Deck Charmer #767712 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 48
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn đa archetype gồm các lá thưởng của Volcanic, Mulcharmy, Snake-Eye và Diabellstar (Volcanic Emperor, Snake-Eyes Flamberge Dragon, Nibiru) kết thúc bằng các quái thú ATK lớn và quái thú Link; gây nhiễu bằng hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá, khiến đối thủ bị đình trệ trong khi quái thú Link và Fusion trong Extra Deck tiếp quản
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi một quái thú khởi đầu Volcanic hoặc Snake-Eye bằng Volcanic Trooper, Snake-Eye Ash hoặc Volcanic Shell, sau đó mở rộng qua Blaze Accelerator và Volcanic Blaze Accelerator để đưa một boss Link hoặc Fusion lên sân
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird, Maxx C, Nibiru) để vô hiệu hoá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng các lá tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos và Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi; Volcanic Shell và Snake-Eye Ash được tái sử dụng từ Mộ; Harpie's Feather Duster hoặc Lightning Storm reset sân
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao deck có điểm này

Deck này là một chồng Toolbox rời rạc hơn là một động cơ Charmer đưa kết: chỉ 1 trong 55 lá Main mang đúng tên Charmer, còn 69 bản thuộc archetype khác, nên động cơ phải được dựng lại từ nhiều sub-archetype. Điểm mạnh đáng tin cậy là mật độ tương tác (8 hand trap, 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 18 lá có hiệu ứng loại bỏ) và một nhóm lá tìm kiếm cùng rút bài giúp deck luôn đủ bài, từ đó nhận điểm về khả năng chống gián đoạn và sức mạnh bẻ bàn khi đi sau. Khả năng khai triển khởi đầu chỉ ở mức trung bình: nhóm lõi archetype 8 bản có khoảng 56% cơ hội có ít nhất một lá trong opening hand 5 lá (Suy luận), và 20 trong 35 lá Main khác nhau là singleton, nên nguy cơ tay bài vô dụng là có thật. Không có combo được ghi nhận, không có giải đấu Link và không có Side Deck, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài, còn các chiều về sau-side và matchup vẫn ở mức tạm thời. Dữ liệu độ phổ biến và sử dụng xác nhận danh sách này dễ tiếp cận nhưng không cộng thêm điểm; điểm của từng lá không được lấy trung bình vào điểm deck. Hai lá Forbidden (Triple Tactics Talent, Original Sinful Spoils - Snake-Eye) khiến danh sách không hợp lệ, nên điểm bị giới hạn ở mức thấp và được ghi nhận là chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 55 P(có ít nhất 1 lá trong nhóm lõi archetype 8 bản trong opening hand 5 lá) khoảng 0,56; các lá khởi đầu Volcanic và Mulcharmy khoảng 0,25 mỗi lá với 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & quản lý tay bài vô dụng 45 20 lá Main singleton, 69 bản thuộc archetype khác và các lá Triệu hồi bình thường khởi đầu xung đột cho thấy tay bài vô dụng hoặc dư thừa thường xảy ra (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 40 Không có bàn phân tích được, nên trần chỉ là đọc hiệu ứng các vòng lặp Volcanic Emperor, Flamberge và Nibiru (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và điểm chỉ là suy luận từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng lộ trình 55 Negate và hand trap (Ash Blossom x2, Ghost Ogre x2, Droll, Maxx C, Red Reboot) bao phủ nhiều loại gián đoạn, nhưng ít lộ trình độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày bài 58 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng cơ chế tái sử dụng của Volcanic Shell và Snake-Eye giúp phục hồi mạnh, với khoảng 78% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trên tay (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 70 Độ phủ tương tác cao: 8 hand trap, 10 lá negate, 18 lá loại bỏ, cùng các phản ứng xếp lớp Solemn và Crossout (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & bẻ bàn 62 Mật độ hand trap khi đi sau mạnh, với khoảng 63% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 60 ATK trên bàn cuối đạt 2500 đến 3100 ở nhiều boss (Volcanic Emperor, Flamberge, Nibiru, Diabellstar) nhưng không có lá kết liễu trực tiếp hay xuyên phòng thủ (Chỉ số đã xác minh, kết liễu là suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main thuộc 35 tên khác nhau với 20 singleton và chỉ 1,4% độ thuần Charmer theo đúng tên, nên độ gọn thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 15 slot Extra Deck, chia thành 10 quái thú Link và 5 quái thú Fusion, với khả năng truy cập Extra thực tế từ Triệu hồi Link và Fusion (Thành phần đã xác minh, khả năng truy cập là suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi side và được chấm ở mức sàn (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày, nên matchup và phù hợp thể thức chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Nhiều động cơ sub-archetype, Triệu hồi Fusion và Link cùng lối chơi hand trap phụ thuộc thời điểm khiến deck khó điều khiển ổn định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính; Stun không được pha vào trọng số. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-7); engine_conflicts (-3); weak_post_side_plan (-2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy nên Meta là tạm thời: 0,80*50 + 0,20*45 = 49, trừ hệ số Tuner 12 còn 37; sau đó giới hạn trạng thái Không hợp lệ đặt điểm cuối cùng là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai triển một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,56 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bài vô dụng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày: 8 hand trap, 10 hiệu ứng negate và 18 hiệu ứng loại bỏ
  • Độ phủ hand trap khi đi sau mạnh
  • Mật độ lá tìm kiếm và rút bài hỗ trợ phục hồi
  • Nhiều boss ATK 2500 đến 3100 từ các quái thú Fire và Link

Điểm yếu

  • Không hợp lệ: Triple Tactics Talent và Original Sinful Spoils - Snake-Eye là Forbidden
  • Bản dựng đa archetype chỉ có một lá Charmer đúng tên
  • Nhiều singleton làm tăng nguy cơ tay bài vô dụng
  • Không có Side Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Thời điểm dùng hand trap: phần lớn tương tác là 1 bản hoặc 2 bản và có điều kiện
  • Lá khởi đầu động cơ bị chia giữa các dòng Volcanic, Snake-Eye và Mulcharmy
  • Triệu hồi Link và Fusion phụ thuộc vào một bộ nguyên liệu nhỏ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Một lá tìm kiếm hoặc rút bài hợp lệ Forbidden trong OCG; bắt buộc loại bỏ để danh sách hợp lệ
2 Original Sinful Spoils - Snake-Eye Một lá khởi đầu Snake-Eye hoặc Volcanic hợp lệ Forbidden trong OCG; bắt buộc loại bỏ để danh sách hợp lệ
3 Các singleton ngoài archetype (Snake-Eye Oak, Volcanic Emission và tương tự) Thêm bản sao của các lá khởi đầu Volcanic hoặc Mulcharmy cốt lõi Tăng khả năng có một opening hand hoạt động (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ do hai lá Forbidden; số lượng Main, Extra và Side nằm trong giới hạn kích thước; tuân thủ giới hạn số bản cho các lá Limited và Semi-Limited; sự phân bố archetype và độ thuần theo đúng tên
  • Đã quan sát: Dữ liệu sử dụng cho thấy 5 trong 6 lá cốt lõi có mặt (83,3%)
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và hand trap; đọc tương tác và khả năng chống gián đoạn từ hiệu ứng của lá bài; cân bằng đi trước và đi sau; điểm chiều D1 đến D11 và D14
  • Tạm thời: Matchup và phù hợp thể thức (D13); Sức mạnh Meta; dữ liệu đầu vào độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng trên YGOVN, nên việc chia theo đi trước và đi sau là suy luận. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck nên khả năng thích nghi sau khi side chưa được đo. Không có hướng dẫn nào đem cho archetype này.

Xem thêm OCG

Charmer

Thông tin chi tiết của Charmer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top