Deck Infinitrack #768107 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bình
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 55

Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 57/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60.3
Đi trước 58
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Định dạng: OCG

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Gây sát thương bằng Xyz từ Superdreadnought Rail Cannon Gustav Rocket (5000 ATK), Juggernaut Liebe, Flying Launcher và Number 81 Super Dora, dựa trên chuỗi Triệu hồi Đặc biệt quái thú Machine từ tay.; Gây sát thương trực tiếp từ việc detach của Gustav Max và Machina Citadel quét sạch sân để dọn đường cản trước khi tấn công.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú Machine thuộc thuộc tính EARTH Cấp 10 (Babeldecker hoặc Night Express Knight), dùng Heavy Forward hoặc Super Express Bullet Train để tìm kiếm, sau đó Triệu hồi Đặc biệt Brutal Dozer / Tunneller / Trencher từ tay để đạt Xyz 2 quái thú Cấp 10 hoặc Cấp 5/7.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Therion King Regulus, Raigeki và Machina Citadel làm tương tác trong lượt của đối thủ, sau đó xây lại sân nhờ cơ chế hồi sinh từ Mộ của Infinitrack Tunneller/Trencher và Super Express Bullet Train.
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua Infinitrack Trencher và Road Roller (Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ), hiệu ứng xáo trộn-và-rút bài của Tunneller, và hiệu ứng hồi sinh quái thú EARTH Machine từ Mộ của Night Train Blue Traveler.
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: danh sách không có side deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau side trong dữ liệu xuất ra.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một sân quái thú Machine hoạt động được: 13 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm và 13 bản sao của nhóm lõi cho khoảng 88% cơ hội có ít nhất một lá bài lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá (ước tính siêu bội suy ra). Các quái thú Machine Triệu hồi Đặc biệt từ tay (Brutal Dozer, Tunneller, Trencher, Crab Crane) giúp chuỗi hoạt động ngay cả khi đã dùng Triệu hồi Thường. Việc chuyển hóa phụ thuộc vào Extra Deck Xyz/Link, vốn mạnh ở phân khúc cao (Gustav Rocket 5000 ATK, Liebe 4000 ATK, Flying Launcher 3800 ATK) và có sẵn khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ. Tương tác có thật nhưng mỏng: Machina Citadel, Raigeki, Therion King Regulus và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Gustav Rocket bao phủ sân, nhưng deck không có hand trap nào. Độ phổ biến không mang lại điểm: nhóm lõi của archetype có mặt trong 76% danh sách theo số liệu sử dụng, và số liệu này chỉ dùng để xác nhận danh sách là tiêu chuẩn. Điểm số đến từ hệ thống (khả năng tiếp cận, hồi phục, sức ép kết thúc, tính linh hoạt của Extra Deck), không phải từ trung bình điểm các lá bài. Việc không có side deck và không có bảng combo nào được ghi nhận khiến điểm số ở mức trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của động cơ 70 P(có ít nhất một lá có hiệu ứng tìm kiếm trong tay 5 lá) ~ 0.88 trên nhóm lõi 13 bản; khả năng tiếp cận khởi đầu tốt nhưng phần lớn là quái thú Machine triệu hồi 1 bản (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Xử lý lá thừa 60 23 lá chính khác nhau với 12 lá đơn và một số lá vô dụng trên tay (Raigeki, Limiter Removal, Outrigger Extension); các Triệu hồi Đặc biệt không cần Hiến tế phần nào bù đắp lá thừa (Suy ra)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 66 Không có bảng combo nào phân tích được; trần sức mạnh đọc từ hiệu ứng của lá bài: Gustav Max chuyển sang Gustav Rocket và khả năng bảo vệ khi detach của Super Dora tạo nên một chuỗi kết thúc mạnh (Suy ra từ hiệu ứng)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 55 Không có dữ liệu bảng nào ghi lại, nên trung vị chưa rõ; động cơ hỗn hợp Train và Infinitrack với 25 so với 20 bản đúng archetype làm giảm sàn kỳ vọng (Suy ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 65 Bốn lá khởi đầu Triệu hồi Đặc biệt từ tay và cơ chế hồi sinh từ Mộ (Trencher, Road Roller, Traveler) cho ít nhất hai đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn 60 Chuỗi nguyên liệu Xyz và hồi sinh từ Mộ tái tạo tài nguyên, nhưng Super Express Bullet Train tốn hai lá và deck không có động cơ rút bài sau khi tìm kiếm (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 62 Machina Citadel quét diện rộng, Therion King Regulus, Raigeki và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Gustav Rocket tạo ra nhiều lớp đối phó; 0 hand trap và không có lá loại bỏ Phép/Bẫy (Đọc ngữ nghĩa suy ra)
D8 Sức phá bàn khi đi sau & Sức mạnh phá sân 58 Phá sân khi đi sau đến từ Citadel, Raigeki và Regulus; không có hand trap hay tương tác Loại Ash Blossom để làm chậm lượt đầu của đối thủ (Suy ra)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 74 ATK trên sân cuối lên tới 5000 (Gustav Rocket) cộng 2000 sát thương trực tiếp từ việc detach của Gustav Max (Văn bản lá bài đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main với nhóm lõi 13 bản, 6 lá có 3 bản, và 35 bản không đúng tên chính xác; Train, Infinitrack và Machina được mũi tên Link chỉ vào bởi thuộc tính EARTH Machine (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 70 15 vị trí Extra được lấp bằng 11 quái thú Xyz và 4 quái thú Link; một Gustav Max giới hạn, phần còn lại linh hoạt, với các finisher Liebe/Launcher 2 bản (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có side deck (side_count 0); không có kế hoạch hay dữ liệu sau side nào (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu; nhóm lõi archetype có mặt trong 76% danh sách theo số liệu sử dụng (Suy ra); mức độ phù hợp matchup không thể đo nếu thiếu mẫu meta có ngày tháng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 45 Chuỗi Triệu hồi Xyz và Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước với Hiến tế và các hiệu ứng thay đổi Cấp; nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60.3, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 55. Tuner: động cơ bị chia nhỏ giữa các sub-archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*60.3 + 0.20*55 = 59.2, rồi trừ Tuner -2 = 57

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0.12 (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá khởi đầu cao (13 bản có hiệu ứng tìm kiếm) với 88% khả năng tiếp cận một lá lõi trong tay mở đầu
  • Phân khúc cao của Extra Deck mạnh: Gustav Rocket 5000 ATK, Liebe 4000 ATK, Flying Launcher 3800 ATK
  • Nhiều quái thú Machine Triệu hồi Đặc biệt từ tay mà không cần Triệu hồi Thường
  • Hồi phục từ Mộ qua Trencher, Road Roller và Night Train Blue Traveler

Điểm yếu

  • Không có side deck: không có khả năng thích nghi sau side nào
  • 0 hand trap, nên lượt đi sau yếu trước tương tác sớm
  • Động cơ Train/Infinitrack bị chia nhỏ (độ thuần đúng tên 36%) với nhiều lá ngoài kế hoạch
  • Yêu cầu Hiến tế và chi phí từ Mộ nặng (Bullet Train gửi 2 lá), gây bất lợi cho các tay xấu

Điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú Machine thuộc thuộc tính EARTH Cấp 10 trên tay mở đầu để Triệu hồi Thường hoặc chuỗi Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên
  • Night Express Knight và Babeldecker là hai lá duy nhất kích hoạt Cấp 10
  • Gustav Max bị giới hạn (1 bản): mất nó sẽ loại bỏ đường Rocket

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Limiter Removal Một quân tìm kiếm Machine thứ ba hoặc một quái thú Machine Cấp 10 có thể khởi động chuỗi Limiter Removal là lá vô dụng trong hầu hết các tay và không mang lại giá trị động cơ; một lá khởi đầu sẽ tăng độ ổn định.
2 Convex Knight Infinitrack Harvester hoặc một quân tìm kiếm Infinitrack thứ hai Convex Knight không thuộc archetype; quân tìm kiếm Infinitrack thứ hai sẽ củng cố đường Infinitrack mà các finisher Xyz cần.
3 Raigeki Một hand trap có thể đưa vào side hoặc một lá đối phó Phép/Bẫy Raigeki là lá quét sân một lá yếu ở lượt đi sau; một hand trap bảo vệ lượt đầu tốt hơn.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách OCG hợp lệ 40/15/0 với Gustav Max giới hạn 1 bản; hiệu ứng của lá bài của 13 lá tìm kiếm và 14 lá loại bỏ hoặc vô hiệu hoá; Scale sử dụng nhóm lõi archetype: 76% với các lá lõi được liệt kê
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy nhóm lõi archetype có trong 76% danh sách
  • Suy ra: 88% khả năng có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá (siêu bội, dùng proxy nhóm lõi); hình phạt chia động cơ (Train so với Infinitrack); đánh giá chất lượng tương tác và độ hồi phục từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); mức độ phù hợp matchup (D13) và độ ổn định giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu telemetry Scale thắng khi đi trước/đi sau, matchup hay Scale tay lá thừa; không có side deck: không thể đánh giá kế hoạch sau side; Sức mạnh Meta ở mức Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Infinitrack

Thông tin chi tiết của Infinitrack

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top