Deck Rescue-ACE #768000 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Khi đi trước 66
Khi đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Boss Link-4 hoặc Link-3 (Rescue-ACE Arbitrator, Worldsea Dragon Zealantis, Amblowhale, Promethean Princess) được xây từ một cặp Rescue-ACE Warrior/Machine trên sân; Rescue-ACE Turbulence / Preventer là các Boss ATK cao không có nguyên liệu Link sau khi tìm và hồi sinh qua RESCUE! và EMERGENCY!
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở một quân khởi đầu Rescue-ACE (Impulse, Air Lifter, Quick Attacker, Hydrant), dùng ALERT! hoặc hiệu ứng tìm kiếm của Air Lifter để lấy quân Rescue-ACE tiếp theo, và xây Boss Link-3/4 trong khi giữ Infinite Impermanence hoặc Effect Veiler để ứng phó phản ứng đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (khi đi sau): Giữ một lá bẫy phản ứng (Effect Veiler, Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Nibiru) để đối phó với triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng quân khởi đầu Rescue-ACE khi đã dùng hết lá gây nhiễu.
  • Hồi phục: Dùng chi phí loại bỏ từ Mộ của Turbulence, Preventer và các Phép Quick-Play (EMERGENCY!, RESCUE!) để hồi sinh quái thú Rescue-ACE và Triệu hồi Link lại; Hydrant giữ cho quái thú an toàn khỏi việc bị chọn mục tiêu.
  • Sau khi thay bài: Không có: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài đã được kiểm chứng (luật cho phép 0 lá side).

Vì sao đạt điểm này

Deck thường xuyên mở được quân khởi đầu Rescue-ACE hoạt động: xác suất có ít nhất một trong 18 bản quái thú có thể khởi đầu một đường chơi trong Deck 5 lá mở đầu khoảng 0.96 (siêu bội, Suy luận), và 25 bản lõi archetype khiến tay không dùng được trở nên hiếm. Mật độ tương tác là nguồn điểm chính: 12 lá bẫy tay và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá giúp xác suất có ít nhất một lá bẫy tay trong tay 6 lá khi đi sau khoảng 0.90 (Suy luận), nhờ đó đạt D7 và D8. Trần và sàn của Deck chỉ được chấm từ hiệu ứng vì chưa có bàn chơi nào được ghi lại, nên D3 và D4 ở mức trung bình và không phải là trung bình cộng điểm lá bài. Độ phổ biến không được tính điểm: dữ liệu archetype xác nhận phần lõi, nhưng điều đó không làm cho danh sách trở nên mạnh. Deck bị trừ điểm vì không có Side Deck (D12) và vì không có dữ liệu giải đấu hay Meta (D13 tạm thời), đồng thời bị trừ nhẹ về độ gọn do 28 trong 40 bản Main Deck là lá phụ ngoài archetype hoặc lá chung.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 74 P(≥1 trong 18 bản quái thú khởi đầu được trong tay 5 lá) ≈ 0.96; xác suất có archetype lõi ≈ 0.995 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 66 12 lá tech/bẫy tay và 12 bản ngoài archetype làm tăng nguy cơ lá chết ở một số tay (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 60 Không có bàn chơi ghi lại; trần là đọc hiệu ứng của Link-4 và các Boss 2800–3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 55 Không có bàn chơi ghi lại; sản lượng trung vị là suy luận từ cấu trúc một quân khởi đầu và ưu tiên tương tác (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường chơi 70 Quân khởi đầu dự phòng, bảo vệ khỏi chọn mục tiêu nhờ Hydrant và khả năng hồi sinh từ ALERT!/RESCUE!/EMERGENCY! (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 66 11 bản quân tìm kiếm, hồi sinh bằng loại bỏ từ Mộ qua Turbulence/Preventer và hồi phục Phép/Bẫy (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng kết thúc bàn chơi & tương tác 76 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng 12 lá bẫy tay; loại bỏ qua EXTINGUISH!, CONTAIN! và Turbulence (suy luận ngữ nghĩa)
D8 Khi đi sau & sức phá bàn chơi 72 P(bẫy tay khi đi sau) ≈ 0.90; mật độ lá phá bàn qua Turbulence, Preventer và EXTINGUISH! (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Boss Link-3/4 có 2400–3000 ATK; không có dữ liệu ATK cuối bàn (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 40 lá Main với 22 lá khác nhau; 28 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 70 15 ô Link Extra Deck với nhiều Boss dùng được; các ô linh hoạt như Linkuriboh và Masquerena (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 30 Side Deck gồm 0 lá; không có kế hoạch sau khi thay bài (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 58 Thời điểm dùng bẫy tay và trình tự Triệu hồi Link ở mức phức tạp vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; không áp dụng trọng số tương tác Stun (không có bằng chứng riêng về Stun). Cấu trúc ≈ 65, Khi đi trước ≈ 66, Khi đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 58. Tuner: Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner ngữ cảnh = 0.80*65 + 0.20*58 - 2 ≈ 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn chết ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường chơi khi đi trước so với 0 đường chơi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ archetype lõi cao (25 bản) và xác suất 0.995 có ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá mở đầu
  • 12 lá bẫy tay và 8 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho tương tác khi đi sau mạnh
  • 15 ô Link Extra Deck với một số Boss 2800–3000 ATK
  • Hợp lệ theo luật OCG, mọi lá bị hạn chế đều ở đúng giới hạn số bản hợp lệ

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner sau khi thay bài
  • 28 bản ngoài archetype làm loãng engine (lá tech và bẫy tay chung)
  • Không có bàn chơi ghi lại, nên trần và trung vị combo chưa được đo
  • Mật độ bẫy tay cao có thể khiến một số tay không có quân khởi đầu

Điểm nghẽn then chốt

  • Các quái thú khởi đầu Rescue-ACE (Impulse, Air Lifter, Quick Attacker, Hydrant) là điểm vào của mọi đường chơi
  • Hydrant là quân bảo vệ khỏi việc bị chọn mục tiêu cho phần lõi

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Ghost Ogre & Snow Rabbit (hoặc một Rescue-ACE Preventer) Một Side Deck gồm 3–5 lá để đối phó các matchup mà Deck đang thua Không có kế hoạch sau khi thay bài là khoảng trống lớn nhất được ghi nhận (D12 = 30) và là thứ rẻ nhất để sửa; các ô side bổ sung không cần thay đổi phần lõi.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; mọi lá bị hạn chế đều ở giới hạn hợp lệ (Limited/Semi-Limited); Thành phần: 22 lá Main khác nhau, 12 cờ bẫy tay/tech, 28 bản ngoài archetype
  • Suy luận: Xác suất mở được quân khởi đầu P(≥1 trong tay 5 lá) ≈ 0.96 (siêu bội); xác suất bẫy tay P(≥1 trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.90; chất lượng tương tác và hồi phục từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phủ matchup (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu thắng-thua khi đi trước/sau, theo matchup, hoặc Scale tay chết/thiếu quân khởi đầu. Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp.

Xem thêm OCG

Rescue-ACE

Thông tin chi tiết của Rescue-ACE

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top