúng tên (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 40 15 lá Extra đơn lẻ trải qua Photon, Prophecy, Archfiend, World Chalice và Gaia; hầu hết thiếu quân hỗ trợ trong Main Deck và các khe hở có tính đưa kết yếu (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch thích nghi nào tồn tại (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp format 45 Không có dữ liệu metagame có ngày tháng hay Scale meta của archetype; độ phù hợp format là Tạm thời và được đặt ở mức trung bình trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Có nhiều điểm quyết định giữa các dòng Flip, Xyz và Link cùng nguyên liệu Extra Deck; khá khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*55.6 + 0.20*45 = 53.5, rồi trừ hệ số -3 = 50.5 → 50

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.64 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác backrow và stun dày đặc (3 MST, Swords, Desert Sunlight, CED, Jelly Cannon, Call of the Haunted) không bị ảnh hưởng bởi banlist
  • Engine Flip có nhiều lá khởi động và khả năng hồi sinh (Kuro, Earl, Mocha, Call of the Haunted, D.D. Post)
  • Các finisher Xyz và Link ATK cao trong Extra Deck tạo áp lực kết thúc

Điểm yếu

  • Extra Deck là một hộp công cụ hỗn hợp của năm sub-archetype với rất ít quân hỗ trợ trong Main Deck
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype đúng tên chỉ 12.7%

Điểm nghẽn quan trọng

  • Nhóm lá khởi động Flip (7 bản) phải được rút để khởi động engine; không có chúng, các mối đe doạ Extra Deck khó đạt tới
  • Việc tiếp cận finisher phụ thuộc vào nguyên liệu Xyz/Link mà Main Deck chỉ cung Cấp rất ít

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Tornado Bird 1 quái thú Flip WAKE CUP! bổ sung hoặc một quân hỗ trợ Xyz Cấp 4 Tăng mật độ lá khởi động và cung Cấp nguyên liệu về Extra Deck, giảm rủi ro brick (Suy luận).
2 1 Number 52: Diamond Crab King một lá Link hoặc Xyz sử dụng chính các quái thú Flip của deck làm nguyên liệu Synchro Extra Deck với engine Main Deck; Extra Deck hiện tại trộn lẫn các archetype (Suy luận).
3 một Side Deck 1–3 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài; deck hiện tại không có (Đã xác minh).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel; 40 Main, 15 Extra, 0 Side; tất cả lá đều Unlimited; Văn bản lá bài của 31 lá đã thực thi như liệt kê trong bằng chứng; Độ thuần đúng tên 12.7% và 7 bản WAKE CUP!; Thống kê sử dụng: 31 dòng, 11 trên 25 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động ≈0.64 ở tay 5 và ≈0.71 ở tay 6; Rủi ro brick ở mức trung bình-cao do mật độ Bẫy/Phép và nhu cầu nguyên liệu Extra; Mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng lá; Phân loại chiến lược Midrange với Toolbox và Stun là phụ
  • Tạm thời: Meta và độ phù hợp format (D13); không có dữ liệu metagame có ngày tháng hay Scale meta nào được cung Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều không có. Không có dữ liệu Scale thắng theo lượt đi trước hoặc đi sau, matchup, hay Scale brick và lá khởi động. Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null trong bản xuất dữ liệu.

Xem thêm Master Duel

WAKE CUP!

Thông tin chi tiết của WAKE CUP!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top