Deck Clown Crew #766469 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 18 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
57± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59.6
Đi trước 60
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Hiến tế các quái thú Extra Deck của Clown Crew (Clown Crew Biancaviso 2500 ATK, Clown Crew Dristy double attack) và các quái thú boss Extra Deck (Nerva 3300, Enigmaster Packbit 2900) sau khi có một lá bài rút hoặc tìm kiếm từ Clown Crew.; Lợi thế lá bài từ các hiệu ứng rút và tìm kiếm của Clown Crew (Clown Crew New Face, Clown Crew Matinee Operatics, Clown Crew Flair, Clown Crew Biancaviso) giúp bào mòn đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Clown Crew Rehearsal hoặc Clown Crew Flair, chuẩn bị Clown Crew Cappello (Pendulum) và Clown Crew Malabarisme để Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Clown Crew, rồi Triệu hồi Hiến tế boss Extra Deck.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom and Joyous Spring, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird, Ghost Belle and Haunted Mansion, Nibiru) để phá lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại động cơ Clown Crew từ tay.
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ: Clown Crew Rehearsal khi bị loại bỏ từ Mộ có thể Triệu hồi Ritual một quái thú Ritual của Clown Crew; Clown Crew Finale có thể bị loại bỏ từ Mộ để tìm kiếm một lá Clown Crew; còn Ghost Mourner và Ghost Belle tạo áp lực qua hiệu ứng từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không có. Deck không dùng Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài. Thể thức Master Duel không có sideboard.

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở động cơ một cách đáng tin cậy: Clown Crew Rehearsal, Flair, Cappello và Malabarisme cho bốn loại quân khởi đầu, và mười lá có chữ searcher đưa một searcher vào 5 lá mở đầu khoảng 78% thời gian (Suy luận). Điểm mạnh của Deck nằm ở khả năng tương tác ở tầm hệ thống: mười hai lá được đưa lá bài hand trap, với xác suất 90% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận), giúp Deck sống sót trước gián đoạn và tiếp cận các quái thú Extra Deck kết liễu. Kết quả trung vị yếu hơn trần lý thuyết. Chưa ghi nhận combo nào, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài, và hướng dẫn gọi Rehearsal và Malabarisme là điểm nghẽn. Độ phổ biến trong archetype (các lõi Clown Crew xuất hiện trong mọi danh sách sử dụng) không được cộng điểm, và điểm Deck không lấy trung bình từ điểm lá bài nào. Không có Side Deck và không có mẫu meta khiến điểm không thể vượt mức giữa 50.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của động cơ 60 P(có ít nhất một quân khởi đầu 3 bản trong 5 lá) = 0.3376 cho mỗi nhóm bản; nhóm searcher 10 bản P >= 1 trong 5 = 0.7834 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 58 12 lá hand trap và 7 dòng 3 bản; hướng dẫn đánh dấu Rehearsal và Malabarisme là điểm nghẽn có thể khiến tay bị chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Không có thế trận phân tích được; trần được đọc từ hiệu ứng lá: Biancaviso 2500 ATK, Nerva 3300, Dristy double attack, rút tối đa ~11 lá với Flair theo hướng dẫn (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có thế trận ghi nhận, nên trung vị chưa được đo; các điểm nghẽn mà hướng dẫn nêu kéo sản lượng điển hình xuống (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Năm đường gián đoạn (Ash, Ghost Ogre, Droll, Maxx C, Nibiru) cộng Ghost Belle và Ghost Mourner tạo các đường dự phòng sau một lần bị phá (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 66 Văn bản rút và tìm kiếm từ New Face, Matinee, Flair, Biancaviso; hồi sinh từ Mộ qua loại bỏ của Rehearsal và loại bỏ của Finale (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối thế trận & tương tác 70 18 vai trò hiệu ứng phá huỷ và 10 vai trò hiệu ứng vô hiệu hoá; Crossout Designator, Ghost Belle, Soiree Operations và Finale tạo tương tác nhiều lớp trên thế trận cuối (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 64 12 hand trap cho xác suất P >= 1 là 0.9018 trong tay 6 lá; không có sự phân tách combo giữa đi trước và đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 66 Các quái thú kết liễu Extra Deck có 2200 đến 3300 ATK, cộng đòn tấn công thứ hai của Dristy và đâm xuyên kép của Diabolo; không có quan sát thế trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 40 lá trong 22 loại riêng biệt; độ thuần tên chính xác của Clown Crew là 45.5% với 22 ô tổng quát; các lá tech một bản và lá Limited làm loãng động cơ (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15 ô Extra: 7 Clown Crew (Diabolo, Fiends, Meteor, Dristy), 8 splash hoặc tổng quát (Nerva, Packbit, Herald, Eyes Restrict, Linkuriboh, Gravity Controller, Malong, Wind Pegasus) (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 25 Số lượng Side Deck là 0 và thể thức Master Duel không có sideboard, nên không có đường thích ứng (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng pilot không có, nên mức phù hợp thể thức chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Hiến tế, Ritual và Malabarisme nhiều bước với nhiều điểm quyết định và một thang Pendulum (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 59.6, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Điểm nghẽn không thể hồi phục (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay chết hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bốn loại quân khởi đầu từ Rehearsal, Flair, Cappello và Malabarisme, cùng mười lá searcher.
  • Mười hai lá được đưa lá bài hand trap tạo khả năng tương tác mạnh khi đi sau (P >= 1 trong tay 6 lá = 0.90).
  • Các quái thú kết liễu Extra Deck (Biancaviso 2500, Nerva 3300, Packbit 2900) và đòn tấn công kép của Dristy tạo sức kết liễu thực sự.
  • Văn bản phá huỷ và vô hiệu hoá nhiều lớp (Crossout Designator, Ghost Belle, Soiree Operations, Finale).

Điểm yếu

  • Sản lượng trung vị chưa được đo và hướng dẫn đánh dấu Rehearsal và Malabarisme là điểm nghẽn.
  • Không có Side Deck, nên Deck không thể thích ứng với từng matchup.
  • Độ thuần tên chính xác của Clown Crew là 45.5%; 8 trên 15 ô Extra là splash hoặc tổng quát.
  • Tải điều khiển cao: chuỗi Hiến tế, Ritual, Pendulum và Malabarisme có nhiều điểm quyết định.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Clown Crew Rehearsal (3 bản): công cụ tìm kiếm chính cho Biancaviso và một Phép/Bẫy Clown Crew; không có nó thì chuỗi Hiến tế bị đình trệ.
  • Clown Crew Malabarisme (3 bản): động cơ Triệu hồi Đặc biệt; hướng dẫn ghi nhận nó có thể khiến tay bị chết.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Instant Fusion (1 bản, Limited) Clown Crew Finale thứ hai (2 bản, Unlimited) Finale vốn là lá searcher và lá phá huỷ trong Deck; thêm một bản sẽ có thêm searcher mà không tốn 1000 LP và không phơi bày lá Limited (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm.; Các lá Limited chạy ở giới hạn hợp lệ (Crossout Designator, Herald of the Arc Light, Instant Fusion, Maxx C, PSY-Framegear Gamma mỗi lá 1 trên 1); Droll and Lock Bird 2 trên 2 Semi-Limited.; Văn bản lá và bản sắc archetype cho từng lá đã thực thi.
  • Quan sát: Các dòng sử dụng archetype: Clown Crew Flair, Cappello, Rehearsal, Biancaviso và Malabarisme xuất hiện trong 60% đến 100% danh sách archetype (số liệu sử dụng).
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric cho quân khởi đầu, hand trap và lõi archetype.; Đọc điểm nghẽn từ hướng dẫn và số bản của Rehearsal và Malabarisme.; Điểm các chiều D1 đến D11 và D14 từ hiệu ứng và thành phần.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp thể thức (D13): không có mẫu meta có ngày và không có Link giải đấu.; Phân tách đi trước và đi sau: không có dữ liệu Scale thắng.
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích từng pilot vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale tay chết và quân khởi đầu); không có Side Deck (side_count 0): không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài; cờ usage_statistics in_this_deck đọc là sai với các lá Extra Deck có trong Deck (ví dụ Nerva, Malong, Herald, Diabolo, Meteor, Fiends), nên lõi sử dụng chỉ đáng tin với các lá Main Deck; số lượng archetype_core_group là 29 không khớp với số lượng Clown Crew tên chính xác là 25; chỉ là giá trị đại diện. Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Clown Crew

Thông tin chi tiết của Clown Crew

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top