Deck Yummy #766460 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Elfnote Lucina x3, Elfnote Tinia x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 18/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57.5
Đi trước 58
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Synchro và Link (Yummy Way Tuners, Elfnote June Pride, Borreload, Crystal Wing, Baronne) để đưa vào các boss 3000 ATK, được tăng cường bởi Yummyusment Mignon; Elfnote Lucina và Tinia Triệu hồi bằng tay vào center zone, tiếp theo là Elfnote Seraphim Strelitzia
  • Lượt 1 (đi trước): Mở các starter Yummy hoặc Elfnote, đạt một Link-1 (Snatchy, Linkuriboh hoặc Kagari) hoặc một Synchro Cấp 2 để mở khoá Triệu hồi bằng tay của Yummy, rồi Synchro vào một boss 3000 ATK
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Maxx C và Nibiru để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, rồi tái xây dựng qua Triệu hồi bằng tay của Elfnote hoặc Yummy
  • Phục hồi: Rút bài qua Mulcharmy, Magicians' Souls và Mobilize, và triển khai lại từ Mộ thông qua hiệu ứng Triệu hồi từ Mộ của Elfnote và Yummy
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck; Master Duel không có Tuner sau trận, nên danh sách cố định cho mọi ván

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một kế hoạch hoạt động: 3 bản Elfnote và Ash starter cho khoảng 0.34 xác suất có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá bài, còn nhóm lõi archetype 16 lá cho khoảng 0.94 xác suất có ít nhất một quân. Việc chuyển hoá là có thật nhưng bị ràng buộc: Triệu hồi bằng tay của Yummy cần một Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 trên sân, nên thiếu một điều kiện kích hoạt sẽ làm đình trệ tuyến Yummy. Khả năng tương tác có nhiều lớp (ba Ash Blossom, Maxx C, Nibiru, Crossout Designator, Widow Anchor) và giúp deck bền bỉ qua hai hoặc nhiều động cơ độc lập. Điểm số đến từ tính nhất quán, sự dư thừa của bốn nhánh sub-archetype, và sức mạnh kết liễu của các boss 3000 ATK, chứ không đến từ độ phổ biến của archetype Yummy hay từ việc lấy trung bình điểm các lá. Các xung đột giữa nhiều động cơ (Mulcharmy và Sky Striker cần sân hoặc tay trống, trong khi Elfnote và Yummy cần có quái thú trên sân) cùng với việc chưa có combo hay bằng chứng giải đấu nào được ghi nhận giữ điểm số ở mức trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán động cơ 60 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) = 0.34; lõi archetype 16 bản cho P = 0.94; Triệu hồi bằng tay của Elfnote thêm một tuyến thứ hai (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý bài thừa 50 Các lá Mulcharmy và Sky Striker có điều kiện sân trống, dễ bị kẹt trên tay cùng với điều kiện Link-1 của Yummy; nhóm hand-trap cho 0.58 khi có 6 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 60 Chưa có combo nào được ghi nhận; chuỗi Synchro Yummy Way với +500 ATK từ Mignon đạt boss 3000 ATK, chỉ dựa trên đọc hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 48 Không có mẫu combo, nên sản lượng trung vị chưa biết; sàn phụ thuộc vào việc tìm được mũi tên Link chỉ vào-1 hoặc Synchro Cấp 2 trước (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Bốn họ tuyến độc lập (Elfnote, Yummy, Sky Striker, Mulcharmy) và 5 hand trap tạo dự phòng sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày 60 Mulcharmy, Magicians' Souls và Mobilize rút bài; hiệu ứng Triệu hồi từ Mộ của Elfnote và Yummy phục hồi lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 Ash Blossom x3, Maxx C, Nibiru, Crossout Designator, Widow Anchor và Herald cho 7 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá; số lượng hiệu ứng loại bỏ là 7 (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá bàn 55 Các đáp trả khi đi sau đến từ Crossout Designator, Nibiru và Herald, tất cả đều 1 bản hoặc giới hạn; không có mật độ lá phá bàn khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 68 Nhiều Synchro 3000 ATK (June Pride, Borreload, Crystal Wing) và việc tăng ATK từ Mignon giúp kết thúc trận (Chỉ số đã xác minh, cách dùng là suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 52 24 lá Main Deck khác nhau trên bốn sub-archetype; độ thuần khiết theo đúng tên chỉ 23.6%, nên Main Deck khá phân tán (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 66 14 lá Extra Deck khác nhau lấp đầy 15 ô, bao gồm ba Yummy Way và hai Snatchy; mỗi ô có một tuyến rõ ràng (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 35 Side Deck là 0; Master Duel không có Tuner sau trận, nên điểm phản ánh danh sách cố định (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Scale meta của archetype hay Link giải đấu nào được cung Cấp; không thể đo mức phù hợp thể thức (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 40 Các chuỗi Synchro và Link nhiều bước với điều khoản hạn chế (một lần mỗi lượt, điều kiện Link-1) làm tăng tải quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 57.5, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: Xung đột động cơ (-3); Một điểm nghẽn duy nhất (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Vô hiệu hoá nhiều lớp: 3 Ash Blossom cùng Maxx C, Nibiru, Crossout Designator và Widow Anchor
  • Nhiều boss Synchro 3000 ATK có khả năng kết thúc trận
  • Bốn họ tuyến tạo dự phòng sau một lần gián đoạn

Điểm yếu

  • Xung đột giữa nhiều động cơ: điều kiện sân trống và điều kiện có quái thú trên sân
  • Tuyến Yummy phụ thuộc vào việc có Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 trên sân
  • Chưa có bằng chứng đo lường nào về combo, Scale thắng hay giải đấu

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải có Link-1 (Snatchy, Linkuriboh hoặc Kagari) hoặc Synchro Cấp 2 trên sân trước khi Triệu hồi bằng tay của Yummy hoạt động
  • Triệu hồi bằng tay của Elfnote cần center Main Monster Zone còn trống

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Mulcharmy Purulia Một bộ kích hoạt Link-1 hoặc Synchro Cấp 2 thứ hai Giảm điểm nghẽn đơn lẻ của Yummy mà không làm yếu số lượng hand trap

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 40 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, Side 0 (trong giới hạn master-duel 40-60 / 0-15); Tất cả lá Limited chạy 1 bản; Marshmao là Semi-Limited với 2 bản; Lõi archetype 16 bản; độ thuần khiết theo đúng tên 23.6%
  • Suy luận: P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá mở) = 0.34; Nhóm hand-trap cho 0.58 khi có 6 lá; Xung đột động cơ và điểm nghẽn Link-1
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (chưa có mẫu metagame có ngày tháng); Matchup và mức phù hợp thể thức (chưa có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Chưa cung Cấp combo nào; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Chưa có Link giải đấu; thiếu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi. Chưa có dữ liệu Scale thắng; Scale theo lượt đi trước và đi sau là suy luận. Sức mạnh Meta tạm thời vì chưa có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề là null; deck chỉ được nhận diện theo archetype

Xem thêm Master Duel

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top