Deck Secret Six Samurai #767211 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Legendary Six Samurai - Kizan x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Secret Six Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 62
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 62
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Six Samurai gồm các quái thú Synchro/Link/Xyz, được hỗ trợ bởi áp lực từ Shien/Legendary Six Samurai, biến Bushido Counter và các lần Triệu hồi Six Samurai thành một sân rộng; chuỗi Quick-Play Radiant Typhoon nối sang Fonix / Varuroon (sân dựa trên 3000 ATK / vô hiệu hoá)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm hoặc triệu hồi Six Samurai (Kizan, Anarchist Monk, Tactical Trainer, Kageki, Shien's Smoke Signal) và xếp chuỗi một Six Samurai thứ hai để đạt Battle Shogun / Legendary Lord Kizan; giữ Ash Blossom & Joyous Spring và D.D. Crow để chờ phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash, Crow, Nibiru, Effect Veiler, Droll & Lock Bird) để phá lượt đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bằng các lá tìm kiếm Six Samurai cùng Raigeki / Treacherous Trap Hole để quét sân
  • Hồi phục: Hồi phục qua Secret Six Samurai Hatsume / Kizaru và Cunning of the Six Samurai từ Mộ, cùng với Six Samurai United và Gateway of the Six để rút bài và tái sử dụng
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký (0 lá); không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài, và Deck phải được đăng ký lại hợp lệ thì việc đổi bài mới có ý nghĩa

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck thường xuyên mở được một lá khởi đầu Six Samurai: nhóm lá cốt lõi của archetype cho xác suất khoảng 0.98 để có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, và nhóm 23 lá tìm kiếm cho khoảng 0.92 (Suy luận, phân phối siêu bội). Mức tương tác khá dày đặc so với một danh sách Deck đơn lẻ: 12 lá hand trap cùng Raigeki, Treacherous Trap Hole và Enemy Controller, điều này hỗ trợ lối chơi đi sau. Độ ổn định chuyển hoá và sản lượng trung vị không đo được vì không có Deck nào được ghi lại, nên trần và sàn của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ thuần thấp (khoảng 5% lá đúng tên archetype; Six Samurai, Radiant Typhoon và các lá chung bị tách ra nhiều dòng), làm giảm tính mạch lạc và được tính là điểm yếu cấu trúc chứ không phải điểm mạnh. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm số được suy ra từ các khía cạnh Cấp hệ thống chứ không phải trung bình điểm của từng lá. Deck không hợp lệ khi nộp (3 lá Ash Blossom trong khi giới hạn là 2 lá), nên điểm cuối bị giới hạn trần và việc đánh giá chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 72 P(>=1 lá cốt lõi trong tay 5 lá) ~0.98 với nhóm 31 lá cốt lõi Six Samurai và ~0.92 với 23 lá tìm kiếm; engine hoạt động ngay lượt 1 là khả năng cao (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 60 Ba sub-engine cạnh tranh (Six Samurai, Secret Six Samurai, Radiant Typhoon) cùng các hand trap chung tạo ra một số bài vô dụng hoặc xung đột trên tay; chưa tính ước lượng Scale lá thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 60 Chưa có Deck nào được ghi lại; trần là cách đọc bởi hiệu ứng về chuỗi triệu hồi Six Samurai dẫn tới Shi En / Battle Shogun với các điểm kết thúc từ Radiant Typhoon (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa đo được; chấm ở mức trung bình trung tính, trừ nhẹ do độ thuần 5% (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 65 Nhiều đường hồi phục và tìm kiếm độc lập (Cunning, Hatsume, Gateway, Smoke Signal) cùng 12 lá hand trap cho nhiều cách đối phó sau một lần bị gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 60 Các engine Bushido Counter (Dojo, United, Gateway) và hồi sinh từ Mộ tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu ResourceScore (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 72 12 hand trap cùng Raigeki, Treacherous Trap Hole và Enemy Controller; Shi En và Varuroon bổ sung hiệu ứng vô hiệu hoá (Văn bản lá bài đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 65 Raigeki và Treacherous Trap Hole là công cụ phá bàn thực sự, Enemy Controller cướp quái thú chặn, và hand trap thách thức lượt thứ hai (Suy luận từ hiệu ứng)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt hạ 62 Các quái thú chốt hạ gồm Great Shogun Shien 2500, Fonix 3000 và Nibiru 3000 cùng Shi En 2500; không có dữ liệu ATK của bàn cuối (Chỉ số đã xác minh, chốt hạ suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 60 lá Main với 33 lá khác nhau; 23 Phép và nhiều lá Quick-Play Cấp 0 làm loãng engine, còn các lá bẫy tay 3 bản rất dày (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 lá Extra (9 Synchro, 5 Link, 1 Xyz) với 11 lá khác nhau; các Synchro và Link Six Samurai tái sử dụng lõi, dù ô Extra phụ thuộc vào Tuner và nguyên liệu Link cụ thể (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có lá Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có khả năng thích nghi để chấm (Đã xác minh: số lá Side Deck 0)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp với thể thức 45 Không có Scale giải đấu, mẫu meta hay metagame có ngày tháng; chấm ở mức trung bình tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Engine Six Samurai đa archetype có nhiều quyết định về điều kiện triệu hồi và giới hạn một lần mỗi lượt giữa Extra và Main; đòi hỏi cao nhưng không cực đoan (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với trọng số Toolbox cho D8/D11 (90/10). Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom vượt giới hạn bản sao (-24); Không đăng ký Side Deck (0); Phụ thuộc vào các lá Synchro/Link Extra Deck của Six Samurai (0). Công thức cuối: Cấu trúc 60 và Độ tin cậy giải đấu 55 cho 0.80*60 + 0.20*55 = 59 (Meta tạm thời, không phải mẫu có ngày tháng); áp dụng giới hạn trần cho danh sách không hợp lệ (-24) để còn 35, chỉ đánh giá cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay thừa toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá cốt lõi Six Samurai cho khoảng 98% khả năng có một lá cốt lõi trong tay mở đầu (Suy luận)
  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá mạnh, hỗ trợ lối chơi đi sau (Văn bản đã xác minh)
  • Văn bản hồi phục và tìm kiếm hai chiều (Cunning, Hatsume, Gateway, Smoke Signal) tạo khả năng chống chịu (Suy luận)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi nộp: Ash Blossom với 3 bản vượt giới hạn OCG là 2 (Đã xác minh)
  • Độ thuần thấp theo tên (5.3%); ba sub-engine (Six Samurai, Secret Six Samurai, Radiant Typhoon) cạnh tranh các ô bài (Thành phần đã xác minh)
  • Không có Side Deck, không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có Deck ghi lại để kiểm chứng việc chuyển hoá (Đã xác minh)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom với 3 bản là vi phạm luật duy nhất; Deck chưa thể chơi như hiện tại cho đến khi chỉ chạy 2 bản
  • Các lá engine Six Samurai chỉ có một bản (Kizan, Grandmaster, Gateway) quyết định các đường hồi sinh từ Mộ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring Một lá hợp lệ chỉ một bản, hoặc giữ 2 bản và bỏ bản thừa Đưa danh sách về giới hạn OCG hợp lệ; nếu không, không thể đưa ra điểm bình thường
2 Một lá Radiant Typhoon hoặc Hole Thêm một lá tìm kiếm Six Samurai hoặc Bushido Counter Cải thiện độ thuần từ 5% lên gần lõi archetype, giảm xung đột ở D10 và D1
3 Không có Một Side Deck 3 đến 5 lá Hiện có 0 lá side, nên D12 và kế hoạch sau khi đổi bài không thể chấm; một Side sẽ nâng D12 đáng kể

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 60, Extra 15, Side 0 (trong giới hạn kích thước luật OCG 40-60 / 0-15); Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản so với giới hạn Semi-Limited OCG là 2 (vượt giới hạn); các lá Limited (Droll & Lock Bird, Gateway of the Six, Radiant Typhoon Chant, Reinforcement of the Army) mỗi lá chạy 1 bản, hợp lệ; Độ thuần theo tên chính xác 5.3%; phân bố archetype và biểu đồ số bản như đã liệt kê; Văn bản lá bài của 33 lá Main và 11 lá Extra khác nhau như đã cung Cấp
  • Suy luận: Độ nhất quán tay mở đầu P(≥1 lá cốt lõi) ~0.98 và P(≥1 lá tìm kiếm) ~0.92; Mật độ hand trap và vô hiệu hoá như một cách đọc về tương tác; Mô tả kế hoạch đi trước và đi sau cùng ước lượng sức mạnh; Điểm cấu trúc 60 từ trọng số các khía cạnh
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null: không có mẫu metagame có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và thể thức (D13 = 45); Độ tin cậy giải đấu (55) vì không có Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo nào: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta archetype và thành tích trận của từng người chơi; không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup, tay thừa và OTK chỉ là Suy luận hoặc Chưa rõ; không đăng ký Side Deck: không đo được kế hoạch sau khi đổi bài và D12; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Secret Six Samurai

Thông tin chi tiết của Secret Six Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top