Deck Clown Crew #766450 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 63
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64
Đi trước 63
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Triệu hồi bằng Hiến tế từ Clown Crew Biancaviso (2500 ATK) và Fydraulis Harmonia (2500 ATK), được hỗ trợ bởi Zaborg the Mega Monarch (2800 ATK) và nguyên liệu Hiến tế Extra Deck của Clown Crew.; Các chuỗi Triệu hồi bằng Hiến tế Synchro/Link/Fusion (Clown Crew Meteor, Clown Crew Diabolo, Clown Crew Dristy) giúp mở rộng và tái sử dụng sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Clown Crew (Rehearsal, Flair hoặc Cappello), tìm kiếm hoặc Triệu hồi Ritual một quái thú Hiến tế, rồi giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Effect Veiler làm lớp bảo vệ bằng bẫy trên tay trong khi xây dựng hướng tới Biancaviso hoặc Zaborg.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Deck 6 lá trên tay để đưa ra một hand trap (Ash, Ghost Ogre, Effect Veiler, Droll and Lock Bird, Maxx C) chống lại động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân Hiến tế từ Mộ thông qua Clown Crew New Face và Matinee Operatics.
  • Hồi phục: Tái chế các lá Clown Crew từ Mộ và loại bỏ qua Rehearsal và Malabarisme; Maxx C và Mulcharmy Fuwalos bổ sung tay bài trong khi Extra Deck vẫn sẵn sàng cho lần Triệu hồi thứ hai.
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck và bản xuất liệt kê 0 lá side.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một lá khởi đầu Clown Crew: 9 bản Rehearsal, Flair và Cappello cho xác suất khoảng 74% để có ít nhất một lá khởi đầu trong opening hand 5 lá (siêu bội, Suy luận), và 27 lá Clown Crew đúng tên khiến lõi archetype có khoảng 99,8% xác suất nằm trên tay. Phần chuyển hoá của Deck dựa trên Triệu hồi bằng Hiến tế, nên trần sức mạnh (Biancaviso, Zaborg, Fydraulis từ 2500 đến 2800 ATK) rất cao nhưng phụ thuộc vào việc có sẵn nguyên liệu Hiến tế, và không tồn tại bản ghi trận đấu nào để đo mức trung vị. Khả năng tương tác được phân lớp qua 10 hand trap, Dominus Purge, Crossout Designator, Zaborg và Herald, tạo nên khu vực điểm mạnh nhất (D7 và D8) cùng kế hoạch đi sau. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng chống gián đoạn và tương tác trên toàn hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Clown Crew và cũng không phải từ việc tính trung bình điểm từng lá. Các slot Extra Deck dành cho Nerva và các lá ngoài archetype Pegasus và Linkuriboh kéo điểm xuống; không có dữ liệu thị phần meta hay thống kê giải đấu nào, nên Sức mạnh Meta vẫn ở mức tạm thời.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 66 P(ít nhất một trong 9 bản khởi đầu xuất hiện trong opening hand 5 lá) ≈ 0,74 (siêu bội, Suy luận); lõi archetype 27 bản ≈ 0,998 trên tay hand5 (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & quản lý brick 58 10 hand trap và nhiều lá có điều kiện (Dominus Purge, Crossout, Prep of Rites) làm tăng rủi ro lá chết khi rút; không chạy mô hình brick nào (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần của Combo 68 Trần Triệu hồi bằng Hiến tế qua Biancaviso, Zaborg và nguyên liệu Hiến tế Extra Deck của Clown Crew; không có bản ghi trận đấu để xác nhận (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của Combo 55 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chỉ mang tính hiệu ứng và không thể đo được (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 70 10 hand trap cộng với rút bài từ Fuwalos và tái sử dụng Mộ qua Rehearsal/Malabarisme tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 70 Maxx C, Fuwalos, Biancaviso và Matinee Operatics rút hoặc tìm kiếm bài; Clown Crew New Face tái chế lá trong Mộ (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 74 Mật độ tương tác từ Ash, Ghost Ogre, Veiler, Droll, Dominus Purge, Crossout, Zaborg, Herald, Soiree Operations và Finale (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 72 Mức có mặt hand trap khi đi sau: P(ít nhất một trong 10 hand trap trong opening hand 6 lá) ≈ 0,85 (siêu bội, Suy luận); lá phá bàn Zaborg và Crossout (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 68 Biancaviso 2500 và Fydraulis 2500 cùng Zaborg 2800 làm thân kết thúc; gây xuyên thủng kép từ Diabolo và đòn tấn công thứ hai từ Dristy (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 40 lá main: 25 quái thú, 9 Phép, 6 Bẫy; 20 lá khác nhau và 7 lá đơn (Đã xác minh từ thành phần)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 slot Extra với 9 lá khác nhau; Nerva the Power Patron cần 3 quái thú Artmage, mà không có lá nào trong Deck; Pegasus và Linkuriboh nằm ngoài archetype (thành phần đã xác minh, khả năng chơi suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck và bản xuất có 0 lá side; chấm ở mức trung tính thấp, không phải đọc thực tế sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Chuỗi Hiến tế và Ritual nhiều bước cùng hand trap phụ thuộc thời điểm làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: Slot Extra Deck chết (Nerva) (-2); Điểm nghẽn ở Rehearsal và Malabarisme (-2); Slot Extra Deck ngoài archetype (-1); Dự phòng hand trap (2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(64.2) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(60) + Hệ số ngữ cảnh(-3) = 60.4, làm tròn còn 60; Sức mạnh Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,74 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá khởi đầu ổn định: 9 bản Rehearsal, Flair và Cappello cùng hiệu ứng tìm kiếm và Ritual
  • Mười hand trap và Dominus Purge tạo tương tác nhiều lớp cho cả hai lượt
  • Thân kết thúc mạnh: Biancaviso, Zaborg, Fydraulis với 2500 đến 2800 ATK

Điểm yếu

  • Nerva the Power Patron gần như chết vì không có quái thú Artmage
  • Các slot Extra Deck ngoài archetype (Pegasus, Linkuriboh, Herald) làm loãng động cơ
  • Dominus Purge cần lá của đối thủ mới hữu dụng, nên nó là một brick có điều kiện

Điểm nghẽn quan trọng

  • Rehearsal và Malabarisme là các điểm nghẽn được hướng dẫn nêu tên: ít bản và chúng điều khiển tuyến khởi đầu
  • Nguyên liệu Hiến tế: Biancaviso và các nguyên liệu Hiến tế Extra Deck cần quái thú trên sân

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Nerva the Power Patron of Creation Bản thứ ba của Clown Crew Diabolo (thống kê sử dụng thường thấy là 2 bản; bản thứ ba hợp lệ) Nerva cần 3 quái thú Artmage, mà không có lá nào trong Deck, nên slot này chết.
2 Một Dominus Purge Một Clown Crew Malabarisme (Deck đang dùng 2; mức thường thấy là 3) Bổ sung dự phòng khởi đầu tại điểm nghẽn được hướng dẫn nêu tên và bỏ một bẫy có điều kiện.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 40 lá main (khoảng 40-60), 15 lá extra (tối đa 15), 0 side; tuân thủ giới hạn số bản (Herald, Maxx C, Crossout ở mức 1, Droll ở mức 2); Số lượng thành phần: 25 quái thú, 9 Phép, 6 Bẫy; 20 lá main khác nhau; 27 bản Clown Crew đúng tên (độ thuần 49,1%); Văn bản lá Nerva yêu cầu 3 quái thú Artmage và không có lá nào trong Deck; Thống kê sử dụng: 14 trên 25 lá lõi có mặt (56%)
  • Quan sát: Hướng dẫn cộng đồng tiếng Việt nêu tên điểm nghẽn Rehearsal/Malabarisme và lối chơi chặn chuỗi, rút bài mạnh
  • Suy luận: Ít nhất một lá khởi đầu trong opening hand 5 lá ≈ 0,74 và trong opening hand 6 lá đi sau ≈ 0,81 (siêu bội); Mười hand trap cho ≈ 0,85 cơ hội có ít nhất một lá trong opening hand 6 lá đi sau; Điểm cấu trúc được xây từ trọng số hồ sơ Midrange; Mật độ tương tác và sức kết thúc được đọc từ hiệu ứng của lá bài, không đo đạc
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup (D13) vì không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu; Khả năng thích ứng side (D12) vì Master Duel không có Side Deck
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu; không có telemetry tỉ lệ thắng: tỉ lệ đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ brick là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày; cờ in_this_deck của usage_statistics mâu thuẫn với danh sách lá: Malong, Herald, Nerva, Fiends và Linkuriboh hiển thị in_this_deck=false với 0 bản nhưng xuất hiện trong danh sách Extra Deck với 1-3 bản; Extra Deck được lấy từ danh sách lá; Đoạn trích hướng dẫn bị cắt nđưa và không có tiêu đề mục, nên đọc điểm nghẽn chỉ là một phần

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top